Daugiausiai tušti JAV miestų centrai mane slegia ir trikdo mano sielą. Kaskart, kai aplankau šeimą valstijose ir atsiduriu apleistoje prekybos aikštėje ar kitoje vietoje, kurią paveikė slegiantis Amerikos architektūrinio planavimo jausmas ir per didelis pasitikėjimas automobiliais, nejaučiu baimės jausmą.
„Devil's Hideout“ – siaubo žaidimas, kurį sukūrė nepriklausomas kūrėjas „Cosmic Void“ ir spustelk, vyksta viename tokiame apleistame Amerikos mieste. Jam pavyksta įveikti šį baimės jausmą, net jei jo kraštai yra šiurkštūs.
Žaidime jūs vaidinate Lauren, kuri bando išgelbėti savo dingusią seserį nuo kulto. Lauren kelionė prasideda ligoninėje, tačiau gana greitai visas bevardis miestas tampa tituluota „Velnio slėptuve“, ir su dideliu pasimėgavimu pradeda atsirasti nepaaiškinamas šiurpulys. Skeleto rankos iškyla nuo sienų, lavonai kabo ant žuvų kabliukų vietinėje mėsinėje, o kūnai arba stumiami nuo stogų, arba atsiranda kauburiuose su išraižytais akių obuoliais. Net Pennywise iš It – atsiprašau, klounas, kuris tik atrodo ir kalba kaip Pennywise – atsitiktinai pasirodo.
„Atsitiktinis pasirodymas“ yra tinkama frazė, apibūdinanti daugybę žaidimo siužeto gudrybių, kurias perteikia padori, bet ne įspūdinga nepriklausoma balso vaidyba. Yra užuominų, kad Lauren galėjo suvaidinti gilesnį vaidmenį dingus jos seseriai, taip pat kulto apgaudinėjimui, ir aš pusiaukelėje tikėjausi, kad miestas bus sužlugdytos Lauren psichikos vaizdavimas arba koks nors kitas Silent Hill panašumas. Mes to nesuprantame, nes „Velnio slėptuvė“ tenkinasi tuo, kad į grotuvą mesti maišelį su gabalėliais, paimtais iš siaubo žiniasklaidos, nesivargindamas jungiamojo audinio. Čia įdėkite šiek tiek „The Shining“, o ten – „Lovecraft“. Netgi kai kurie nelaimingiausi siaubo filmuose pasitaikantys tropai iškyla, kaip (spoileris apie artėjančią veikėjo mirtį) vienintelis akivaizdus spalvotas žmogus žaidime yra pirmasis, kuris miršta.
Pirmiau minėtas Pennywise apsimetėlis yra ypač geras šio žaidimo gumbo puodo stiliaus pavyzdys, nes jis tiesiog pasirodo be paaiškinimo, kad pateiktų ekspoziciją ir sukurtų du galvosūkius. Šis išsklaidytas siužeto gijų pristatymas man primena paskutinį „Cosmic Void“ žaidimą, kurį peržiūrėjau čia, RPS: „Space Quest“ stiliaus „Tachyon Dreams Anthology“. Šis žaidimas buvo puikiai pritaikytas kelionėms laiku ir erdvės komedijai, tačiau ne visada nuosekliai pasiekė tikslą. „Devil's Hideout“ patenka į tuos pačius spąstus, bet pasakysiu, kad šį kartą lengviau pasiteisinti. Galų gale, tai yra siaubo žaidimas, o siaubą ne visada reikia paaiškinti ar susieti. To nepadarius žaidimas atrodė lygus daugiau siurrealistinis, nors nesu tikras, ar visi žaidėjai bus tokie atlaidūs.
Ir tą siurrealistinę prigimtį papildo neįprasta sąsaja. Žaidimo scenos pateikiamos pirmojo asmens perspektyvoje, kai turite spustelėti ekrane esančius dalykus, kad galėtumėte su juo sąveikauti, o tai nepanašu į paslėptų objektų žaidimą. Galite paspausti mygtuką, kad paryškintumėte visus sąveikaujančius objektus, o tai man patiko, o kairiajame kampe yra nedidelė inventoriaus skiltis. Tais retais atvejais, kai Lauren susitinka su sąveikaujančiu NPC, šis NPC jūsų inventoriuje pasirodo kaip „prekė“, kurią galite naudoti su kitais daiktais, o tai yra puikus pasirinkimas.
Nuotykių žaidimams dažniausiai teikiu pirmenybę trečiojo asmens perspektyvai, tačiau ši sąranka yra efektyvi, kai „Devil's Hideout“ išmeta jus į užtemdytus ekranus, kuriuos apšviečia tik apskritas Lauren žibintuvėlis. Pasiruoškite daugybei netikėtumų, nes netikėtais intervalais iš jūsų žibintuvėlio švytėjimo atsiranda šiurpios apraiškos, taip pat turėtumėte tikėtis kalbančių galvų ekrano apačioje, kai vyksta dialogas. Tai matote daugumoje senosios mokyklos nuotykių žaidimų, tačiau, kitaip nei sakykime, King's Quest VI, šie portretai su puse kūno nėra ribos, o pasirodžius jie linkę išmesti viso kito perspektyvą.
Tai ypač akivaizdu, kai mažas Lauren portretas sugretinamas su didžiuliu svarbaus NPC veidu ekrano centre. Man labiausiai primena Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, 1993 m. Infogrames nuotykius, kuris labai panašus į Velnio slėptuvę, nuo ryškaus grafinio stiliaus iki priklausomybės nuo labai detalių veidų, užklijuotų virš ekrano, įskaitant tuos, kurie pagrįsti aktoriais. ' panašumai. (Ieškokite Kometos šešėlio ekrano kopijų ir mėgaukitės kalbančia galva, kuri įtartinai atrodo kaip Džekas Nikolsonas.)
Nesvarbu, ar jums patinka grafiniai pasirinkimai, ar ne, negalima paneigti, kad žaidimas yra meistriškai nupieštas. Tačiau, kai kalbama apie galvosūkius, tikėkitės tam tikro painiavos. Nesakau, kad kas nors čia yra taip stulbinantis, kaip liūdnai pagarsėjęs Gabriel Knight 3 galvosūkis „Naudok katės kailį ir klevų sirupą, kad sukurtum netikrus ūsus“, tačiau kai kurie iš jų pavojingai priartėja. Daiktai atsiranda netikėtose vietose (kodėl lavono žarnose yra teleskopas?), taip pat turėtumėte pasiruošti spustelėti kuo daugiau dalykų, kol rasite tinkamą daiktų derinį. Kaip ir čia nėra daug vidinės logikos, jungiančios siaubo temas, taip, deja, galvosūkiuose yra mažai logikos.
Nepaisant to, „Devil's Hideout“ vis dar tvyro patraukli atmosfera, kuri verčia nepastebėti jos trūkumų. Įtaigiausiomis akimirkomis jis man priminė Stepheno Kingo istoriją ir turiu omenyje ne tik „Pennywise“ epizodą. Miestas, praradęs visą savo naudingą amerikietiškumą ir apimtas blogio, yra tiesiog kažkas, apie kurį Kingas rašytų, nors „Devil's Hideout“ tikriausiai būtų vienas iš tų devintojo dešimtmečio karaliaus minkštų viršelių, kur jis buvo išsekęs ir jam reikėjo geresnio redaktoriaus. Kaip ir Kathy Rain, dar vienas taškas ir spragtelėjimas, kurio užkulisiuose buvo daug atsitiktinių siaubo dalykų, jaučiu, kad „Velnio slėptuvė“ galėtų būti naudinga vėliau, jei režisierius pakirptų man patikusias dalis ir sugrius tas dalis, kurias aš nepadarė. Kitaip tariant, šio miesto pragaro gatvelėse yra didžiulis potencialas, ir net jei jis buvo netobulas, aš užbaigiau „Velnio slėptuvę“ norėdamas daugiau – o tai nėra kažkas, ko niekada anksčiau nenorėjau iš apleisto Amerikos miesto.
Ši apžvalga paremta kūrėjo pateikta žaidimo apžvalgos versija.