
Nesunku jausti pasididžiavimą, kai skrendate per kosmosą 1000 metrų per sekundę. „Pažvelk į mano erdvėlaivį, – sakai sau, – pažiūrėkite, kaip greitai jis patenka į tą kitą, mažesnį laivą“. Sukūrę savo galaktiką „Snowpiercer“ nuo nulio „Space Engineers“ 2 į. Beje, tai yra tikslus dalykų, kuriuos galite padaryti žaidime iki šiol, mastą. Sukurkite „n“ katastrofą. Kiekviena funkcija tinka šioje atidarymo pastraipoje. Yra rimta priežastis pasitikėti kūrėjų sugebėjimu pristatyti likusį šį amatininkų ir išgyvenimo žaidimą. Bet šiuo metu viskas yra branduolys, be kilpos.
Turėčiau pasakyti, kad tai labai tvirta esmė. Jūs esate paleidžiamas atsilaisvinant asteroidų kalboje, kurioje yra tvarkingas pavyzdžių laivų pasirinkimas aplink kosmines stotis arba laisvai plūduriuojančias tarp didelių plūduriuojančių roko pasaulių. Apsilankysite, apžiūrėsite stotis ir tikriausiai labai greitai apnuoginate per didesnių indų koridorius, kad surastumėte kabiną. Pasibaigus didelio kreiserio vairasvirtui, sunku atsispirti žaidimo rinkodaros prekės ženklo aktui – ypač greitai važiuoti į kitą laivą ir žiūrėti metalinį trupinį kaip tuščią „Fanta“ skardinę po riebiu asilo kanopu.
Žinoma, sunaikinti kažkieno smėžinį niekada nėra taip smagu, kaip buldozuoti savo. Sukurti laivus reikia pereiti per įrankių juostą ir, kad būtų sukurtas rėmas, yra šviesos ar sunkiųjų šarvų blokai. Tada pridedant reikiamus vikšrus, kabiną ir giroskopą, kad laivas būtų funkcionalus. Visi šie daiktai sėdi jūsų kosminio kostiumo stebuklingose rankose, begalinis aliuminio stačiakampių ir nelygių trikampių kraštų tiekimas. Žaidimas kol kas veikia tik „kūrybiniu režimu“, todėl rūdos kasyba ar medžiaga patobulinti. Tiesiog pastatas.
Taip pat nėra vadovo, kaip tai padaryti. Turėsite reguliariai pasinerti į pagalbinių meniu ir iš jo išeitis, kad išsiaiškintumėte daugybę klaviatūros nuorodų, kurios leis jums kurti bet kokią kompetencijos jausmą. Iš pradžių tai šiek tiek pribloškia. Ypač jei, kaip ir aš, jūs ateinate į tai be kosmoso inžinierių patirties. Bet galiausiai tai (pažodžiui) paspaudžia (tiesiogine prasme), kai važiuojate per kūrinių biblioteką su alkanos šimpanzės koncentracija, ieškančiu termitų jo bičiulio plaukuose.
Netrukus jūs suprantate, kaip svarbu laikyti CTRL tiksliai suderinti blokus išilgai patogaus tinklelio. Jūs atrandate naudingą „simetrijos“ lėktuvą, kuris perpus sumažina jūsų darbą. Ir galimybė kurti išankstinius fabus yra tiesus (jei kartais keistas) procesas, tempiantis dėžutes aplink viską, ką norite nukopijuoti, tada įklijuoti ją ir išsaugoti kaip „projektą“. Per valandą ar dvi, pats pastato procesas jautėsi stebėtinai intuityvus ir šmaikštus.

Yra tam tikra trintis. Pvz., „ANTRO“ ir „READO“ funkcija, kurią kūrėjai nurodo kaip revoliucinę naują funkciją, turi savo ribas – kartais netyčia ištrinsite bloką ir bandysite jį panaikinti tik norėdami pamatyti klaidos pranešimą, kuriame sakoma, kad šį kartą tai neįmanoma, iš tikrųjų nepaaiškinant kodėl. Atremimas suklydusių dažų pistoleto purškikliais taip pat yra be reikalo (nors „Devs“ sako, kad jie tai jau veikia iš vidaus, todėl jis turėtų būti netrukus įgyvendintas). Ir sunku suprasti, kaip kai kurie kūriniai yra skirti tilpti kartu. Pvz., Langų srities kūriniai neleidžia tiek modulinės laisvės, kiek tikėjausi.
Trumpai tariant, tai yra plikų kaulų kūrybinė smėlio dėžė, tačiau kaulai yra stiprūs ir sveiki. Tai vienodai yra kryptingų klajojančių ir žaismingų eksperimentų vieta. Jūs turite sveikatos, galios, deguonies ir degalų skaitiklius, tačiau jiems dar nereikia jų kontroliuoti. Galite pastatyti vėsiai atrodančias naftos perdirbimo gamyklas, „Med Bay“ ir krovinių konteinerius – tačiau nėra galimybės prasmingai naudoti nė vienos iš jų. Galite sudužti laivą ir dramatiškai skubėti, kad išjungtumėte reaktorių! Bet iš tikrųjų tai neturi jokios įtakos. Laivams dar nereikia maitinimo šaltinio.




Dėl šios priežasties šiuo metu tai atrodo kaip 25 svarų sterlingų statybinis žaislas, o ne į tikslą orientuotas žaidimas. Tai labai šaunus žaislas. Aš padariau du laivus. Pirmasis buvo vidutiniškai atrodantis „Drag Racer“ su „Waspy“ spalvomis ir smailiais pelekais (nesąmoninga vaikystės žaidimo „Wipeout“ įtaka). Antrasis laivas buvo jūrinis – tarpžvaigždinis katamaranas su saulės burėmis. Milžiniškas krovinių klasikos kūjas, kurį aš netinkamai pririšau prie asilo, reiškia, kad ši mašina bijai trumpai sprogo iki 1000 m/s. Aš net pridėjau šiek tiek varnos lizdo iki stiebo, bet įdėjau sėdynę linksmu kampu. Tai yra erdvė, nėra jokių problemų, kai įgulos draugė yra į šoną.
Išskyrus tai, kad kurį laiką neturėsite įgulos draugo. Kelių žaidėjų dar nebuvo pridėta ir jis neatsiras tik po nemažo atnaujinimo, įskaitant planetų pridėjimą, tūrinį vandenį, modifikavimo įrankius ir „Steam“ dirbtuvių palaikymą. Sprendžiant iš patikimos kūrėjo atnaujinimų istorijos ir DLC pirmiesiems kosmoso inžinieriams (žaidimo RPS, pakankamai patikęs žaisti bendradarbiaujant daugelį mėnesių), yra rimtų priežasčių laukti viso to.

Bet dar ne čia, viskas. Tiems, kurie trokšta išgyvenimo matuoklių juostų krypčių ir impulsų, įkvėpimo, kad būtų sukurtas kooperatyvas, arba saldus vis labiau efektyvaus automatizavimo gamyklų statybos gamyklos-ši minimali alfa nesuteiks jums uncijos to, ką jūs esate jūs. po. Bet jei kreiptųsi taip, tarsi vienintelis suaugęs žmogus namuose būtų ant grindų ant grindų ir valandą išeidamas į užeigą, galite praleisti tą laiką gana laimingai pasirodyti su savo pastatų projektais. Didelės adatos gale suprojektuokite „Torus“ formos atostogų kurortą virš asteroido. Korbą kartu su kosminiu naikintuvu, kuris atrodo kaip susierzinęs kalmaras. Dažykite absoliučiai viską, kas agresyvus Marso raudonasis.
Kaip serijos naujokas, sunku žinoti, ar kažkas trokšta daugiau kosmoso inžinierių, susijaudins dėl naujos, bet pažįstamos žaidimų aikštelės gimimo, ar jie bus nusivylę dėl santykinio trūkumo. „Keen Software House“ turi daugybę pasivijimo, kol tęsinys gali konkuruoti su savo pirmtaku. Tai yra dažna kūrybinių žaidimų, turinčių ilgą gyvenimo trukmę, problema („Crusader Kings 3“ prireikė šiek tiek laiko, kad galėčiau tinkamai kreiptis į mane vien todėl, kad atrodė, kad CK 2 jau padarė viską, ko norėjau).
Visiškai suformuoti tęsiniai neturi šios problemos. Bet tai ne. Ankstyvoji prieiga daro tuščias erdves seniai aptarnaujantiems gerbėjams, kurie teisingai pažvelgs į pirmuosius kosmoso inžinierius ir pastebės, kad jis vis dar daro dešimt kartų daugiau už maždaug pusę kainos. Yra rimtų priežasčių tikėtis, kad šis tęsinys taps galutiniu būdu suvirinti savo draugų planetos mirties spąstus. Bet aš nekaltinčiau jokių astronautų, kad jie liko „Planetside“, kol nebus dar šiek tiek pamatyti.



