
Jei būtų stumiamas, savo 2024 m. žaidimo įpročius apibūdinčiau kaip eklektiškus, bet iš tikrųjų tai būtų melas. Visi mano mėgstamiausi metų žaidimai iš tikrųjų yra labai panašūs: jie visi yra geriausi. Deja, realybė dalintis svetainės erdve su keliais mažiau klaidų reiškia, kad ne visi jie sukūrė šių metų advento kalendorių.
„Mes taip pat turėtume padaryti selekcijos dėžutes“, – pareikalavo Greimas, vienoje rankoje laikydamas mėsmalių pyragą, o kitoje – galvijų pyragą, retkarčiais pakeldamas pyrago plutą, kuri, jo teigimu, suteikia jam neprilygstamą traškią tekstūrą. Iš pradžių atsisakiau dar vienos švenčių tradicijos, kol supratau, kad tai suteikė man dar vieną galimybę būti neįtikėtinai teisingam. ir nuo lengvo iki vidutinio linksmumo.
Alanas Wake'as 2: Ežero namas
Labai džiaugiuosi, kad laukiau tiek pat, kiek laukiau, kol žaidžiau „Alan Wake 2“, nes siurrealistinis „Remedy“ daugialypės terpės kūrinys taip gerai iškepa du pagrindinio žaidimo papildymus, kad jie jaučiasi kaip esminė jo dalis. Pirmasis DLC „Night Springs“ rodomas kaip trys epizodai, kuriuos pasieksite per televizorių, su kuriais susidursite tam tikrose istorijos vietose – jų neįprastos, juokingos vinjetės puikiai suskaido niūrumą.
Tačiau mane tikrai sužavėjo „The Lake House“ – galimybė tyrinėti įspūdingą, satyriškai biurokratinę „Control“ architektūrą su Alan Wake 2 labiau išmatuotais – ir, manau, sėkmingesniais – išgyvenimo siaubo ritmais. Žaisdami kaip agentas Kiranas Estevezas, seks įspėjamąjį signalą į FBC įstaigą netoli Cauldron Lake, kuri, pasirodo, pilna… Ištaisyti šūdas. Bet kaip, geriausias ir kūrybiškiausias Remedy šūdas. The Lake House yra juokingas, keistas ir jaudinantis visais atžvilgiais, kurių tikriausiai tikėtumėtės, tačiau jis taip pat labai stipriai paniekina taikinius, kuriuos pasirenka išjuokti. Esu drąsus, kad išvengčiau spoilerių, bet apie tai daugiau rašiau čia.
Tai, kad tai vienas iš mano pasirinktų metų, gali būti labiau susijęs su tuo, kaip man patiko Alan Wake 2 kaip visuma, bet kas yra „Nic Reuben“ straipsnis, jei ne straipsnis, kuriame „Nic Reuben“ gali padaryti bet ką. velnio jis nori? Žaiskite Alan Wake 2. Tai nepriklausomas filmas su trigubu A biudžetu ir atrodo kaip kažkas, kam neturėtų būti leista egzistuoti. Jei ji niekada nesusigrąžins pinigų, taip yra todėl, kad „Remedy“ sukūrė kažką per daug įdomaus, kad būtų galima apibendrinti bet kokio ilgio rinkodaros medžiagoje.
Total War: Warhammer III Thrones Of Decay

Thrones Of Decay savaime yra puiki plėtra, tačiau ji man atrodo ypatinga, nes žymi tašką, kai Total War: Warhammer 3 pradėjo jaustis tikrai gyvas – kai pokalbis apie žaidimą galiausiai įgavo optimizmo. ilgas sunkus laikotarpis. „Chaos Dwarf“ plėtra buvo puiki, bet ši čia tiesiog atrodė tokia šventiška. Prieš išleidžiant, kūrybinė asamblėja ir bendruomenė jautėsi pakiliai nuotaika, o be viso to, tikrasis plėtimasis buvo didžiulis.
Pagrindinė DLC konkurencija galėjo būti Nurgle karo vadas Tamurkhanas ir drakonais jojantis mirties magas Elspeth Von Draken, bet man pamišęs nykštukų inžinierius Malakai pavogė pasirodymą. Remdamiesi Gotreko ir Felikso romanų patarimais, susibūrėte su pora, atlikote užduotis visame žemėlapyje ir gavote daug gražių bombų kaip atlygį. Tai turbūt iki šiol daugiausiai istorijų turinti kampanija trilogijoje, tačiau tai subalansuota su tiek daug smėlio dėžės chaoso potencialo, kad nė vienas elementas nesijaučia nepakankamas.
Kitur Tamurkhanas pasiūlė triuškinantį pagreitį ir unikalius herojus, o Elspeth suteikė galimybę sugrįžti į imperiją – kartu su trumpu atokvėpiu nuo pirmojo valdovo 76% žmonių žaidžia, kai nusiperka naują priedą, kuris vėl yra Karlas Franzas. O ir Franzas taip pat įgijo naujų galingų sugebėjimų, todėl Festus/Khazrak/Vlad/Drycha superbowl buvo žymiai lengviau valdomas.
Akivaizdu, kad šiuo metu esu taip investavęs į žaidimą, kad tai bus reti metai, kai jis bus išplėstas nėra vienas iš mano mėgstamiausių. Tačiau net ir tuo atveju „Thrones Of Decay“ buvo fantastiškas leidimas, pažymėjęs tikrą aukščiausią žaidimo tašką.
Final Fantasy VII atgimimas

Šių metų žaidimo apdovanojimų metu įvyko kažkas stebuklingo, tarp visų Geoffo siužetų, bandančių nuslopinti pagrįstą kritiką dėl jo dvelkiančio, sacharino ir atleidimų nepaisančio reklamų magedono per muppetus. Tiesą sakant, buvo keli geri pranešimai, tačiau patvirtinimas, kad pagaliau į PC atkeliaus Final Fantasy VII Rebirth, buvo ypač laiku, nes tai reiškia, kad galiu apie tai parašyti čia. Tai gerai! Nes tai fenomenalu.
Neskaitant puikios naujos kovos sistemos, „Final Fantasy VII Remake“ man visada atrodė labiau šventinis darbas, o ne laukimas kokia nors prasminga prasme. Bet jei tai buvo vakarėlis, tai buvo santūrus. Metų pabaigos biuro socialinis klubas, kuriame niekas iš tikrųjų nepažįsta vienas kito ir visi nepatogiai stovi už kraštų ir linkčioja galvomis į Coldplay. Tačiau Atgimimas yra visiškas šėlsmas. Debesis kopijuokliu nuskaito savo užpakalio nuotraukas. Barret tuo pačiu metu kovoja su Cait Sith ir Cid rankomis. Yuffie šnabžda riebias sumaltos medžiagos linijas nuo šokoladinio snapo. Jis toks platus ir kupinas džiaugsmo, kad gresia žlugti dėl savo paties maksimalizmo svorio, tačiau sukurtas remiantis tokiais tvirtais kovos, tyrinėjimo ir šalutinių ieškojimų pagrindais, kad išliks tiesiai.
Daugeliu atžvilgių esu „Final Fantasy 7“ ženklas. Negaliu išgirsti net pusės dainų įžanginių natų garso takelyje, kol neišgirstu. Tačiau Rebirth man priminė, kad kūrėjai tikriausiai jaučiasi lygiai taip pat, kaip aš. Vėlgi: šventinis. Panašiai kaip ir neseniai atliktas „Silent Hill 2“ perdarymas, jausmas, kad kiekvienas, dirbęs su „Atgimimu“, niekada nelaikė savo užduoties sunkumu, yra apčiuopiamas ir galingas. Skirtingai nei „Silent Hill 2“, komanda čia nebijojo susimaišyti su klasika taip, kad „Rebirth“ suteiktų tikrą savo tapatybės jausmą. Nesu tikras, ar ji būtinai veikia kaip visa, atskira istorija: tai labai vidurinis skyrius. Tačiau kaip visas žaidimas, tai vienas prabangiausių ir žaviausių RPG, kokius aš kada nors žaidžiau. Tiek daug nesišypsojau daugelį metų.




