
Kornelio universiteto mokslininkai sukūrė „MouseGoggles“ – miniatiūrines VR ausines su akių stebėjimu pelėms, kurios buvo naudojamos sudėtingam elgesiui tirti nervinių įrašų metu.
Tradicines mažų gyvūnų VR sistemas riboja jų dydis, įtraukiamumas ir pažangių funkcijų, pvz., akių stebėjimo, trūkumas. Naudodami MouseGoggles, apie kurį neseniai buvo paskelbtas straipsnis, Kornelio mokslininkai tikėjosi gauti daugiau informacijos apie pelių smegenis, kurios buvo elgsenos ir neurologinių tyrimų auksinis standartas.
Tyrėjai patvirtino tyrimą registruodami nervų veiklą regos žievėje, parodydami, kad vaizdai buvo pateikti aiškiai ir efektyviai. Jie taip pat nustatė, kad VR ausinės sukūrė įtraukiantį potyrį, kaip rodo hipokampo įrašai, atlygis pagrįsti mokymosi testai ir baimės atsakas į virtualius gresiančius objektus.
Vadovaujama Chriso Schafferio, Cornell Engineering biomedicinos inžinerijos profesoriaus ir Iano Ellwoodo, Menų ir mokslų kolegijos neurobiologijos ir elgesio docento, komanda taip pat tikisi palengvinti platesnį VR metodų pritaikymą neurologijos tyrimuose.
„Tai reta galimybė, kai kuriant įrankius galite sukurti tai, kas eksperimentiškai yra daug galingesnis už dabartinę technologiją, be to, yra paprastesnis ir pigesnis statyti“, – sakė doktorantas Matthew Isaacson. Kornelio kronika. „Tai suteikia daugiau eksperimentinės galios neuromokslams ir yra daug labiau prieinama technologijos versija, todėl ją galėtų naudoti daug daugiau laboratorijų.
Pažymėtina, kad „MouseGoggles“ buvo sukurta naudojant nebrangius, jau parduodamus komponentus, įskaitant išmaniųjų laikrodžių ekranus ir mažyčius objektyvus, kad būtų sukurta kompaktiška sistema. Mini VR ausinės taip pat rėmėsi plačiai prieinamais įrankiais, tokiais kaip „Godot“ žaidimų variklis ir „Raspberry Pi 4“, kuriuos komanda sumontavo su padalinto ekrano tvarkykle.
Galiausiai komandos darbas gali paskatinti didesnį susidomėjimą lengvų, atskirų ausinių kūrimu didesniems graužikams, pvz., medžių žiurkėms ir žiurkėms. „MouseGoggles“ yra fiksuota galva, kuri remiasi rutulio formos bėgimo takeliu, sukuriančiu judesio iliuziją. Tyrėjai taip pat tikisi pridėti jutimo funkcijų, tokių kaip skonis ir kvapas, todėl VR patirtis bus dar labiau įtraukianti.
„Manau, kad penkių pojūčių virtualioji realybė pelėms yra kryptis eksperimentams, kuriuose bandome suprasti šį tikrai sudėtingą elgesį, kai pelės integruoja jutiminę informaciją, lygindamos galimybę su vidinėmis motyvacinėmis būsenomis, tokiomis kaip poilsio poreikis ir maistą, o tada priimti sprendimus, kaip elgtis“, – pasakojo Schafferis Kornelio kronika.



