
Alien: Rogue Incursion yra pirmasis pilnavertis VR gimtoji garsiojoje franšizėje, aptarnaujantis minias ksenomorfų autentiškoje „ateivių“ visatoje. Sukūrė VR veteranų studija Survios (Creed: Rise to Glory, The Walking Dead: Onslaught), Nesąžiningų įsiveržimas pristato tikrą kovos ir tyrinėjimo pusiausvyrą per savo tamsią ir niūrią kinematografinę visatą, kuri neabejotinai siūlo pulsą skatinančius susitikimus su plėšrūnus primenančiais žaidimo bendravardžio paketais. Taip pat jaučiasi pernelyg apsunkintas atsitiktinių susitikimų su ateiviais pasikartojimo ir vienodai baudžiančios gelbėjimo sistemos.
Alien: Rogue Incursion Išsami informacija:
Kūrėjas: Survios
Galimas: SteamVR, PSVR 2, (į Quest 3 pasirodys 2025 m. pradžioje)
Peržiūrėta: Quest 3 per PC Link
Išleidimo data: 2024 m. gruodžio 19 d
Kaina: 40 USD
Žaidimo eiga
Skirtingai nei Alien: Isolation (2014 m.)kur jūs iš esmės esate bejėgis, kad vogtų sėlintum prie vieno ksenomorfo, Nesąžiningų įsiveržimas apginklavo jus daugybe ginklų ir dėl to jums pakliuvo daug daugiau, bet neabejotinai mažiau įtakingų priešų. Vis dėlto tai išbandytas ir tikras franšizės receptas, kurio rasite visame kame Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai (2013 m.) į Ateiviai: Tamsus nusileidimas (2023).
Iš esmės Nesąžiningų įsiveržimas didina spaudimą, paversdamas ateivius ypač galingus ir labai lengvai žudomus, bet taip pat itin paplitusius. Ateiviai gali jus nužudyti vienu ar dviem nagų perbraukimais, bet jie taip pat yra kulkos kempinės, kurios gali paleisti ketvirtadalį magijos iš impulsinio šautuvo arba tris revolverio šūvius, lengvai paversdamos jas rūgščių dėmių krūva, į kurią geriau nelipti. .
Peržiūrėkite įrašą imgur.com
Be to, neapsigaukite pirmosiomis žaidimo valandomis, nes lengvai išsiunčiate blogiukus keliais atsitiktiniais smūgiais. Tai, ko ksenomorfams trūksta šarvų, kompensuoja skaičiais ir galiausiai antroje žaidimo pusėje sukels karštligiškų susidūrimų, kurie privers jus išsprogdinti ir persikrauti kaip maniakas nuo daugybės rentgeno spindulių. Priešų tipų įvairovės trūkumas ir pasikartojantys susidūrimai šiek tiek sugadina linksmybes, nes visada žinai, kas tavęs laukia už kampo; tik ne numerį iš jų.
Turėdami daug piktadarių, tikitės rasti daugybę šovinių ir sveikatos paketų, nors žaidime trūksta tik dviejų eksploatacinių medžiagų, o tai padidina spaudimą, kad kiekvienas šūvis būtų teisingas – tuo pačiu sprendžiant įprastą žaidimo asortimentą. aplinkosaugos galvosūkiai, pvz., durų plokščių perjungimas, raktų paėmimas ir prieiga prie terminalų dėl įvairių priežasčių, o visa tai verčia jus nesustoti sukasi už tavęs slypintiems blogiesiems. Niekur, išskyrus išsaugojimo taškus panikos kambariuose, išdėstytuose lygiuose, yra tikrai saugūs.
Kol kas tai yra sėkmingas receptas, ypač atsižvelgiant į žaidimo aplinkos ir priešų tinkamumą ir užbaigimą, kurie vikriai trinkteli per mokslo stoties ventiliacijos šachtų sietą. Nepaisant siaubo ir veiksmo nuotykių žanro, Nesąžiningų įsiveržimas pateikia savo unikalų privalumų ir trūkumų rinkinį.
Prireikė šiek tiek laiko, kol iš tikrųjų išsiaiškinau, kodėl taip nutiko taip gerai privertė mane jausti nerimą – tai tikrai atlieka savo darbą. Po pirmųjų valandų jis tikrai pradėjo skęsti nebuvo dėl šiurpių žudymo mašinų, kurios, regis, slysta iš bet kur ir netgi gali lipti į lubas virš manęs. Tai yra tai, ką jie atspindi: išteklių išeikvojimas ir būtinybė kartoti skalbinių užduočių sąrašą po to, kai galiausiai miršta ir vėl pasirodo toli nutolusiame rankinio išsaugojimo taške Panikos kambaryje. Tai yra nusivylimas, kurio norėčiau, kad nebūtų įtraukta į kitaip protingą žaidimo formulę.
Dėl automatinių išsaugojimų trūkumo viskas tampa sunkesnė bet kokio sudėtingumo lygyje, o tai gali reikšti, kad reikia pakilti liftu, prijungti durų skydą, šliaužti prieigos tuneliu, išgirsti pasakojimo ritmą iš „Android“ kompaniono „Davis 01“ , paleisti per visą naują žaidimo skyrių, prijungti kitą durų skydą, gauti amuniciją ir būti priverstas viską pakartoti priešlaikinės mirties atveju. Skamba varginančiai, nes taip yra.
Mano baimę, kad mane užpuolė ksenomorfas, pamažu pakeitė protinis užduočių, kurias turėjau kartoti, sąrašas. Tai sena žaidimo kūrimo filosofija, kurią aš tikrai gerbiu, tačiau ji retai matoma žaidimuose, kuriuose toks didelis dėmesys skiriamas pasakojimo progresui. Tikėtumėte išsaugoti tašką atlikę svarbią užduotį arba prieš pat stodami į sunkią arenos kovą, bet taip nėra.
Tai visiškai prieštarauja besiplečiantiems žaidimo lygiams, kurie suteikia daug galimybių gauti papildomos įrangos ir sužinoti daugiau apie pasaulį per rastus užrašus. Tačiau važiavimas per apleistą stotį turi savo kainą. Ar tikrai turėtumėte ištirti visur perskaityti neveiksmingą el. laišką apie tiekimo reikalavimą arba išvalyti šaudmenų spaustuką ar sveikatos švirkštą, kad juos akimirksniu išeikvotumėte, kai du ateiviai iššoks jums pakeliui atgal į pradinę kelio šakę? Kadangi jūs negalite „išvalyti“ lygių, bet kur eiti yra pavojinga, veiksmingai atgrasant nuo papildomų tyrinėjimų.
Nuolatinė grėsmė būti išmestam atgal į tolimą išsaugojimo tašką taip pat riboja dėmesį, kurį galiu skirti daugybei žaidimo rastų užrašų, tarp kurių yra ir garso juostos, ir įrašyti žurnalai terminaluose. Daugiau apie tuos žemiau.
Panardinimas
Dėl visų mano nusivylimų Nesąžiningas įsiveržimas, jis visiškai sugriauna Alien franšizės estetiką iš parko, sukurdamas nujaučiančią atmosferą didžiuliuose lygiuose, kurie ypač dinamiškai įkeliami, kad žaidimų patirtis būtų nenutrūkstama. Po pradinio įkrovos proceso nereikės sėdėti ir laukti įkėlimo ekranuose.
Išsamumo lygis yra nuostabus – net ir naudojant mano žemesnės kokybės kompiuterinių žaidimų įrenginį. Turėdamas Nvidia GeForce GTX 1080 ir senstantį Intel Core i7-6700K procesorių, galėjau žaisti vidutiniais nustatymais be jokių problemų, kai naudoju savo Quest 3 per Meta PC Link.
Kitas aukščiausias taškas yra žaidimo pasakojimas, kuriame pateikiami keli jaudinantys posūkiai, kurių čia neatskleisiu, ir sudėtingas mūšis, užbaigiantis žaidimą, kuriam įveikti reikia maždaug aštuonių valandų, įskaitant galimus lygio nesėkmes.
Be to, žaidimas turi šiek tiek keblumų, kai kalbama apie fizika pagrįstą objektų sąveiką. Ginklai veikia gerai, nors aš visada neefektyviai griebiau svirtis ir krapštydavau žaidimo inventoriaus sistemą, kuri yra padalinta į ant kūno nešiojamus daiktus, pvz., granatas, ginklus ir amuniciją, ir greitai pasirenkamą įrankių inventorių, paspaudžiamą mygtuko paspaudimu. kaip pūtimo degiklis, vielos gnybtas, mano planšetinis kompiuteris ir prieigos rakto kortelė.
Tačiau atsargų ir sąveikos sistemos gali atrodyti šiek tiek pernelyg sudėtingos, kad būtų tikrai be trinties. Labiausiai apmaudu buvo tai, kad objekto padėtis buvo pernelyg laisvai susieta su jūsų kūno padėtimi. Bet kokiu režimu, stovėdamas, sėdėdamas fiksuotoje padėtyje ar sukamoje kėdėje, visada buvau antras, atspėdamas tikrąją savo pavaros padėtį, todėl man beliko griebtis šiek tiek amunicijos. maniau buvo prie mano klubo, bet kažkaip pasislinko, kad būtų priešais mane, todėl nuolat žvelgdavau žemyn ir ieškočiau jo arba periodiškai perkalibruočiau savo poziciją meniu, tikėdamasis, kad tai laikinai išspręs reikalus. Galų gale turėjau daug žiūrėti žemyn, kad rasčiau savo įrangą, todėl atsidūriau nepalankioje padėtyje.
Realizmas fotografuojant ir perkraunant yra didelis, o tai yra dvipusis kardas, kai kalbama apie panardinimą. Jūs turite subtiliai perkrauti sviedinį ir revolverį, ir šautuvą, o tai trunka 10–15 sekundžių. Žaviuosi žaidimo tikroviškumu, bet norėčiau, kad būtų tinkamas mokslinės fantastikos pasiteisinimas, kodėl galėčiau vienu metu įkelti visus savo apvalkalus, kad sureaguočiau greičiau.
Deja, vienas iš mažiausiai naudingų žaidimo komplektų visada yra klasikinis serijos judėjimo radaras, nes tai yra didžiulis daiktas, kuris tarnauja prieš viską, ir iš esmės nenaudingas, nes garso efektas visada yra prieš ateivio pasirodymą. Ir šautuvas, ir impulsinis šautuvas yra geriau valdomi dviem rankomis, todėl aš buvau linkęs saugoti ausis, kad nežiūrėčiau slydimo rentgeno spindulių, o ne nepatogiai keisčiau ginklus.
Komfortas
Tik su keliomis išimtimis, Alien: Rogue Incursion yra labai patogus žaidimas. Būna trumpų priverstinio judėjimo akimirkų, kurios kai kuriems gali būti nepatogios, būtent kai ksenomorfai sugriebia ir suėda tave, tačiau jie yra gerai vinjetuoti. Nerasite pasivažinėjimo kalneliais ar nieko kito (išskyrus perjungiamą fotoaparato drebėjimą), dėl ko galite apsisukti.
Jame taip pat yra visos standartinės komforto parinktys (išskyrus teleportaciją), įskaitant sklandų ir kintamą posūkį, kintamo stiprumo judesių vinjetes ir tiek stovimos, tiek dvi sėdimos parinktis (fiksuota ir pasukama).
„Alien: Rogue Incursion“ komforto nustatymai – 2024 m. gruodžio 18 d | |
Pasukimas | |
| Dirbtinis tekinimas | |
| Snap-pasukite | ✔ |
| Greitas posūkis | ✔ |
| Sklandus posūkis | ✔ |
Judėjimas | |
| Dirbtinis judėjimas | |
| Teleportuotis-judėti | ✖ |
| Brūkšnys-judėjimas | ✔ |
| Sklandus judėjimas | ✔ |
| Blinderiai | ✔ |
| Galvos pagrindu | ✔ |
| Valdiklio pagrindu | ✔ |
| Keičiama judesio ranka | ✔ |
Laikysena | |
| Stovėjimo režimas | ✔ |
| Sėdėjimo režimas | ✔ |
| Dirbtinis pritūpimas | ✔ |
| Tikras tupis | ✔ |
Prieinamumas | |
| Subtitrai | |
| Kalbos | Anglų, prancūzų, italų, vokiečių, japonų, korėjiečių, lenkų, portugalų – brazilų, rusų, supaprastinta kinų, ispanų – Lotynų Amerika, tradicinė kinų kalba |
| Dialogo garsas | |
| Kalbos | anglų kalba |
| Reguliuojamas sunkumas | ✔ |
| Reikalingos dvi rankos | ✔ |
| Reikalingas tikras prigludimas | ✖ |
| Reikalinga klausa | ✖ |
| Reguliuojamas grotuvo aukštis | ✔ |



