
PC žaidėjai buvo įpratę prie fizikos buvimo žaidimuose nuo tada, kai pirmą kartą išleido tualetą „Combine Soldier's Head“ su „Half-Life 2“ „Gravity“ pistoletu. Nors yra daugybė žaidimų, žaidžiančių su Niutono judesio įstatymų modeliavimu, nedaugelis žaidimų bendrauja su fizika kaip tema ar tema.
Būtent tai atskiria egzografą nuo tipiško fizikos pagrindu sukurto dėlionės platformos. Užuot kalbėjęsis ant virvių ir stumdamas dėžutes aplink, egzografas savo pasaulį ir sistemas remia pačios fizikos istorija ir studijomis. Ne tik fizika apskritai. Egzografas yra konkrečiai apie dalelių fiziką, keisčiausią, mįslingiausią tyrimo sritį šioje srityje.
Pateikdami jus į svetimo tyrinėtojo, egzografo užduočių vaidmenį tiriant senovės, tačiau technologiškai pažangios civilizacijos žlugimą. Paviršiuje jis primena bet kurį kitą dėlionės platformą, turintį vešlių pikselių meno, standartinio judesio ir šokinėjimo valdiklių bei daugybę atrakinamų įtaisų, tokių kaip batai, leidžiantys prilipti prie lubų. Vis dėlto žaisdami sužinosite, kad egzografas auga sudėtingiau, tuo giliau. Pvz. elgtis ir bendrauti.
Tai neįprasta koncepcija, turinti vienodai žavią kilmę. „Exographer“ yra „SciFungames“, prancūzų studijos, kurią įkūrė fizikas Raphaël Granier de Cassagnac, sukūrimas. Specializuodamasis branduolinės ir dalelių fizikoje, Granier de Cassagnac yra Prancūzijos „École Polytechnique“ tyrimų direktorius ir CERN CERT eksperimento narys. Jis taip pat yra kelių mokslinės fantastikos romanų rašytojas ir aistringas žaidėjas bei scenarijaus rašytojas, skirtas stalviršių RPG.
Egzografas atsirado iš dialogo, kurį Granier de Cassagnac turėjo su Europos tyrimų taryba, iš kurios tuo metu jam buvo suteikta dotacija. „Pasibaigus jo pabaigai, jie grįžta pas jus ir sako:„ Mes galime duoti jums šiek tiek daugiau pinigų, jei pateikiate savo tyrimus rinkoje “, – sako jis. Nebuvo jokio praktinio pritaikymo Granier de Cassagnac tyrimams, tokiems kaip nauja medžiaga ar vaistas. Tačiau jis svarstė, ar gali būti būdas patekti į patį mokslą į rinką. „Taigi aš pradėjau galvoti apie informavimą, ir tada man buvo visiškai aišku, kad viena žiniasklaida, kurią norėjau panaudoti informuoti, buvo vaizdo žaidimai.”

„Granier de Cassagnac“ suintrigavo potencialas naudoti vaizdo žaidimus, kad skatintų susidomėjimą mokslu. „Manau, kad jis nepakankamai naudojamas, nes auditorija yra labai didelė (ir), nes žaidimų mechaniką galima padaryti arti mokslo mechanikos“, – sako jis. Aišku, jis nenorėjo kurti tai, kas vadinama „edugamais“ ar „rimtais žaidimais“, kurie yra skirti mokymo tikslams. Vietoj to, jo pomėgis paversti linksmą žaidimą, pakankamai panardintą į dalelių fizikos istoriją ir ištirti, kad tai gali paskatinti žaidėjų smalsumą.
Galų gale EMTT nebuvo parduota „Granier de Cassagnac“ aikštėje. Tačiau iki to laiko jį įsitraukė mintis kurti žaidimą ir, užsitikrinęs finansavimą kitur, įkūrė „SciFungames“ ir pasamdė nedidelę dizainerių komandą. Iš pradžių jis ketino kurti mobiliuosius žaidimus, žaisdamas su daugybe idėjų, įskaitant tą, kurią jis apibūdina kaip „Dalelių fizikos saldainių gniužulą“. Tačiau augant komandai, o Granier de Cassagnac sužinojo daugiau apie išteklius, reikalingus įsiveržti į mobiliųjų telefonų rinką, „SciFungames“ jausmai perėjo prie žaidimo kompiuterio ir konsolių žaidimo.
Didžioji dalis egzografo dizaino tam tikru būdu turėjo įtakos mokslinėms koncepcijoms, tačiau žaidimo fizikos paveldas labiausiai išryškėja savo galvosūkių mechanikoje. Tyrinėdami apleistą „Exographer“ civilizaciją, dokumentuojate savo išvadas naudodami fotoaparatą. Atliekant ekrano kopijas tinkamose vietose, bus atskleista informacija apie tai, kaip išspręsti galvosūkius ir suteikti įžvalgos apie visuomenę ir jos pačios mokslinio atradimo kelią. „Dalelių fizikai fotografuoja“, – sako Granier de Cassagnac. „Seniai tai buvo tikros nuotraukos su tikra fotoaparatu. Dabar tai labiau primena elektroninį dalyką, bet pabaigoje vaizdai, kuriuos darote.”

Atspindėdami fotografijos ir elektroninio vaizdų naudojimą dalelių fizikoje, kai kurios nuotraukos, kurias darote iš egzografo, parodo naujų subatominių dalelių įrodymus. Norint nustatyti šias daleles, žaidėjai turi išspręsti Feynman diagramos galvosūkius. Juose žaidėjai suderina konkrečių dalelių trajektoriją, įterpdami į dėliones panašius gabalus į neišsamią Feynmano diagramą. Vis dėlto pagrindinės jums pateiktos eilutės nepasakoja visos istorijos. Norėdami sužinoti savo tikrąją prigimtį, žaidėjai turi naudoti įvairias analitines priemones, kad išryškintų skirtingas dalelių tipus.
„Granier de Cassagnac“ sako, kad idėja naudoti Feynman schemas kaip galvosūkius kilo iš „Exographer“ žaidimų dizainerio Tony Cottrell ir kaip žaidėjai naudoja „Feynman“ diagramas žaidime, atidžiai stebi, kaip jie naudojami atliekant realius tyrimus. „Kiekviena analizė, kurią atliksite žaidime, yra tikra“, – sako jis. „Tai moksliškai tikslus”. Kai kurie iš jų yra neįtikėtinai konkretūs. Pavyzdžiui, paskutinis žaidimo galvosūkis yra įkvėptas „Higgs Boson“ atradimo. „Jūs turite atlikti keturias analizes. Tai yra keturi (Higgs boson) keturių skilimo režimai.”
Nors jos sistemos yra ten, kur egzografas pirmiausia remiasi dalelių fizika, mokslas daro įtaką kitoms žaidimo sritims. Jūsų tyrinėjamos požeminės laboratorijos yra įkvėptos tikrų laboratorijų, esančių visame pasaulyje, o svetimų mokslininkų, kurių taku jūs einate, visi nurodo tikrus dalelių fizikus. Net meno kryptis imasi savo užuominų iš dalelių mokslo. „Granier de Cassagnac“ norėjo, kad viskas, kas yra egzografas, būtų pateiktas pikselių mene, nes „Pixel yra elementacinė ekrano dalelė“. Viskas, tai yra, išskyrus jūsų atrastas daleles. „Idėja (buvo tokia) už pikselio, galite rasti ką nors kita“, – sako jis.

„Exographer“ išleistas praėjusių metų rugsėjį ir, nors jis padarė kuklią „Splex“ kompiuteryje, jo priėmimas „Steam“ yra visuotinai teigiamas. Patirtis taip pat paskatino Granier de Cassagnac, nes jis dabar visiškai perėjo į žaidimų kūrimo sferą, o „SciFungames“ jau prototipai sukūrė kitą jo kūrinį, kuris peržengs kvantinę sritį. „Kitas žaidimas, kuriame dirbame, kalbėsime apie daug platesnį mokslą.”
Nors „Exographer“ meno ir sistemų mokslinis fonas yra žavus, verta atsiminti, kad tai nėra žaidimas, skirtas mokyti žaidėjus apie dalelių fizikos smulkmenas. Veikiau ji nori išprovokuoti stebuklo apie pasaulį, kuris slypi ne tik matomame, jausmą. Galingiausios akimirkos įvyksta ne tada, kai fotoaparatas stumiasi į priekį, bet kai ji atsitraukia. Viename pavyzdyje 1N1 pasiekia kalno viršūnę, atskleisdamas dramatišką panoramą, apjuostą griaustiniu. Kai 1N1 žvelgia į dangų, žaibiškos šakės per ekraną. Tą akimirką jūsų fotoaparato langinės paspaudžia, o įkrautos dalelės atmosferoje atsiskleidžia.
Tai yra žaibiškos akimirkos, tokios kaip „Granier de Cassagnac“ nori nukreipti per „Exographer“ žaidėjus. „Mane šiek tiek apsėstas minties, kad noriu, kad žmonės, kuriems visiškai nerūpi mokslas, kurie netgi gal nekenčia, žaisti mano žaidimą“, – sako jis. „Ir tada, jei man bus gera, galbūt aš šiek tiek sudominsiu tai tiems žmonėms.”



