Half-Life 2 ką tik sukako 20 metų, o švęsti Valve atnaujino žaidimą su keliomis naujomis funkcijomis. Jie taip pat sukūrė dokumentinį filmą, kuriame kai kurie kūrėjų komandos nariai atsižvelgia į savo darbą su žaidimu ir epizodinius jo išplėtimus, įskaitant niekada neišleistą 3 seriją.
Dokumentiniame filme yra pirmą kartą vykstančio epizodo filmuota medžiaga, rodomas ledo ginklas ir naujas skysto priešo tipas.
Diskusija apie 3 epizodą prasideda 1 val. 52 min., su konceptualiu menu ir galiausiai žaidimo filmuota medžiaga. Visa žaidimo filmuota medžiaga paimta iš bandomųjų arenų ir technologijų demonstracinių versijų, o ne baigtų žaidimo dalių. Įvairūs „Valve“ kūrėjai teigia, kad prie šio epizodo dirbo maždaug šešis mėnesius, o vėliau perėjo prie originalaus „Left 4 Dead“ ir niekada negrįžo.
Yra du pagrindiniai aptariamo epizodo bruožai. Ledo pistoletas leidžia sukurti geometriją purškiant ledą, kad galėtumėte pasislėpti ekspromtu, už kurio kareiviai šaudys ir galiausiai sudaužys. Taip pat galite naudoti jį tiesiogiai kaip ginklą priešams užšaldyti arba vadinamuoju „Sidabrinio banglentininko“ režimu, kad išstumtumėte ledo kelią priešais save, kai juo slystate.
Ledo pistoletas teminiu požiūriu yra tinkamas, nes 3 epizodas turėjo vykti (bent jau iš dalies) Arktyje, nes Freemanas nuvyko į ledlaužį „Borealis“, apie kurį buvo kalbama 2 epizode (ir iš pradžių planuota kaip „Half-Life 2“ scena).
Įdomesnis yra naujas priešo tipas, vadinamas „blobs“, kuris yra aprašomasis pavadinimas. Jie yra dėmės, kaip skysčio lašeliai, galintys pakeisti formą, atsiskirti ir apsupti aplinką. Jie gali sugerti kitus priešus ar fizikos objektus ir išspausti (arba nukristi) per groteles.
Kas nors spėlioja, ar šie elementai būtų patekę į išleistą 3 serijos versiją, ar su dėmėmis būtų buvę smagu kovoti. Tačiau jie tikrai atrodo šauniai.
„Vis dar nežinau, kas būtų buvę, jei būtume jį pastatę, nes jis nebūtų pastatytas“, – sako rašytojas Marcas Laidlaw. „Tai buvo jaudulio jausmas, kažko, ko net neįsivaizduoju, kad atsitiks kaip komanda. Nebuvau primetęs iš viršaus į apačią: „Tai yra tai, ką turime padaryti, kad papasakotume savo labai svarbią istoriją”. Žinote, mes turime naujų funkcijų. Kokią istoriją galime padaryti su jais?
Laidlaw galiausiai paskelbė trumpą istoriją, kurioje 3 epizodo versija iš esmės yra fantastika, tačiau vėliau mums pasakė, kad apgailestavo dėl tokio sprendimo. „Gyvenau saloje, visiškai atskirta nuo savo draugų ir kūrybinės bendruomenės per pastaruosius porą dešimtmečių, buvau visiškai be ryšio ir neturėjau nieko, kas manęs atkalbėtų. Tai atrodė kaip smagu. ., kol aš to nepadariau“.
Keletas „Valve“ darbuotojų dokumentiniame filme pateikia savo nuomonę, kodėl jie niekada nepratęsė 3 epizodo. Nuovargis, tiek ilgai dirbant „Half-Life“, abejonės dėl epizodinių žaidimų koncepcijos, jausmas, kad jiems reikia „didinti“ kita dalis, jaudulys dėl kitų viduje kuriamų projektų, įskaitant kelių žaidėjų žaidimus. Kai kurie taip pat sako, kad tai buvo klaida – kad jie galėjo ir turėjo grįžti prie to darbo retrospektyviai.
„Negalima tingėti sakyti: „Judime istoriją į priekį“. Taip, žinoma, jiems patinka istorija, daugelis jos aspektų, bet sako, kad žmonės nori žinoti, kas nutiks toliau Būtų buvę taip sunku“, – sako Gabe'as Newellas.
„Nesėkmė buvo, mano asmeninė nesėkmė buvo priblokšta. Aš negalėjau suprasti, kodėl 3 serijos kūrimas pastūmėjo ką nors į priekį.”
Nemanau, kad tingu išspręsti istoriją, kurią baigei ant uolos. Taip pat nesu tikras, ar kūrėjai turi įsipareigojimų žaidėjams, bet jei taip, tai tikriausiai daugiau policininkas iš viso nesiima tolesnių veiksmų, taip visiškai atsikratydamas atsakomybės diegti naujoves. Kita vertus, sunku ginčytis su etosu, kuris pirmiausia sukūrė Half-Life ir Half-Life 2, ir kelis fantastiškus skirtingų serijų žaidimus, kuriuos Valve sukurtų vietoj 3 serijos.
Visą jubiliejinį dokumentinį filmą verta pažiūrėti, jei esate „Half-Life“ įkyrus kaip aš. Pavyzdžiui, yra trumpų kadrų apie Arkane apleistą Ravenholmo projektą, netoli pabaigos. „Valve“ taip pat įkėlė keletą atskirų vaizdo įrašų į savo „YouTube“ kanalą, įskaitant 2000 m. SIGGRAPH demonstracinę versiją, niekada anksčiau nematytą atšauktą E3 2002 demonstracinę versiją ir E3 2003 demonstracinę versiją, kuri galiausiai pasirodė.