Praėjus beveik dešimtmečiui po žiauraus pasitraukimo iš Konami, Hideo Kojima šešėlis vis dar šmėkščioja virš Metal Gear Solid. Jis ten, vos užmaskuotas, pomiškiuose „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ – penktojo „Metal Gear“ žaidimo, iš pradžių išleisto 2004 m., perdirbinys, kuriame pasakojama apie vienišą JAV specialųjį operatorių, medžiojantį superginklus ir senus mentorius džiunglėse. Pietų Sovietų Sąjungos.
Sakau „perdaryti“, bet dvasia tai labiau panašu į pakartotinį leidimą. Tiesa, dabar jis veikia „Unreal Engine“ su galimybe rankiniu būdu, trečiojo asmens perspektyva ir viršelio šaudyklės valdikliais, be senų peržiūros taškų iš viršaus į apačią. Taip, jis gali pasigirti naujais klestėjimais, pavyzdžiui, žaizdomis, kurios dabar palieka randus, ir drabužius, kurie skina paklydusius lapus. Taip, yra nauja sąsaja su slankiaisiais pasaulio meniu, todėl maišymas tarp sluoksnių yra šiek tiek nepatogus. Tai didelio darbo rezultatas, o plėtra pasidalijo „Konami“ ir išorės paramos partneriui „Virtuos“. Tačiau kai kitas didelis Konami restauravimo projektas, „Bloober's Silent Hill 2“ perdarymas, yra kūrybingas dialogas su originaliu žaidimu, „Delta“ atrodo prislėgta ištikimybės Kojimos originaliam dizainui.
Pirmąją „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ valandą pažaidžiau labiau nei bet kurį kitą žaidimą, stengdamasis išgauti tobulą bėgimą iš jo niūrių kamufliažo sistemų, kurios leidžia akimirksniu persirengti drabužiais ir dažyti veidą gulint tiesiai po priešu. nosies. Žaidžiant valandą Delta pasijutau kaip dar vienas prizo plyšys: gelbėjau krepšį nuo medžio šakos, plaukiojau pelkėtoje vietovėje su kroksais, pasislėpiau nuo sargybinių tuščiaviduriame rąste, spurdau per atvirą virvinį tiltą į gamyklą su sovietmečiu. raketų mokslininkas. „Konami“ gali pavadinti tą pažinimą sėkme, tačiau MGS3 anksčiau buvo išleistas du kartus – 2005 m. buvo išplėstinė „Subsistence“ versija, o 2011 m. – HD atnaujinimas, kuris vis dar yra prieinamas. Kol kas nejaučiu, kad reikia dar vienos kelionės su Naked Snake batais, nors manau, kad negaliu kaltinti Konami dėl to, kad jis buvo atsargus su Delta dizainu. Jų pirmasis bandymas po Kojima Metal Gear Solid, 2018 m. zombių intermedijos Metal Gear Survive, buvo šiek tiek smirdantis.
Norėdami pavogti vieną iš Grahamo idėjų, kai diskutavome apie žaidimą praėjusią savaitę, didžiausias „Delta“ „atnaujinimas“ yra tiesiog supratimas, kad Hideo Kojima nebedirba su žaidimu. Tai pakeičia mano suvokimą apie gyvatės valgytojo keistenybes ir netikrumus. Tai jau ne nuotykių trokštančio ir buko kūrėjo-tirono gambitai, o kiekvieno komiteto sukurtas tos asmeninės vizijos atkūrimas, subtiliai įskiepytas kai kuriomis „moderniomis“ detalėmis. Akivaizdus atmetimas yra tas, kad Kojimos kontrolės ir priežiūros mastas visada buvo šiek tiek iliuzinis, nes net ir Snake Eater kūrimo metu Metal Gear Solid žaidimai buvo didžiuliai kūriniai. Idėja apie obsesinį Kojimą, turintį pirštų atspaudus ant visko, yra tiesos, tačiau tai taip pat yra kruopščiai išpuoselėtas Kojimos prekės ženklo aspektas. Štai dėl ko MGS riešutai žaidžia MGS, tą artumo šeimininkui įspūdį visose smulkmenose.
Ar šis intymumas gali išgyventi „kūrėją“, ar Kojima tapo panašiu į pulkininką Campbellą, kuris prižiūri Raideną „Metal Gear Solid 2“? Ir jei taip, kas galėtų pagaliau išstumti Kojimos figūrą ir nukreipti Konami kuriant visiškai naujus originalius Metal Gear Solid žaidimus? Delta praktinio renginio metu apie tai paklausiau prodiuserio Noriaki Okamuros. Atsakymas: šiuo metu nėra nieko, bet radare yra keli žmonės.
„Taigi, kalbant apie žmogų, kuris pakeistų tą kūrybinio direktoriaus vaidmenį, iš tikrųjų nėra nė vieno žmogaus, kuris perėmė“, – per vertėją man pasakė Okamura. „Tačiau mes sukūrėme šią naują „Metal Gear Solid“ komandą – turime puikią komandą, pilną jaunų naujų kūrybingų protų, labai talentingą komandą, kuri šiuo metu kartu dirba prie šio žaidimo.
„Ir šioje komandoje yra daug žmonių, kurie, mūsų manymu, ateityje taip pat tikrai galėtų būti tokie, kurie galėtų kurti šias naujas idėjas, turėti šias kūrybines vizijas, ir tai tikrai yra komanda, kurią norėtume tobulėti ir augti. į tokius vaidmenis, bet nėra konkretaus žmogaus, kuris būtų perėmęs, tai daug labiau komandinis darbas.
Pats Okamura, atrodo, gali turėti žinių, kaip tai aprėpti, nes dirbo su Kojima kurdamas daugybę Metal Gear Solid žaidimų ir Zone Of The Enders, tačiau, kaip jis paaiškino, ypatingas dizainerio gabalėlių ir pardavimų derinys, kurį įkūnija Kojima. sunku atkartoti. „Sukurdamas savo žaidimo dizainą, jis labai tiksliai atsižvelgia į labai detalius to, ką jis kuria, aspektus. Jis taip pat puikiai sugeba tiesiog sukurti produktą ir jį parduoti bei žinoti, kaip reklamuoti tą produktą nuo pradžios iki pabaigos. Ir norint rasti ką nors panašaus, Tai, kas gerai atlieka visus tuos dalykus, yra gana sudėtinga, todėl nėra taip, kad galime tiesiog eiti ir susirasti ką nors, kas galėtų padaryti tuos pačius dalykus, ir aš nemanau, kad galėčiau tai padaryti pats. .
„Akivaizdu, kad mes labai gerbiame jo kūrybinę viziją“, – pridūrė Okamura. „Kalbant apie mūsų naująją komandą, norėtume sukurti šiuos žaidimus savaip su savo talentinga komanda, kurią turime, su savo kūrybinėmis idėjomis dabartinei gerbėjų kartai ir kitai gerbėjų kartai. “.
Okamuros atsakymas taip pat davė man atsakymą į tolesnį klausimą: ar „Delta“ kūrėjai svarstė galimybę imtis daugiau laisvių su MGS3 pagrindais, galbūt kištis į istoriją? Iš dalies tai iškėliau atsižvelgdamas į „Square Enix“ sėkmę su „Final Fantasy 7“ perdarymais, kurie yra visiškai nauji kūriniai, kurių kova, rašymas ir kadravimas labai skiriasi, o tai pusiau priešingai reaguoja į originalą. Bet aš taip pat paklausiau, nes „Metal Gear Solid“ žaidimams ypač patinka juoktis iš savo pirmtakų ir technotrilerio psichodramos, kuri yra „Metal Gear“ kaip visuma.
Pavyzdžiui, originalioje „Snake Eater“ versijoje yra kamštelis, skirtas žmonėms, kurie nekentė Raideno MGS2. Gyvatė nusiima deguonies kaukę ir štai, atrodo, kad po juo yra naujas Raidenas, bet tada paaiškėja, kad tai yra taip pat kaukė. Šių nešvarumų jau seniai nebėra „Deltoje“ – neprisimenu, ar jį pašalino šis, ar ankstesnis „Snake Eater“ pakartotinis leidimas – tai logiška, nes kalbame apie 20 metų senumo gerbėjų ginčą. Nepaisant to, tokio meta humoro ir genialaus trolinimo aš ieškau „Metal Gear Solid“. Kol kas „Delta“ atrodo pasiryžusi žaisti savo „perdarymo“ statusą.
Žiūrėkite „YouTube“.
Okamura, žinoma, nemato dalykų. MGS3 yra jo „asmeninis mėgstamiausias“ iš serialo, ir jis nori, kad „ir seni, ir nauji gerbėjai patirtų tą patį jaudulį ir jaudulį, kurį jis patyrė pirmą kartą žaisdamas Metal Gear Solid 3“. Kalbant apie Konami, Okamura tęsė: „Delta yra Metal Gear Solid 3, tai nėra kažkas naujo, tai nėra visiškai naujas pavadinimas. Tai žaidimas, kaip jis veikia mums.
„Akivaizdu, kad tai jau 20 metų senumo žaidimas, todėl, pavyzdžiui, reikėjo atnaujinti grafiką ir atnaujinti valdiklius, kad būtų galima prisitaikyti prie dabartinės konsolių kartos, dabartinės žaidėjų kartos“, – sakė jis. „Norime, kad jie galėtų mėgautis patirtimi taip pat, kaip ir anksčiau, bet negalvodami „nežinau, kaip naudoti šiuos valdiklius, nesuprantu, kas tai yra“. Norime, kad jie galėtų Patirkite žaidimą be jokios kovos.”
Šis atsargumas sustiprėja po „Survive“. Bet vis tiek – kalbėdamas kaip pašalinis asmuo, kurio palaimingai neapsunkina jokie praktiniai dalykai, norėčiau, kad Konami pusiau juokais pakeistų Kojimą į neišsakytą „Metal Gear Solid“ dvasinį priešą – draudžiamąjį palikimą, kuris išlieka gyvas, palyginti su Kojimos projektais po „Konami“. Tai neabejotinai būtų tikėtinas pratęsimas įkaitusioms Kojimos pasitraukimo aplinkybėms, dėl kurių Konami advokatai neleido jam atsiimti apdovanojimo už „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“. Tačiau vėlgi reikia rasti tinkamus žmones, kurie vadovautų serialui, arba juos išrastų. Norint paversti Kojimą kažkokiu miglotu piktadariu, reikėtų sukurti ir pakelti naują veikėją, naują Boso ar Patriotų stiliaus vidinę atspėjusių keistuolių tarybą, turinčią pakankamai egoizmo ir charizmos, kad primestų istoriją serialui, kuris vis dar gyvena Kojimos šešėlyje. .