
Kai atsisiunčiau Creeper World IXE demonstracinę versiją, ją įvertinau kaip keistą originalą. Tiesą sakant, tai yra naujausias realaus laiko strateginių žaidimų, kuriuose statote bokštelius ir terraforminius žemėlapius, kad atstumtumėte banguojančius, imituojamus purpurinio skysčio potvynius, seriją. Tai karas tarp mėsos ir mineralų, tvirtumo ir sklandumo, kilęs iš Gilen amžių. Alexas Wiltshire'as (RPS ramybėje) kalbino kūrėją Virgil Wall dar 2019 m., be kita ko, sužinojome, kad originalus Creeper World buvo pagrįstas „nesėkme“, o Sin turi entuziastingą 2021 m. kūrinį apie „Creeper World 4“, pirmąjį 3D. įmoka.
Ką Creeper World IXE atneša į vakarėlį? Na, 1) tai nėra 3D ir 2) tai yra pratimas „dominuoti“ tituluotame Creeper, o ne išlaikyti jį nuošalyje. Per ilgai šiam šėlstančiam, besiblaškančiam chuliganui buvo leista plauti ir suėsti mūsų brangius žvaigždžių uostus. Į kovą imsimės atnaujinamos 2D žvaigždžių flotilės, aprūpintos lazeriais, kuriuos galime panaudoti norėdami pašalinti geografiją ir nukreipti piktadariojo Vimto srautą.
Žiūrėkite „YouTube“.
Tikimės, kad atliksime minėtą reljefo formavimą, sumaniai atverdami ištraukas į savo misijos tikslus, pvz., maitinimo branduolius ir žiemos miego ankštis. Svarbu uolieną ir dirvožemį nuskabyti net meniškai – reljefo formavimo kastuvu valdyti kaip geriausius teptukus. Tačiau praėjus 20 minučių su minėta demonstracine versija, visada kyla pagunda šveisti žymeklį pirmyn ir atgal ir panaikinti išdėstymą, kaip vaikas, praradęs kantrybę su „Etch-A-Sketch“. Jūsų aukštyn, skystoji fizika! Mes rasime harmoniją savo tarpusavio niokojime. Nebus Pasaulio, kurį vijoklis galėtų užkariauti.
Jei rimtai, aš tuo džiaugiuosi. Dėl to kitų realaus laiko strateginių žaidimų frakcijų „asimetrija“ atrodo beviltiškai neambicinga. Zergas galėjo pasimokyti iš vijoklio.
Nors tai vadinama realaus laiko strategija, žaidimas dažnai atrodo artimesnis „Noita“ – veiksmo RPG, kuriame pusę laiko praleidžiate tirpdami netyčia iškastuose rūgšties ežeruose. Panašus džiaugsmas yra ir paslaptinguose dalelių, smėlio ir skysčių fizikos pritaikymuose, kai tam tikri reljefo medžiagų deriniai yra… nepastovios. Sukišti pirštai, kad Creeper World IXE kažkaip apima teleportaciją.
Štai „Steam“ puslapio funkcijų lapas.
Smėlio fizikos reljefas, kuriame imituojamas kiekvienas pikselis, leidžiantis naudoti gravitaciją ir reljefą kaip savo strategijos dalį
Patobulintas „Creeper“ skysčio modeliavimas su bangomis, sukuriančiomis naują „Creeper“ elgseną
Dalelių sistema naujoms ir didesnėms grėsmėms
Naudokite reljefo chemiją ir reljefo formavimą, kad įgytumėte pranašumą prieš savo priešą
Platus pasirinktinių vienetų palaikymas su scenarijais, kur bendruomenė gali kurti savo padalinius, misijas ir valdymo modulius.
Internetinė žemėlapių duomenų bazė begalinėms pramogoms ir naujiems iššūkiams
Paprastai tokį kūrinį baigčiau pateikdamas keletą tiesioginių palyginimų, bet su kuo galėčiau palyginti „Creeper World“, neskaitant „Noita“? Nuo dulkių? Jei žinote paralelę, norėčiau apie tai išgirsti.




