Baroko dykumos statytojas Nightingale nesisekė puikiai nuo tada, kai Edas Thornas apibūdino paleidimo išankstinės prieigos versiją kaip „skaičių malimą, užmaskuotą kaip išgyvenimo žaidimas dujų lempomis“. Iki išankstinės prieigos išleidimo į jį tikėjomės gana didelių vilčių – man asmeniškai patinka pasakų aplinka su iššokančiais rituliais ir stebuklingais skėčiais, bet taip pat manau, kad procedūriniu būdu sugeneruotuose žemėlapiuose užtenka dėmesio vienam gyvenimui. Vis dėlto labai norėčiau, kad jis būtų geras, jei tik galėčiau pagrįsti prieštaravimus apie Lewisą Carrollą, ir mane šiek tiek padrąsina tai, ką išgirdau apie būsimą žaidimo Realms Rebuilt atnaujinimą.
Ypač man patinka naujų „handcrafted“ arba „Storied Realms“ skambesys, kurie nutolina nuo procgeno, kad kiekviena žaidimo dimensija „jaustųsi unikalesnė ir išskirtinesnė“. Jie bus dalis peržiūrėtos ir labiau „struktūrizuotos“ istorijos kampanijos, kuri „perkels jus per anksčiau neištirtas sritis nuo sugadintų Sylvan's Cradle miškų, į gravitacijos draskomą Welkin's Reach dykumą ir toliau“.
Štai siauras iš aptariamo Steam įrašo – tai antrasis iš dviejų tinklaraščių apie Realms Rebuilt. „Storied Realms“ yra rankų darbo sferos, išdėstytos esamose biomose, kurių kiekviena sukurta pagal savo temą, estetiką ir iššūkius“, – aiškina kūrėjai. „Istorijos sferos bus pristatytos kaip naujos kampanijos, kuri bus pristatyta kartu su kitu atnaujinimu, dalis. Vykdydami pagrindinę užduočių eilutę atrakinsite unikalias sferos korteles – kiekviena veda į naują Storied sritį, kurią galima atrasti ir tyrinėti.
Norėdami pasiekti šias istorijas, išeisite iš naujos Abeyance centro srities, kurioje yra mistinis Crossways – dar žinomas kaip senovinių portalų kolekcija. „Abeyance Realm“ taip pat yra vietų, kur galite atrakinti įrankius ir receptus, įskaitant naujus priedus, tokius kaip lankas ir strėlė.
Kūrėjai teigia, kad tai „didelis žingsnis į priekį“ „Nightingale“ – ne tik todėl, kad tai padidins „greitį, kurį studijos komanda galės sukurti naują biografiją ir „Realm“ turinį. Tačiau esamas, laisvesnis „Nightingale“ išgyvenimo žaidimo formatas tam tikra forma išliks. „Nors Storied Realms tampa defacto pasauliais pagrindinėms užduotims atlikti, procedūriniu būdu sukurtos sferos vis tiek vaidins svarbų vaidmenį jūsų kaip Realmwalker kelionėje“, – tęsiamas įrašas. Kai netyrinėjate Storied Realm, vis tiek galite naudoti senąsias srities korteles, kad atidarytumėte portalus į (skaitykite: nustatykite parametrus) procgen Realms, kuriuose yra išteklių ir iššūkių.
„Realms Rebuilt“ turėtų pasirodyti šią vasarą. Čia yra daug daugiau: nauja progresavimo sistema, „Regency“ plytelių rinkinys žmonėms, kurie nori, kad Jane Austen romanuose būtų daugiau kirtiklio, padidintos struktūros ribos dėl atminties optimizavimo ir daugybė naujų „gaspunk“ įtaisų. Taip pat yra gudrybė: turėsite pradėti naują simbolį, kad pamėgintumėte papildymus, tačiau galėsite išsaugoti esamas atokvėpio sritis ir visas jose esančias struktūras, kad galėtumėte apsilankyti neprisijungus. Daugiau galite perskaityti pirmame tinklaraščio įraše. Ar tai bus „Final Fantasy 14“ stiliaus posūkis? Nesu tikras, ar „Lakštingala“ kaip koncepcija yra pakankamai įdomi, bet niekada negali žinoti.