Pirmą kartą perskaičiau Brandono Sandersono „Karalių kelią“ 2010-ųjų viduryje ir nuo tada, kai sugalvojau, kaip savo TTRPG kampanijose būčiau suvaidinęs „Knight Radiant“. Koncepcinis supratimas, kaip skeveldrai veiktų arba kaip geriausia padaryti a spren tai buvo ne tik perskintas pažįstamas. Laimei, šią varginančią užduotį galiu atsisakyti dėl oficialaus Cosmere RPG išleidimo, kuris po LABAI sėkminga sutelktinio finansavimo kampanijabuvo išleistas. Pagaliau galiu suvaidinti savo Vėjų bėgiko personažą kartu su savo pabėgusia partnere Malbifina (trumpiau – Mal) ir atsispirti Desolation.
Sukūrė Brotherwise žaidimai glaudžiai bendradarbiaujant su pačiu Brandonu Sandersonu, pradiniai Cosmere RPG pasiūlymai yra skirti tik Rošaras ir Stormlight Archive knygų sistemos su trimis pasiūlymais: Stormlight vadovas (žaidėjo vadovas), Stormlight pasaulio vadovas (požemio meistro vadovas) ir Stonewalkers (atskira kampanija, kurią galite žaisti). Tiems, kurie nėra susipažinę su Cosmere ar Sandersono darbais, Cosmere yra didelė galaktiką apimanti, vis labiau tarpusavyje susijusi Brandono Sandersono (dažniausiai) epinių fantastinių romanų serija. Sudaryta iš kelių pasaulių, kurių kiekvienas turi savo unikalias ir sumaniai sukurtas magiškas sistemas, iš kurių viena yra Roshar, kur gyvena Stormlight (stebuklingi žaibai), spren (įvairių emocijų ir jausmų apraiškos), Knights Radiant (super paladinai) ir tūkstantmečius trukęs karas. Mes turime a išsamus skaitymo vadovastodėl norėdami sužinoti daugiau ir susidaryti geresnį vaizdą, siūlau užsukti ten ir pasižiūrėti.
Cosmere naudoja D20 pagrįstą sistemą, panašus į kažką panašaus į D&D arba Pathfinder, kur naudosite 20 pusių kauliuką įvairiems įgūdžių patikrinimams, o kitus kauliukus naudosite kitiems poreikiams tenkinti (pvz., žalai atlyginti). Veiksmo ekonomika taip pat jausis gerai pažįstama, nes pagrindiniai kovos veiksmai patenka į Veiksmų, Reakcijų arba Laisvųjų veiksmų teritorijas, o Veiksmams atlikti reikia nuo vieno iki trijų jūsų fondo per ėjimą. Paprastai jūsų eilės metu žaidėjas turės du ar tris veiksmo taškus, kuriuos galės panaudoti, o galingesniems veiksmams atlikti reikia kelių taškų. Dėl sumanaus piktogramų, žyminčių skirtingus tipus ir veiksmo naudojimo taškų skaičių, visas procesas yra gana patogus žaidėjams ir greitai suvokiamas. Tačiau vien todėl, kad aspektai gali atrodyti pažįstami, nereiškia, kad Cosmere RPG nedaro nieko naujo.
Atsižvelgiant į tai, kad tai yra sistema, kurią iš dalies sukūrė Brandonas Sandersonas, žmogus, galintis parašyti nežmoniškai daug knygų per trumpą laiką, neturėtų būti stebina, kad pasakojimas ir istorija taip pat vaidina svarbų vaidmenį tikrojoje Cosmere RPG mechanikoje. Specialus d6, vadinamas „Plot Die“, nėra naudojamas kiekvienam patikrinimui, o yra skirtas toms akimirkoms, kurias GM laiko svarbiomis jų pasakojamam siužetui ir istorijai. Akimirkos, kai statymas gali būti padidintas, suteikiant nenumatytų galimybių, turinčių įtakos istorijai, arba suteikiant jums „galimybę“, kuri yra ypatingas išteklius, kurį galima išleisti. Kita vertus, jūsų siužeto kauliukų metimas gali sukelti komplikacijų jūsų plane, o tai gali sukelti jūsų sąjungininko kelią lemiamu momentu arba kitą klaidą, dėl kurios nepavyks.
Šis pasakojimo ir istorijos raidos susipynimas taip pat įsiskverbia į personažo kūrimo procesą ir progresą, todėl sukuriama atviresnė ir lankstesnė sistema, kuri man ypač patiko. Prieš ką nors pasirenkate savo protėvius iš Žmogaus arba Dainininko (ir taip, galite maišytis su Singer formomis), kurios padės nulemti, kuriose pasaulio srityse ar pamoksluose jūs specializuojatės. Kaip žmogus, galite pasirinkti iš regiono, iš kurio esate kilęs, suteikdami galimybę patikrinti, pavyzdžiui, temas, legendas, namus ir kalbą, kuri būtų naudinga jūsų personažui. Pasirinkę savo protėvius, pradedate konkretizuoti, kokie jie yra.
Užuot pasirinkę konkrečią klasę, pvz., „Warrior“ ar „Druid“, žaidėjai renkasi herojinį kelią, pvz., Medžiotojas, Lyderis ar Agentas, kurių kiekvienas turi savo unikalų įgūdžių medį ir specializacijų linijas, į kurias galite pasinerti. Stormlight vadove yra šeši pagrindiniai herojiniai keliai (agentas, pasiuntinys, medžiotojas, lyderis, mokslininkas ir karys), kurių kiekvienas turi tris specializacijas, ir kiekvienas turi specialų raktinį talentą, padedantį atskirti kiekvieną kelią nuo kitų. Kai keliate aukštesnį lygį, jūs lyginate ne klasę, o patį savo personažą, o tai reiškia, jei norite, galite tęsti jau pasirinktu keliu ir, jei norite, atrakinti naujus talentus (kelio gebėjimus), arba galite laisvai pasirinkti naują kelią, kad pradėtumėte keliauti žemyn, kuris būtų prasmingas ten, kur tuo momentu atsiduria jūsų veikėjas. Nereikia susidurti su sudėtingomis kelių klasių taisyklėmis ar skirtingais kauliukais dėl sveikatos – nieko. Tai daro idėją padaryti sudėtingą ir daugialypį personažą labiau prieinamą ir skatinamą, o taip pat tik pagreitina išlyginimo procesą.
Tačiau pasiekus antrą lygį viskas tampa tikrai įdomu, nes jei norite, galite pradėti savo pasirinktu spinduliuojančiu keliu, ir taip, visi jie yra čia: Stonewards, Bondsmiths, Windrunners, Skybreakers, Dustbringers, Edgedancers, Truthwatchers, Lightweavers, Elsecallers ir Willshapers. Kiekvienas „Radiant Path“ suteiks jums galimybę sugalvoti, prieiti prie su tuo „Radiant“ susijusių bangų ir, žinoma, išleisti „Stormlight“ ir „Investiture“. Jei skaitėte „Stormlight“ knygas, būkime sąžiningi sau, būdami a Riteris spinduliuojantis mums yra didelis šių knygų pardavimo taškas, bet jei jų neskaitėte, pagalvokite apie šiuos užsakymus kaip apie super paladinus. Kiekvienas užsakymas turi prieigą prie gana nuostabių galių, šiek tiek pažįstamų, o galiausiai netgi galite įdarbinti darbuotojus dirbti su jumis. Kaip ir Heroic Paths, kiekviename Radiant Path yra trys talentų medžiai, į kuriuos galite pasinerti, iš kurių du sutelkti dėmesį į konkretų bangą, pavyzdžiui, su Dustbringers, o tada kelias, kuris pagerina jūsų ryšį su jūsų spren, leidžiančiu prisiekti tolesnius idealus kaip riteris spinduliuojantis. Taip, tai nuostabu, ir taip, nuo tada, kai gavau šias knygas, susiradau daugiau pabėgusių draugų, nei noriu prisipažinti. Ateik pas mane, Unmade!
Kad padėtumėte dar labiau apibrėžti savo charakterį, taip pat nustatysite jiems tikslą, tai, kas paskatins veikėją daryti tai, ką jie daro, o tai padės jums sukurti tikslus, kurių jie turėtų siekti. Tikslas gali būti toks paprastas kaip siekis kam nors atkeršyti į kažką miglotesnio, pavyzdžiui, rasti naujų būdų, kaip išgydyti kitus, tačiau taip pat reikalaujama, kad susidurtumėte su kliūtimis ar charakterio trūkumais, su kuriais turite kovoti siekdami savo tikslo. Galbūt siekdami savo tikslo rasti naujų būdų išgydyti kitus, jūsų charakterį gali apakinti tam tikra žala, padaryta bandant patvirtinti hipotezę, arba norėti išbandyti idėjas, kurios gali būti ne visiškai saugios. Šio tikslo ir kliūčių komponento nustatymas priekyje ir centre ne tik padeda GM planuoti ir pritaikyti nuotykius individualiems personažams, bet ir priverčia žaidėjus daugiau galvoti apie personažus, kuriuos vaidina kaip žmones, o ne tik apie personažų lapą. Pastebėjau, kad daugiau vaidmenų žaidimo TTRPG visada yra geras dalykas.
Nors man gali patikti Cosmere RPG mechanika, kaip Sandersono knygų gerbėjas, drįsčiau teigti, kad šios RPG knygos man gali patikti labiau dėl detalių, kurias jos atskleidžia ir kaip jos pasineria į Roshar ir Cosmere pasaulį kaip visumą. Kadangi jūs galite žaisti kaip bet kurios Knights Radiant ordino narys, man patiko peržiūrėti ne tik įvairių idealų, bet ir atitinkamų jų viršįtampių (ty ypatingų tam tikros ordino sugebėjimų) aprašymus ir suskirstymus. Skaitydamas šias knygas, ypač Pasaulio vadovą, geriau supratau Rošaro tautų kultūras ir vizualinį tapatumą.
Brandonas pareiškė, kad šių vadovų medžiaga bus laikomas kanonu su įvykiais jo knygose, todėl komanda labai stengėsi konsultuotis ir patvirtinti, kad viskas tinka. Skaitytojams, kurie galbūt nebaigė Vėjas ir Tiesanaujausias Stormlight archyvo įrašas, išleistas 2024 m. gruodį, norėsite saugotis spoilerių.
Kaip bebūtų keista, šiose knygose pateikiama informacijos gausa taip pat tikrai atkreipė mano dėmesį į tai, ko Cosmere RPG nesuteikia man žaisti ir žaisti vaidmenimis, ir būtent čia slypi didžioji dauguma mano skundų. Paimkite, pavyzdžiui, Heraldailegendiniai herojai, sulaikę piktąsias Odium jėgas tarp dykumų. Būtybės, aplink kurias buvo sukurtos ištisos Rošaro religijos ir kurių įtaka jaučiama beveik visuose istorijos aspektuose. Knygose yra gražių skyrių, kuriuose apie jas kalbama, vaizdingi meno kūriniai, tačiau RPG visiškai trūksta informacijos žmonėms, kurie galbūt norės žaisti kaip vienas.
Mane, kaip žmogų, kuris paprastai sėdi „amžinai GM“ kėdėje, mane šokiruoja faktas, kad nė vienoje iš knygų man nepateikiami pagrindiniai statistikos blokai. Kodėl nėra taisyklių ar statistikos Garbės ašmenys? Žengiant dar žingsnį toliau, tai, kad taisyklėse nepateikiama išsamios informacijos apie tokius didelius blogybes kaip įvairūs „Unmade“ ar net „Odium“, „Cultivation“ ar „Honor“ skeveldros, mane tiesiog glumina. Mažesniu mastu norėčiau, kad šios pirmosios knygos suteiktų mums bent šiek tiek paerzinti, ko gerbėjai gali tikėtis iš kitų stebuklingų sistemų veikimo arba krypties, kurią jie nori su jomis pasirinkti. „Ghostblood Enforce“ priešas turi „Burning Pewter“, kuris veikia tik kaip buferis ir nesuteikia daug supratimo, kuo metalų deginimas skirsis nuo „Stormlight“ naudojimo. Suprantu, kad kiekvienas pasaulis ilgainiui sulauks savo gerumo, kuris giliai pasiners į šiuos dalykus, bet ar negalėjome sulaukti nedidelio, smulkmeniško pajuokavimo apie tai, kaip gali veikti alomancija ar AonDor?
Be fizinių knygų, kurios bus prieinamos masėms lapkritį, „Cosmere“ gana dažnai atnaujinama ir į „Virtual Tabletop“ paslaugą pridedama papildomos medžiagos. Šiuo metu galite ne tik gauti skaitmenines visų knygų versijas, todėl galite kurti savo personažus ir žaisti žaidimus, CosmereRPGNexus.com taip pat yra scenarijų, kuriuos galite paleisti ir pateikti išsamią informaciją bei taisykles, kad sukurtumėte pasirinktinius aukštesnio lygio priešus, su kuriais susidursite. Tačiau jei norėtumėte turėti tik PDF failus, galite juos visus įsigyti adresu Drive Thru RPGtaip pat.
Užkietėję Sandersono gerbėjai, net jei nenorite žaisti TTRPG, šias knygas, ypač Pasaulio vadovą, būtina įsigyti tik dėl mokslo ir jose pateikiamos informacijos apie Rosharą. Kaip TTRPG knygos, jos veikia pakankamai gerai, tačiau elementų ir priešų pasiūlos trūksta galimybių, ypač lyginant su kitais fantastiniais RPG. Kadangi esu ir ilgametė TTRPG žaidėja, ir Cosmere mylėtoja, mane stebina tai, kad kai kas, kas buvo praleista, mane šiek tiek nuvylė. Man tai tiesiog atrodo kaip „tik palauk antrojo Roshar rinkinio“.
Fizinės Cosmere RPG knygos bus išleistos lapkričio 12 d., o skaitmenines versijas galima įsigyti jau dabar DriveThruRPG arba praktiškai Demiplanas.


