
Kažkada vyko labai populiarus kortelių rengimo žaidimas, pavadintas „7 Wonders“. Bet kurti, kur jūs renkatės kortelę, kad išlaikytumėte, ir likusius likusius perdavimus, yra gana nuobodu su dviem žaidėjais, matant, kaip jūs tiksliai žinote, ką jums bus suteikta kiekviename leidime. Taigi, galiausiai žaidimas buvo atskirtas dviem žaidėjams, vadinami „7 Wonders Duel“, kuri sumaniai mėgdžiojo juodraštį, suteikdamas žaidėjams, iš kurių galima pasirinkti veido į viršų ir veido žemyn. Tai taip pat buvo labai populiaru: iš tikrųjų pakankamai populiari, kad dabar jis buvo gautas blizgantis naujas Tolkienas Reskinas „Žiedų valdovo“ pavidalu: „Duel for Vidurio žemės“ (žr. „Amazon“).
Kas yra dėžutėje

Kadangi tai iš esmės yra kortų žaidimas, tai yra didžioji dalis dėžutės turinio. Laimei, jie yra puikios kortelės, ryškios su provokuojančiu Vidurio žemės menu. Kai kurie menai iš tikrųjų prisijungia, kad būtų panoramos – nors vargu ar jums pavyks surinkti rinkinį žaidimo metu. Kortelėse yra spalvota viršutinė juosta, nurodanti, kokio tipo jie yra, ir dauguma jų taip pat turi keletą simbolių, rodančių, ką ta kortelė gali padaryti jums, ir išankstinės sąlygos, kad ją įsigytumėte.

Žiedų valdovas: dvikovos viduriniam Žemės stalo žaidimui
0
Nauji šios versijos žaidėjai gali labiau domėtis kitais komponentais, kurie naudojami žaidimo būsenai sekti. Yra mini vidutinio žemės žemėlapis, ant kurio jūs įdedate nuostabiai mažą medinę armiją ir pilies gabalus. Kitas puikus prisilietimas yra žiedo takelio medžioklė, per kurią viename gale įdedate plastikinį slankiklį su pomėgiais, o kitoje – kilnojamojo plastiko „Ringwraith“. Tai užtikrina, kad hobitai gali priartėti prie savo tikslo prie kalno Doomo, Wraithas gali priartėti prie hobitų, tačiau hobitai niekada negali atsitraukti nuo Wraith.
Likę gabalėliai yra perforatoriaus kartonas. Yra keletas skydų krūvos, po vieną kiekvienai iš neutralių Vidurio žemės frakcijų, su kuriomis žaidėjai tikisi sujungti, su kuriais bus piktogramos atvirkščiai, kad parodytų atlygį už tai, ir daug aukso monetų. Pagaliau kiekvienam lentos regionui yra plytelė, rodanti, kokią tvirtovę galite ten pastatyti, kiek tai kainuoja ir ką jūs gaunate už tai.
Taisyklės ir kaip tai groja

7 Stebuklai: Duelis modeliavo piešimą dviem, nes kiekvienas iš trijų raundų nustatė kortelių modelį, kuriame veido-up kortelių eilutė sutapo su veido žemyn esančiomis kortelėmis. Tas pats išdėstymas čia tiksliai pakartojamas, išskyrus ne konkuruojančias civilizacijas, vienas iš jūsų yra „Dark Lord Sauron“, o kitas-laisvus Vidurio žemės žmones. Negalite pasirinkti kortelės-arba apversti, jei ji yra veidu žemyn, kol nebus išvalytos kortelės po ja, esančioje piramidėje. Tai leidžia pasirinkti, kurią kortelę kiekvienam posūkiui apsunkinti ir įtempti, nes norite išbandyti ir sumažinti jūsų oponento galimybes, tuo pačiu maksimaliai padidindami savo liniją.
Ši kortelių piramidė nėra vienintelis dalykas, kurį iš savo pirmtako išlaiko „Rings of the Rings: Duel for Vidurio Žemės“. Iš tiesų, beveik visas žaidimo srautas bus pažįstamas to žaidimo veteranams. Dauguma ankstyvųjų kortelių yra nemokamos, todėl galite jas pasiimti ir pridėti prie augančio stalviršio. Tačiau tobulėjant žaidimui, galingesnėms kortelėms reikės arba turėdami tam tikras įgūdžių piktogramas, arba iš būtiniausių simbolių iš jūsų jau priklausančių kortelių, kad galėtumėte jas paimti. Jei nieko negalite sau leisti, galite naudoti auksą, kad sudarytumėte suderinimo simbolių trūkumą arba vietoj to išmeskite kortelę auksui.
Taigi jūs greitai įsitraukėte į dilemą, ar specializuotis tam tikruose įgūdžių rinkiniuose, todėl bus lengviau gauti panašias korteles, ar žaisti kaip daugiau generalisto. Nėra teisingo atsakymo į tai: tai priklauso nuo to, kokias korteles gaunate ir kokia tvarka, ir mokymasis, kada vienaip ar kitaip nutraukti, yra pagrindinis taktinis įgūdis, atsirandantis su patirtimi. Bet kokiu atveju, tai daro veido žemyn esančias kortas stebėtinai įdomias, nes jame gali būti daug važiuojama, jei tai yra kita pagrindinė jūsų kuriamos specialistų grandinės dalis. Nėra nieko blogiau, nei staiga sužinojus, kad jums suteikė galimybę atsiimti kritinę kortelę savo oponentui, nes pagrobti ką nors kita, ko norėjote, tai atskleidė.
Be kortelių, kurios augina jūsų „Tableau Economy“, yra ir kortelių, kurios juda į priekį pergalės sąlygomis. Čia yra „Žiedų lordas: Duelas for Viduriniam Žemei“ daro aiškų vandenį tarp savęs ir jo pirmtako. Žiedo simboliai leidžia žengti į priekį. Jei abi pusės pasiekia savo kelio pabaigą, tai yra greitas laimėjimas, kurio metu bus padaryta vienoda premija. Žaliosios kortelės atspindi aljansą su kita frakcija, tokia kaip elfai ar ENT: Šeši skirtingi tokie simboliai ir jūs laimite, o dublikatai suteikia jums premijos prieigos raktą iš kiekvienos frakcijos konkrečios kamino. Galiausiai raudonos kortelės leido jums sudėti armijas į Vidurio žemės žemėlapį, o konkurentus išmuša vienas su kitu. Jei užkariausite visus septynis regionus, kuriuos laimėsite, kitaip žaidėjas, turintis daugiausiai regionų, kai baigsis kortelių kaminas, užima pergalę.

Kiekviena pergalės būklė yra sumaniai sukurta norint uždaryti savo viršūnę per trečiąjį žaidimo etapą. Jums beveik garantuojama, kad jūs esate ne tik per vieną, jei ne du, iki to, jei ne du, ir žaidimas tampa ne tik bandymu užklupti save per liniją, bet ir pasirinkti korteles, kurios neleidžia jūsų oponentui daryti to paties. Tai užtikrina, kad žaidimas beveik kiekvieną kartą kuria tikrai jaudinančią kulminaciją, suteikdamas žaidimą epišką jausmą, kuris paneigia savo santykinį paprastumą ir šmaikščią pusvalandžio žaidimo laiką.
Tačiau po kelių pjesių sunku nesidomėti, kiek tai priklauso nuo įgūdžių ir kiek tai yra sėkmė. Kaip minėta anksčiau, kortelės atskleidimas, kurio jums ar jūsų priešininkui reikia, gali būti be galo kritiška, kuriai pergalė nutrūksta, ir jūs galite tai padaryti labai mažai. Sprendimai, kuriuos priima pakeliui, tikrai yra svarbūs, tačiau žaidimas yra sukurtas taip, kad būtų arti, nes kad ir ką neturėtumėte gauti, jūsų priešas bus. Taigi jūs mokate už tą jaudulį su abejonėmis dėl to, kiek jūsų pastangos turėjo įtakos galutiniam rezultatui. Sąžiningai, sunku suprojektuoti tikrai dramatiškus žaidimus, kuriuose nėra daug atsitiktinių akimirkų, ir tai gana gerai slepia.
Dar vienas slaptas ginklas, kurį žaidimas turi šiuo atžvilgiu, yra kita pagrindinė nauja jo savybė: tvirtovės. Bet kuriuo metu yra trys iš visų septynių tvirtovės plytelių, po vieną kiekvienai žemėlapio erdvei. Jie visi kainuoja didelius įgūdžių simbolių ir aukso kiekį, tačiau turi būti naudinga. Šie apdovanojimai ne tik susieja centrinę žaidimų mechaniką, pavyzdžiui, nemokamų žiedinių takelių erdvės, jei įgyjate Minas Tirith bokštą Gondore, bet ir leidžia jums sudėti tvirtovės gabalą suderintoje erdvėje, kuri veikia kaip nenugalima armija ten. Taigi tvirtovės yra didžiulės šerdies, laimėdami žemėlapių erdves. Tuo pačiu metu pirkimas plytelėje yra vienintelis būdas atidėti kortelės paėmimą ir tokiu būdu priversti priešininką imti tą, kuris vietoj to apverčia tas kritines neatskleistas korteles.
Dėl visų gyvybingų kortelių meno ir vardų tikrinimo pagrindinių vietų ir žmonių Vidurio žemėje žaidimas nesijaučia kaip Tolkieno trilogijos iškvietimas. „Griebing Ring Cards“ nekeičia ilgo, beviltiško persekiojimo, pavaizduoto knygose, ir nėra jokio tikro atitikties tarp sąjungininkų frakcijų ir jų siūlomų apdovanojimų. Blogiau, kad žaidimas dažnai jaučiasi priešingai. Nėra ko sustabdyti Saurono sąjungą su savo nepriekaištingiausiais priešais, elfais ir laisvųjų tautų armijomis, dažnai užkariaujančias Mordoro šešėlio karalystę ir nusipirko jos tvirtovę Barad-Dur. Šie rezultatai būtų buvę neįsivaizduojami kruopščiai sukonstruotoje legendariume, tačiau jie čia tokie įprasti, kad parodo didžiules Tolkeino vaizduotės pastangas.




