Nuo tada, kai „Crimson Desert“ išmetė tą įžūlų anonsą „Gamescom 2023“, troškau pasinerti į viduramžių „Just Cause 2“ atmosferą. Sunku nesijaudinti dėl perdėto viso to kinetikos – magija sustiprintų kardų kautynių, šokinėjimo nuo uolų ir pavirtimo skraidančiu šešėlių monstru, gebėjimo dreifuojančių arklių. Taip. Taip!
Todėl esu šiek tiek sunerimęs pranešdamas, kad mano entuziazmas labai sumažėjo, kai iš tikrųjų žaidžiau. Nuo to laiko panaudojau visus šiaudelius, į kuriuos griebiau, norėdamas savo aukšte parašyti „Tai tik demonstracinė versija“, bet vis dar baiminuosi, kad Crimson Desert fantastišką atviro pasaulio tyrinėjimą nutrauks nuolatiniai sunkūs ir nepatogūs priepuoliai. , nepatenkinama kova.
Tiesą sakant, minima demonstracinė versija buvo specialiai pritaikyta parodyti Crimson Desert kardo „n“ lentos (ir lanko) kovos stilių; pilotuojamų oro balionų trūkumas arba jojimas eržilu į šoną nebūtinai reiškia, kad tai bus pomėgiai baigtame žaidime. Tas pats pasakytina apie daugybę kitų mechanikų, apimančių parkūrą, maisto gaminimą, kasybą ir žvejybą. Vis dėlto šis boso kovos akcentų ritės metodas taip pat padėjo pabrėžti, kad kardavimas nėra beveik toks įdomus, kaip atrodo.
Įžanginė pamoka, kurioje klifas niūriu veidu nukreipiamas prieš barbarų pasalą, prasideda puikiai. Klifas yra pakankamai judrus, kad vienu metu atremtų tris ar keturis blogus vaikinus, gali veržtis į priekį sunkiais smūgiais, atremti bet kokias atakas ir išsisukti iš tų, kurių negali. Kūrėjai „Pearl Abyss“ neabejotinai siekia stiliaus taškų, net ir tokiame gana paprastame muštynėse, kaip šis: laužo nuolaužos beveik nuolat dūžta nuo kardų ir (arba) į jį trenkiančių žmonių, o net ir paprastus brūkšnius gali lydėti nedidelis fotoaparato priartinimas. padidinti jų poveikį.
Tada pasirodo lyderis, o malonumo stabdžiai trenkia žemyn. Crimson Desert bosai turi dvi pagrindines problemas: pirma, Klifas gali padaryti tik apgailėtiną lustų žalą su kiekviena ataka, staiga ir nepatogiai paversdamas tai, kas kitaip laisvai tekanti, beveik Arkham primenanti kovos sistema, į kardų šlamštą. Kovos su mažesniais, silpnesniais priešais leidžia sumaišyti reikalus su atmušimais ir net retkarčiais imtynių žingsniais, tačiau tokiam subtilumui prieš didelius berniukus vietos mažai.
Antra, kiekvieną kartą, kai atliekate (arba blokuojate) smūgį, esate siunčiami slysti atgal, tarsi būtumėte numuštas į ką tik nušlifuotą garbanojimo aikštę. Tai skamba kaip nedidelis svarstymas, tačiau greitai jį paniekinau – dėl to sulėtėja dvikovos ir beveik neįmanoma susitelkti į greitą kontrataką, jau nekalbant apie nesąžiningus priešo judesius, kurie nuolat sukuria erdvę, kai jie visada turi geresnius spragų uždarymo judesius. nei tu. Tai apgailėtinas prisilietimas.
Atsitiktinai turėjau pralaimėti šią kovą dėl naratyvinių priežasčių, tačiau tai nežada nieko gero, kad kiti mano bandyti bosai – milžiniškas jetis ir nendrinis velnias, teleportuojantis burtininkas-samurajus – tik sustiprino mano nusivylimą. Abu jie pasiūlė milžiniškas sveikatingumo juostas, kurias galima numalšinti, daugybę smūgių, kuriais mane sumušė arenoje, ir trumpas žvilgsnis į mastą ir „Aišku, kodėl gi ne“ požiūrį, padėjusį Crimson Desert praėjusiais metais padaryti tokį stiprų įspūdį.
Jų nuopelnas, tai nėra taip, kad šioms akimirkoms trūktų savų reginių. „Nendrinio velnio mūšis“ yra švilpimo, kibirkščiuojančių dalelių efektų simfonija, vykstanti tankiame (ir gražiai apšviestame) lapinių nendrių lauke. Važiuodami žalumynai nupjaunami įpjovomis ir brūkšniais, išskirdami žolės debesis, kad būtų dar dramatiškesnis vienas prieš vieną. Žaisti nėra taip malonu, kaip burbėti. Nejaučiama būti mirtino šokio partneriu, tik ledo ritulio ritulys su įdėtu skutimosi peiliuku, slystantis aplinkui, tikėdamasis, kad sėkmingu atšokimu galite įmušti varžovą.
Norėdama užbėgti už akių tam tikrai komentarų temai, taip, aš žinau, kad šios problemos gali tapti mažiau paplitusios, kai tik bus pakankamai gundų. Taip pat tvirtinčiau, kad vengiant kiekvieno smūgio bosas nepadaro mažiau žalos kempinėle ir kad išmokti kovos subtilybes yra eksponentiškai sunkiau, kai esi taip lengvai numuštas penkiolikos pėdų atstumu nuo jos. Štai kodėl aš perbraukiu visus turimus priedus, kad nuo dabar iki 2025 m. išleidimo vyksta kažkoks perreguliavimas; jei „Crimson Desert“ kovos nustelbs nuostabiai beprotišką laisvą tarptinklinį ryšį, nežinau, ką darysiu. Išskyrus galbūt iš naujo įdiekite Just Cause 2.