Sekmadieniai skirti daugiau Gene Wolfe. Dabar baigiau „Shadow Of The Torturer“ ir manau, kad „Claw Of The Conciliator“ kol kas gali būti dar geresnis? Prieš dar labiau įsimylėjus Severiano save mitologizuojančias išdaigas, paskaitykime geriausius šios savaitės raštus apie žaidimus (ir su žaidimais susijusius dalykus!)
Tai senesnis kūrinys, bet aktualus, nes juokingas „stiprių vyrų/sunkių laikų“ memas pastaruoju metu vėl sukasi. Istorikas Bretas Devereaux suskirsto ją į „Neribotos pedantiškumo kolekciją“.
Fremenizmo priešingybė beveik visada vadinama „dekadansu“. Tai yra rezervinė šio redukcinio požiūrio į istoriją pusė: ne tik sunkios sąlygos daro pranašesnius žmones, bet ir „minkštos“ sąlygos, susijusios su sudėtinga visuomene, turtais ir knygas skaitančiais menkais (skaityti: raštingumu) daro morališkai prastesnius žmones. kurie dėl to prasčiau kovoja. Nes visi žinome, kad moralinis grynumas padeda geriau kovoti, tiesa?
„Fremeness“ reliatyvumas iš tikrųjų yra viena iš priežasčių, kodėl aš vartoju terminą „Fremen“ vietoj tradicijos arba įprastesnių terminų, kuriuos pamatysite: „necivilizuoti žmonės“, „barbarai“ arba „laukiniai“. Žinoma, tai leidžia man tvarkingai apžvelgti įžeidžiančius tų terminų komponentus, bet, tiksliau, tai sukuria terminą mitui apibūdinti, nesukuriant termino, kuris galėtų apibūdinti tikrovę. Tai reiškia, kad galiu pasakyti, kad visuomenė suvokiama kaip fremenai, iš tikrųjų jų nepriskiriant „barbarams“ ar „laukiniams“, nes šie terminai turi visą intelektualinį lietpalčio dykumoje naudingumą. Greitai paaiškės, kad populiari idėja, kas laikosi Fremenu ir kas nelaikoma – arba atvirkštinė, „dekadentiška“ – yra toks absurdiškai judantis taikinys, kad praktiškai neturi prasmės (yra keletas konstantų, bet tik nedaug), kai kurios visuomenės taip greitai plaka tarp jų, kad man svaigsta galva.
Mike'as Rose'as iš Not Tonight ir Hypnospace Outlaw leidėjų No More Robots kalbėjosi su Game Developer apie dabartines sunkumus, su kuriais susiduria nepriklausomi leidėjai. Keletas įdomių „Steam“ įžvalgų, kurių nebuvau svarstęs. Optimistiškesniems ieškotojams pateikiame „Raw Fury“ įkūrėjo temą.
Pradedantiesiems jis sako, kad laikas pripažinti, kad platformų turėtojai nebeatitinka mažesnių leidėjų interesų. „Naujos situacijos problema yra ta, kad viskas, ką aš dariau, kai pradėjo veikti „No More Robots“ – žinote, gauti įžūlių („Xbox Game Pass“) sandorių ir patekti į srauto pagrindinį puslapį, – nebepasiekiama“, – sako jis. „Nė vienas iš jų nebepasiekiamas. Kai įvyksta „Steam” vasaros išpardavimas, už tuos laiko tarpsnius sumokėjo absoliučiai trigubai A. Anksčiau vasaros išpardavimas suteikdavo mums degimo greitį per metus, o dabar – gražus mažas smaigalys“.
Rose teigia, kad „Indie“ buvo pašalinta iš „Steam“ po to, kai „Microsoft“, „Sony“, EA ir kiti pagrindiniai žaidėjai nusprendė į asmeninį kompiuterį perkelti kūrinius, kurie anksčiau galėjo būti išskirtiniai konsolėms. „Steam uždirba daugiau pinigų, – sako jis, – bet 50 procentų tų pajamų generuoja 1 procentas žaidimų.
Poveikis suteikė galimybę naujausiems ir buvusiems Game Informer darbuotojams tinkamai pagirti svetainę – tai buvo paneigta, kai praėjusią savaitę žurnalas ir svetainė buvo uždaryti. Atleisti tiek daug žmonių mažai perspėjant yra pakankamai blogai, tačiau pragare yra speciali rutulinė duobė, pilna gyvačių ir pėdų, skirtų prakaituotam robotui, kuris taip pat nusprendė nukenksminti visą savo atliktą darbą.
Tekstą apie staigų „Game Informer“ išjungimą gavau penktadienio rytą ir man prireikė didžiosios savaitgalio dalies, kad galėčiau apie tai galvoti. Baigėsi tiksliai taip, kaip visada žinojome – šaltu, beasmeniu ir be ceremonijų nekompetentingos patronuojančios bendrovės „GameStop“ kištuko ištraukimu, tačiau vis tiek sunku įsivaizduoti žaidimų mediją be „Game Informer“.
Praėjusios savaitės „Critical Distance“ apžvalgoje buvo rašoma apie „Game Informer“ uždarymą, o tada buvo pateikta daugybė nepriklausomų žaidimų rašymo svetainių. Prie to pridursiu, kad pats „Critical Distance“ yra gyvybiškai svarbus leidinys, kurį valdo itin sunkiai dirbantys žmonės. Kaip ir visos šios svetainės, ją skatina nuoširdus pomėgis pabrėžti įdomų darbą. Kaip sako CD, jie visi iš tikrųjų perleidžia tuos pačius 20 USD pirmyn ir atgal.
Štai geras „Half Life“ memas. Perskaitykite Jameso įsiveržimą į „Asda Tech“ periferinius įrenginius – tai nuostabu. Tada perskaitykite Edwino „Crush House“ apžvalgą, net jei jums nerūpi „Crush House“. Negaliu patikėti, kad galiu taip gerai dirbti kartu su rašytojais. Tai keista ir labai ypatinga. Aš iš tikrųjų pradėjau skaityti Gene Wolfe, nes jis pasirodė komentaruose apie „FromSoft“ stiliaus pasakojimus, o šis senesnis „Waypoint“ straipsnis buvo puikus pagalbinis kūrinys. Šios savaitės muzika – „NxWorries“ 86Sentra. Gero savaitgalio!