
Final Fantasy Remake 3 dalis režisierius Naoki Hamaguchi aptarė platformų, kuriose galima įsigyti „Final Fantasy 7 Remake“ seriją, išplėtimo poveikį, tvirtindamas, kad kelių platformų naudojimas „jokiu būdu nepablogins trečiosios dalies kokybės“.
Interviu su Automatasper EurogamerHamaguchi teigė, kad ankstesnių žaidimo dalių „Nintendo Switch 2“ ir „Xbox“ versijos „buvo neįtikėtinai gerai priimtos ir sukėlė daug šurmulių internete“, tačiau atkreipė dėmesį į kai kuriuos bendruomenės rūpesčius.
„Tiek „Nintendo Switch 2“, tiek „Xbox“ versijos buvo neįtikėtinai gerai priimtos ir sukėlė daug šurmulių internete“, – sakė Hamaguchi. „Tas dėmesys taip pat privertė mane suprasti, kiek daug žmonių nerimauja dėl šios problemos. Tačiau mūsų sprendimas naudoti daugiaplatformę FF7 Remake seriją jokiu būdu nepablogins trečiosios dalies kokybės.
„Mūsų plėtros struktūra iš pradžių taip neveikia… Manau, kad turėsiu tai kartoti“, – juokdamasis sakė jis. Jis taip pat pabrėžė, kad dėl augančio žaidimų populiarumo kompiuteriu tiek Japonijoje, tiek už jos ribų, žaidimas buvo sukurtas naudojant kompiuterį kaip „pagrindą“.
„Nors kompiuteriniai žaidimai Japonijoje palaipsniui plečiasi, augimas užsienyje buvo dar spartesnis“, – pridūrė Hamaguchi. „Rinka labai išsiplėtė tiek konsolėse, tiek asmeniniuose kompiuteriuose. FF7 Remake serija buvo labai gerai parduodama tokiose platformose kaip „Steam” ir „Epic Games Store”, todėl plėtojame turtą atsižvelgdami į plačią kompiuterių rinką. Tiesą sakant, mūsų 3D turtas yra sukurtas aukščiausios kokybės, remiantis kompiuteriu kaip pagrindu.
„Kai pasirodė „FFVII Rebirth“, buvo kalbama apie tai, kaip PC versija atrodė geriau nei PS5 versija, o mūsų filosofija nepasikeis ir trečiai daliai“, – apibendrino jis. „Pagrindinis mūsų principas yra tai, kad mes neprojektuojame išteklių taip, kad atitiktų žemiausią bazinį lygį. Vietoj to, pirmiausia sukuriame juos aukščiausios klasės aplinkoms.”
Praėjusį mėnesį Hamaguchi erzino, kad „Pagrindinė žaidimo patirtis beveik baigta“, ir nors jis „labai nori, kad visi kuo greičiau sužaistų“, dabar komanda perėjo prie „gryninimo ir šlifavimo“.
Tuo tarpu Final Fantasy 7 atgimimas's „Queen's Blood“ kortų žaidimas grįžta „pajėgus“. paskutiniam Square Enix perdirbinio trilogijos skyriui. Hamaguchi sakė, kad planuoja padvigubinti kortų žaidimo skaičių, kai pagaliau bus paleista kita jo dalis, ir pažadėjo „išplėsti“ tai, kas buvo matyta paleidus „Rebirth“.
Neseniai taip pat sužinojome, kad „Final Fantasy 7 Remake“ komanda iš tikrųjų apsvarstė Cloud ikoninio „Buster Sword“ dydžio keitimą, kad jis taptų tikroviškesnis, prieš nuspręsdama laikytis originalaus dizaino, ir pripažino, kad „tai buvo per daug ikoniška“, kad jį būtų galima pakeisti.
Vikki Blake yra IGN reporterė, taip pat kritikė, apžvalgininkė ir konsultantė, turinti daugiau nei 15 metų patirtį dirbant su kai kuriomis didžiausiomis pasaulyje žaidimų svetainėmis ir leidiniais. Ji taip pat yra globėja, spartietė, tylioji hilietė, legenda ir amžinai didelis chaosas. Raskite ją adresu BlueSky.






