
Remiantis „Gun-Dog“ „Steam“ puslapiu, šis „Sci-Fi“ nuotykis bando užfiksuoti „PC-98“-populiaraus japonų kompiuterio, kuriame prieš dešimtmečius buvo surengtas didžiulis neįtikėtinų žaidimų pasirinkimas, išvaizdą ir pojūtį. Daugelyje geriausių ir įspūdingiausių nuotykių žaidimų buvo dosnus išskirtinai detalių „Pixel Art“ derinys, įamžintas į sudėtingą dekoratyvinę sieną. Nepaisant aparatūros amžiaus, tai vis dar yra aukštas standartas.
Pistoletas vis tiek sugeba tai išvalyti. Tai tikslu stebėtinu laipsniu; Aš niekam nekaltinčiau, kad tai suklydau dėl kažkokios pamirštos klasikinės, net jei tai yra tokia pat švieži kaip „Monster Hunter Wilds“. Veikėjai sėdi tiesiai ekrano viduryje, nesvarbu, kiek žmonių iš tikrųjų yra, jų aplinka, kurią atspindi tradicinis pikselių nardymas, išlaikant spalvų skaičių kuo mažesnį.
Tai, kas iš tikrųjų parduoda išvaizdą ne Spalvota: Yra du pasirenkami vienspalviai parametrai, kuriuos galiu pereiti prie bet kuriuo metu, kai man patinka), tačiau jo bendras įsipareigojimas erai, kurį bando sukelti. Kaip ir „Alien Isolation“ stambūs telefonų kabinos stiliaus taupymo taškai ir kosmoso stotys, pastatytos iš 70-ųjų baldų, retro estetika čia yra daugiau nei oda. Monitoriai yra stambūs CRT su stikliniais priekiais. Muzika klausoma kasetės. „Nešiojamieji“ prietaisai yra į plytus panašūs dalykai, kuriuos įkvėpė 80-ųjų geriausio lagaminio kompiuterio, „Osborne 1“ ir „Hairdos“ yra vos dviejų rūšių purškiamaisiais tipais: dideli ir didžiuliais.
Sąsaja yra tokia pat teisinga erai, nes dauguma sąveikų tvarko pasirinkus pagrindinius veiksmažodžius iš vienos per didelių dėžučių stulpelio, kaip ir visa krūva diske pagrįstų nuotykių iš dienų iš dienų. Pažvelkite, tada paryškinkite stalą. Naudokite prekybos automatą.
Kad ir kur aš esu, mano interaktyvios galimybės yra labai ribotos ir visada mano regėjimo srityje, techninės aparatinės įrangos, kurią kūrėjai naudojasi, apribojimai, skatindami žaidimą pasiekti tašką. Mažas ir ribojantis inventorius, taip pat kai kurie laukiami „Ei, ar neturėčiau būti…“ stiliaus dialogas, kaip ir, atsižvelgiant į senas dienas, kaip ir visa kita, taip pat padeda mane palaikyti kelią.
Bet tiksliausias dalykas gali būti ginklo šunis gerai. „PC-98“ nuotykiai nebuvo nišiniai dalykai, kurie išliko dėl jų naujovės, mažų įdomių žmonių, kuriems patinka jų „Gundam“ istorijos knygos forma ir turi gražių dalykų, kuriuos reikia pasakyti apie EGA grafiką. Tai buvo aukščiausios kokybės patirtis; brangu pirkti ir tikimasi, kad bus verta pinigų.
Ir vėl šis žaidimas įrodo, kad jis tikrai supranta žanrą, o ne tik bando nukopijuoti keletą akivaizdžiausių paviršiaus lygio detalių.
Saulės nuojauta

Žiūrėk toliau
Istorija mane nukreipia tiesiai į pirmosios naujokų kovos kare, kuris neatrodo, kad tai labai gerai Tačiau vis tiek persekiokite juos ir jų karjerą iki šių dienų.
Šią dieną, kai jie yra laive, kuriai dirba tik žmonės, kurie nėra pakankamai geri, arba pakankamai gerai elgiasi Greitai siaubingai klysta.
Tai stiprus kabliukas, kuris netrukus sukelia daugybę sugriebtų įvykių, kuriuose vaidina personažai, kuriuos aš myliu, arba mėgstu nekęsti, ir tai vis tiek būtų stiprus kabliukas, net jei jis nebūtų suvyniotas į puošnų pikselių meno išvaizdą.
Kuo toliau einu, tuo geriau. Atrodo, kad nereikšmingos detalės tampa pagrindiniais paslapties komponentais, kurie tik tampa tik didesni, tuo labiau kišu ir prodiusuoju, ir visa tai man suteikiama stebėtinai laisvė, tikimasi atlikti savo tyrimus, padaryti savo išvadas ir tada tada ir tada. Naudokite viską, ką darau, arba nerandu, kad nukreiptumėte istorijos srautą (ir rezultatą). Kai kurie dalykai vyko tiksliai taip, kaip tikėjausi, bet dar daug nebuvo, ir kai kurie sprendimai turėjo būti priimti dabar Retame laiko pasirinkime arba privertė mane ne kartą patvirtinti, kad aš tikrai ketinau elgtis teisingai ir laukti to, kas nekentė mano žarnos, nors tai darydamas gali mane užmušti.
Kaip ir geriausi pavyzdžiai „PC-98“, „Gun-Dog“ žino, kad geri nuotykiai yra daug daugiau nei pasirinkimas, vedantis į F įvykį, greitai sustojus „Unikal Art #5“. Nei vienas iš jų negalėjo veikti, kad ir kaip gražiai atrodė ar kaip autentiški buvo chiptunai ir negarsūs garso efektai, nebent aš taip pat esu užklupusi tuo metu, kai galėjau patikėti tuo, ką pasakiau, padariau, ir pastebėjau Ir aš pakankamai rūpinausi mažais, bet įsimintinais žaidimais, norėdamas stengtis jiems padėti, net kai viskas (kitam) pasisuko į blogąją pusę.
Linkiu, kad kiekvienas retro įkvėptas žaidimas galėtų būti toks. Man labai patiko matyti šį žaidimą ne tik senstančią aparatūrą, bet ir nepastebėtą ir dažnai nepakankamai įvertintą žanro teisingumą, ypač kai būtų buvę buvę daug lengviau pavogti išvaizdą, bet ne eros dvasią. Atrodo, kad pirmą kartą per dešimtmečius ištraukiau milžinišką seną dėžę nuo savo lentynų ir man padovanojo mėgstamą krūvą diskelių, dar vieną sukimąsi.
Ir jei jūs nesate toks keistuolis, kuris vis dar mano, kad kodo ratai yra labai linksmi, tai „tiesiog“ fantastiškas nuotykis supaprastintame ir lengvai suprantamame formate, siūlantis visus puikius PC-98 patirties malonumus be jokios Retro skausmas. Niekada nereikės prisiekti savo kelio, kaip padaryti naują vartotojo diską, kad galėtumėte išsaugoti savo žaidimą arba pakeisti diską B diske E, kai judate į „Mess Hall“, tada įterpkite C diską 2 diske, nes tam tikras simbolias yra tam tikras simbolis nori kalbėti.
Pistoletas yra puikus „PC-98“, viso nuotykių žanro, ambasadorius, bet svarbiausia iš visų: pats. Geros idėjos, padarytos gerai, yra nesenstančios.


















