
„Kingdom Come Free 2“ 2 kelio pusėje esantys du pikti bičiuliai gali jus nužudyti. Jie grasins kūnu, arklys, kai jūs sukrėsite ir iškart grasinsite jums blogai. Paimkite juos, ir jūs galite pasirodyti nepaliestas. Bet jei esate užkluptas savo kilnaus drabužių ar su sulaužyta įranga, vienas hitas valgys gabalus iš jūsų gyvenimo juostos. Šis gyvenimas, kurį tikrai galima prasmingai atsigauti jums priklausančioje lovoje, ar vertingą gėrimą. Tai sunkus gyvenimas.
Lova, kuriai, nebent norite rizikuoti, kad areštuotas, turi būti ta, kuriai priklauso arba už kurią mokate. Potionas, kurį jūs, laimei, turite suklupti, tačiau didelėmis išlaidomis arba patys pažiūri. „Kingdom Come Deliverance 2“, be daugelio kitų dalykų, yra tokių kliūčių saga. Ir be jų, „Kingdom Come Devoverance 2“ nebūtų beveik toks geras, koks yra. Šios kliūtys yra Žaidimas! Jie yra kelionė.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Dabar vaizdo žaidimų sunkumų diskusijos tęsėsi daugelį metų ir tai nėra mažiau pasenusi. Taip, aš jaučiu, kad žmonės tikriausiai turėtų sugebėti pakoreguoti tam tikrą sunkumų juostą, kad viskas būtų šiek tiek lengviau. Nemanau, kad tai niekam kenkia. Tačiau aš taip pat gerbiu kūrėjų sprendimą pristatyti išskirtinius, numatytus sunkumus, ypač žaidimuose, kuriuose kova prideda daugiau nei tik papildomą iššūkį dėl savo paties.
Paimkite „Street Fighter 6“. Šis žaidimas pridėjo „šiuolaikinę“ valdymo schemą, kuri padėtų pašalinti kliūtį įeiti į įvažiavimą iš prigimties kovos žaidimuose. Paprastai jūs turite išmokti mesti ugnį. Jūs turite atlikti judesius, tada jūs turite mokėti tai padaryti nuosekliai, tada turite išmokti tai padaryti greitai realiose rungtynėse. „Modern“ pašalina kryptinius įvestis, todėl tokių atakų atlikti yra daug lengviau. Galima teigti, kad tas raumenų atminties kūrimas yra ilgalaikio savęs tobulinimo džiaugsmo dalis. Man tikrai patiko per daugelį metų kovoti su žaidimais, tačiau atsitiktiniam žaidėjui, kuris praleis 20–30 valandų žaidime su draugais, kurie kova iš tikrųjų nėra daug.
„Kingdom Come Deliverance 2“ įgimtas iššūkis pristato didelius asmenis, brangius sprendimus ir daug laiko reikalaujančias užduotis. Pagrindinis žaidimo veikėjas Henris yra tik kažkoks vaikinas. Jis nukrito nuo uolos ir pamiršta bet kokią lotynų kalbą, kurią galbūt išmoko, ir jis negali labai gerai pasukti kardo. Jūs užpildote klajojančių, iš esmės nenaudingo bičiulio batus. Šis vaikinas, šviežias iš būgno, per 30 sekundžių neturėtų sugebėti sukurti tobulo kardo. Jis neturėtų sugebėti nužudyti keturis banditus vienu metu, ir jis neturėtų turėti paranormalios prasmės, kur yra artimiausias Belladonna augalas.

Henris nėra Lu Bu, nesvarbu, kiek taškų jis turi, ir atimti didelę grėsmę net iš pagrindinių susitikimų būtų Atsiminkite iš pasaulio pastato, pasakojimo ir žaidimo akcijų. Jei Henris gali susidurti su cumanų būriais be prakaito, visa „Rigmarole“ subyrėja. Kodėl tada jums reikės virti potionus, kad galėtumėte dažnai išgydyti ar sutaupyti. Kodėl būtinai dažnai miegokite, kad atgautumėte jėgas. Jei Henris turėjo begalinį nešiojimo pajėgumą, tada visa ekonomika išsisklaido.
Kokią naudą žaidėjas įgyja iš sudėtingos žaidimo prekybos sistemos su pavogta nuosavybės aptikimu ir „Haggle“ mechanika. Kodėl ką nors užrakinti? Viskas sujungta. Dalys komplimentuoja viena kitai, kai dirba taip, kaip numatyta, ir, apeidami, vilkite viena kitą žemyn. Istoriniu tikslumu tai suplėšytų „Warhorse“ komanda taip kruopščiai puoselėjo.
Nes Henriko aktas mokosi, kas jam gerai tu mokosi ką Tu Gerai. Aš nekenčiu alchemijos, tai nervų. Taigi aš praleidau daug laiko ieškodamas žolelių. Vis dėlto aš pasiėmiau gražų kontrataką su vienu rankiniu kardu ir taip atsidaviau gynybiniam „Agile Playstyle“. Henris sekė pavyzdžiu. Man iš tikrųjų daugiau kartų pavyko smogti priešams su lanku, todėl Henris įsitraukė į šį judrų skautą, atsisakydami plokštelių šarvų tylesnių, veržlių getupų naudai. Visa tai natūraliai susibūrė per mano žaidimo valandas, tokiu būdu, kuris buvo giliai išsipildęs.

Kalbant apie sunkumus, „Souls“ žaidimai yra įprasta kovos laukas. Žaidimas, kuris taip pat apima iššūkį, kad žaidėjai gautų šį šventinį išsiveržimą, nuėmus tą viršininką, kuris juos suklupo kelias valandas. Atimdami kovos sunkumus, tai jus apiplėšia, bet jūs bent jau galėtumėte įvertinti kraštotyrą, pasaulį, įvairius ieškojimus.
Aš iš tikrųjų manau, kad kliūčių pašalinimas iš „Kingdom Come Deliverance 2“ yra blogiau. Manau, kad pridedant skersinį ginklą ar mažindami kovos žalą, arba pridedant žolelių sekimo priemones žemėlapyje, kiekvienas iš jų išimtų iš „Wobbly House of Cards“ namų. Vakar paskelbtoje apžvalgoje aš daviau penkias žvaigždes. Jei aš žaidžiau žaidimą dėl tam tikro hipotetinio „Easy“ ar „Istorijos“ sunkumų, tai būtų visiška žvaigždė.
Taigi, jei jums įdomu, kad šiandien „Kingdom Come Coverance 2“, bet nerimaujate dėl to, kaip viskas sunku, aš maldauju, kad drąsiai ją drąsiai. Tiesiog duokite jam. Visiškai tikimasi, kad nesate nuostabu dėl visko, tačiau yra maršrutų, skirtų bet kokiam Henrikui pasimėgauti. Prieš pradėdami eiti į „Nexusmods“ ar kitus modifikavimo centrus, duokite jam tinkamą bashą. Jūs žaistumėte blogesnį žaidimą, jei urvas per greitai.




