
Neseniai už uždarų durų demonstracijoje žaidėme „Monster Hunter Wilds“ skyrių ir klausėme kūrėjų apie ginklų ir kitų sistemų pakeitimus, iš kurių didžiausias buvo įrangos įgūdžių atskyrimas tarp ginklų ir šarvų. Daugiau informacijos skaitykite toliau.
Kai žaidžiau demonstracinę versiją, supratau, kad buvo atlikti esminiai Skills sistemos pakeitimai, kur žalą didinantys įgūdžiai ir specifiniai ginklui būdingi įgūdžiai, tokie kaip Attack Up ir Focus, gali būti rasti arba pritaikyti tik pačiuose ginkluose – tai gana įspūdingas pokytis.
Žiūrėkite aukščiau pateiktą naują Monster Hunter Wilds žaidimą, įskaitant Seikret filmuotą medžiagą ir stovyklos pritaikymą.
Tai nauja Equipment Skill sistema. Interviu kūrėjų komanda jūsų ginklų įgūdžius atsainiai vadino ginklo įgūdžiais. Vartodami tą neoficialią terminiją, ginklų įrangos įgūdžius vadinkime ginklo įgūdžiais, o įrangos įgūdžius – šarvų įgūdžiais. Tai reiškia, kad „Wilds“ žaidimo įrangos įgūdžiai yra suskirstyti į šias dvi kategorijas. Ginklų įgūdžiai paprastai apima įgūdžius, turinčius įtakos veiksmams ir žalos rezultatams, o šarvų įgūdžiai padeda kitais būdais.
Šarvų įgūdžiai apima palaikymo įgūdžius, tokius kaip greitas valgymas ir dieviškasis palaiminimas. Ši nauja sistema taip pat turi įtakos laiko tarpsniams, o kūrėjai patvirtino, kad ginkluose galima naudoti tik tokias dekoracijas, kurių įgūdžiai priskiriami ginklo įgūdžiams, o šarvai gali naudoti dekoracijas tik su įgūdžiais, priskirtais šarvų įgūdžiams.

Tai tikrai atveria daug naujų idėjų. Paklausiau režisieriaus Yuyos Tokudos apie jo ketinimus čia, ir jis atsakė: „Iki šiol tik šarvai turėjo (įmontuotų) įrangos įgūdžių, bet kai šarvai turėjo tam tikro tipo įgūdžius, kurie buvo veiksmingi tik naudojant tam tikro tipo ginklą, reiškė, kad turėsite pasirinkti atitinkamą ginklą. Tai lėmė neišvengiamą situaciją, kai žmonėms buvo sunkiau naudoti tokias šarvus. Naujoji sistema išsprendžia šią problemą.
„Monster Hunter Wilds“ dabar leidžia į medžioklę pasiimti du ginklus, o tai turėjo būti dar viena pakeitimo priežastis. Kadangi dabar vidurio medžioklę galite pakeisti antriniu ginklu, puiku, kad galite tęsti medžioklę išlaikant įgūdžius, kurių reikia norint padidinti žalą iki tinkamo lygio arba geriau valdyti ginklą.

Yra vienas dalykas, kuris man vis dar įdomu. Nors galėjau patvirtinti, kad tokie įgūdžiai kaip „Guard“ iš tikrųjų yra naudojami ginklams, kurie gali blokuoti, vis dar nesu tikras, kokio tipo įranga naudoja tokius įgūdžius kaip „Evade“ ir „Evade Distance“.
Ginklų balansas
Kitas yra ginklų balansavimas. Prodiuseris Ryozo Tsujimoto patvirtino, kad „Wilds“ bus reikšmingų ginklų balanso pokyčių. Jis man pasakė: „Bus didelių pakeitimų ne tik po to, ką pamatėme atviroje beta versijoje, bet ir pakeitimų, kuriuos visada norėjome pridėti prie galutinio produkto, forma.
Tokuda sakė: „Remiantis atsiliepimais iš atviros beta versijos, ypač planuojame įdėti daug darbo į „Lance“, „Switch Axe“, „Insect Glaive“ ir „Sword and Shield“.
Jis tęsė: „Mes pakoregavome vertybes, susijusias su ginklų pažeidimais ir bendra pusiausvyra, įskaitant pusiausvyrą, susijusią su žaidimo pabaigos turiniu. Be šių skaitinių pakeitimų, keturi pirmiau minėti ginklų tipai turi (citata) „įdėta daug darbo, kaip jie jaučiasi naudodami“.
Nors plėtros pusė tikrai klauso žaidėjų balsų, jie jau laikėsi aktyvios pozicijos dėl ginklų pusiausvyros pakeitimų, ir panašu, kad tinkamas pranešimas šia tema bus vėliau. Matydama jų požiūrį man pasidarė ramu; žaidimas aiškiai gerose rankose. Pamatysime, kaip išsipildys jų ketinimai, kai paskutinis žaidimas bus išleistas 2025 m. vasario mėn.
Tada komanda man papasakojo apie „Switch Axe“ ir „Insect Glaive“ kryptį ir koncepciją.
Vabzdžių gleivos pokyčiai ir skliautinio šokio sugrįžimas
„Insect Glaive“ yra vienas iš mano pagrindinių ginklų, ir mano pirmasis įspūdis buvo toks, kad buvo mažiau atakų iš oro. Tai privertė mane susimąstyti, ar idėja buvo sumažinti santykinį atakų skaičių iš oro ir padaryti tai pirmiausia pagrįstu ginklu. Iškėliau tai su Tokuda, ir jis pradėjo man atskleisdamas, kad Vaulting Dance grįžta! Tai vienas iš veiksmų, kurie buvo tokie svarbūs atveriant oro kovos su vabzdžių glaive galimybes.
Apie tai, kodėl anksčiau jo nebuvo, Tokuda sakė: „Buvome susirūpinę, kad šiuo metu žaidėjai naudos tik esamus judesius, o ne sutelks dėmesį į naujas žaidimo dalis. Todėl nusprendėme kuriam laikui pašalinkite „Vaulting Dance“.
Kalbant apie priežastį, dėl kurios jis buvo sugrąžintas, jis atsakė: „Daugelis Gamescom ir Tokyo Game Show žaidėjų mums pasakė, kad svarbu ne tai, koks jis stiprus ar silpnas, o tai, kad Vaulting Dance yra pačios Insect Glaive tapatybės dalis. Mes supratome, kad Mes nebuvome tame pačiame lape su mūsų žaidėjais, todėl iškart nusprendėme sugrąžinti Vaulting Dance ir subalansuoti savo sugebėjimus.
Man buvo malonu išgirsti apie šį balanso sprendimą kaip „Insect Glaive“ naudotojas. Tačiau atvirosios beta versijos metu turėjau sunkumų su naujojo įkrovimo atakos valdikliais ir tikiuosi, kad jie taip pat palengvins naudojimą.
„Switch Axe“ atnaujinimas, kad būtų patrauklesnis žaidėjams
Tada paklausiau, kokia kryptimi jie nori pasukti su „Switch Axe“. Tokuda man pasakė, kad „Switch Axe“ koncepcija žaidėjams nebuvo visiškai suprantama ir kad kūrėjų komanda ją subalansuoja, siekdama perteikti, kas daro jį geru ginklu. Konkrečiai, jis sakė: „Pačioje atakos pabaigoje įvykęs „Full Release Slash“ visiškai neišsiskyrė tiek jausmu, tiek skaičiumi, todėl jis buvo mažiau patrauklus, palyginti su panašiai išdėstytomis kitų ginklų atakomis. Mes būtinai tai išspręsime“.
Išgirdus apie kūrėjų planus subalansuoti „Switch Axe“, kad jis taptų patrauklesnis ginklas, man aišku, kad apie tai deramai diskutuojama. Jų procesas, priimantis sprendimą pakeisti „Switch Axe“, tai dar labiau patvirtina, todėl nemanau, kad tai turėtų kelti susirūpinimą.
Atsiprašau, turiu prisipažinti, kad negaliu taip gilintis į „Switch Axe“ kaip „Insect Glaive“, nes tai nėra vienas iš mano pagrindinių ginklų, tačiau šioje praktinėje sesijoje dalyvavo ir kitos žiniasklaidos priemonės. , ir aš tikiu, kad kai kuriuose iš jų yra žaidėjų, kurie sunkiai naudojasi „Lance“, „Gunlance“, „Bow“, „Long Sword“ ir kt., todėl stebėkite internetą, kad gautumėte daugiau informacijos apie savo mėgstamą ginklą!
Išvertė Ko Ransom.



