
Gerai žinoma, kad gerbėjai nebuvo ypač įsitraukę į ginklų dizainą „Monster Hunter: World“, todėl jie norėjo susimąstyti, ar „Monster Hunter Wilds“ seka pavyzdžiu, ar ne. Nors mes matėme daugybę ginklų iš „Wilds“, mes nepakankamai matėme, kad patys padarytume lemiamą verdiktą apie jų bendrą dizaino filosofiją, tačiau dabar „Monster Hunter Wilds“ režisierius Yuya Tokuda išsprendė šį klausimą.
Kalbėdamas apie „Hope“ serijos šarvus ir ginklus, Tokuda mums pasakė: „Beje, ginklų dizainas„ Monster Hunter: World “paprastai išlaikė tam tikrą formą, tačiau jie pasižymėjo pritaikyta išvaizda, pagal kurią buvo naudojamos monstrų medžiagos. Tačiau „Lauke“ kiekvienas ginklas turi savo unikalų dizainą. “
Tiesioginis palyginimas su tuo, kaip ginklų dizainas buvo „Monster Hunter“: „World“ aiškiai atsako į klausimą – mums nereikia jaudintis, kad ginklai atrodo per daug panašūs į vienas kitą „Monster Hunter Wilds“. Ir nors kai kurie ginklai „Monster Hunter: World“ galiausiai pakeitė iki visiškai unikalių, daugelis linijų nebuvo taip pasisekę. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip panašus galutinis „Aqua“ linijos kardas ir skydas yra galutinis „Pukei-Pukei“ kardas ir skydas, ir kiek panašus galutinis kaulų linijos ilgio kardas yra, pavyzdžiui, galutinis „Jyuratodus Long Sword“. Tai buvo labiausiai patobulintos šių ginklų versijos, kai „Monster Hunter: World“ pirmą kartą išleido.

Palyginkite tuos su dizainu, kurį iki šiol matėme „Monster Hunter Wilds“, žemiau esančioje skaidrių demonstracijoje. Visi, be jokios abejonės, yra visiškai unikalūs.
Apie šią detalę sužinojome aptariant naują „Monster Hunter Wilds“ požiūrį į ginklų pradžios ir „Hope“ serijos įrankius, kur mes atskleidžiame visiškai naują koncepcijos meną apie neabejotinai šaunius „Hope“ šarvus ir ginklus, todėl nepraleiskite jo! Taip pat būtinai peržiūrėkite išsamų interviu apie „Oilwell“ baseiną ir jo gyventojus, įskaitant lokalės viršūnę „Juodoji liepsna“, vardu Nu Udra.
„Monster Hunter Wilds“ planuojama išleisti „PlayStation 5“, „Xbox“ serijoje X | S ir PC vasario 28 d. Dar daugiau patikrinkite mūsų išskirtinius 4K žaidimų vaizdo įrašus, medžiojančius Ajarakaną ir Rompopolo, mūsų interviu su plėtros komanda apie tai, kaip vystėsi „Monster Hunter“. Bėgant metams ir išsami informacija apie skanią žaidimo maisto sistemą. Ir atkreipkite dėmesį į keletą galutinių išskirtinių išskirtinumų visą sausį kaip „IGN First“ dalį!
Casey DeFreitas yra „IGN“ vadovų redaktoriaus pavaduotojas ir nuo PS2 eros medžioja monstrus. Sugaukite ją „Socials @shinyCaseYd“.



