
Neseniai paskelbto virtualaus augintinio simuliatoriaus žaidimo „Catly“ kūrėjas atsakė į kaltinimus, kad žaidimo anonsas ir rinkodara buvo kuriami naudojant generatyvųjį dirbtinį intelektą, sakydamas, kad tokia technologija nebuvo panaudota nei jo pranešime „The Game Awards“ ceremonijoje, nei pačiame žaidime.
Su IGN pasidalintame pareiškime PR atstovas, įgaliotas kalbėti kūrėjo SuperAuthenti vardu, teigė, kad generatyvusis AI nebuvo naudojamas kuriant anonsą ar žaidimą. Be to, atstovas teigė, kad kūrėją „labai nustebino tokios spėlionės“, ir pridūrė, kad „mes nemanome, kad egzistuoja AI įrankiai, galintys sukurti panašų vaizdo įrašą. Pramonės ekspertai pritarė šiai nuomonei“.
PR atstovas taip pat parodė IGN „The Game Awards“ anonso versiją, kurioje buvo rodomi vykstantys kadrai, įsiterpę kartu su galutine versija, o tai, atrodo, patvirtino, kad tikroji priekabos gamyba nenaudoja AI.
Be to, viešųjų ryšių atstovas teigė, kad kiti kaltinimai, rodantys, kad „Catly“ yra „blockchain“ žaidimas, buvo taip pat nepagrįsti. Jie teigė, kad „Catly“ ar už jos esančios bendrovės „SuperAuthenti“ buvo „nulinė blokų grandinės technologija“, taip pat nėra NFT. „Mūsų įmonė/projektas niekada neišleido jokios blockchain valiutos ir jokių NFT. Mūsų įmonė neturi ir niekada neturėjo jokios blockchain valiutos ir NFT.
Atstovas IGN patvirtino, kad Catly gaminamas naudojant Unreal Engine 5, ir teigė, kad kūrėjas naudoja „įvairią programinę įrangą“, kad sukurtų hiperrealistinius kailius ir plaukus.
Teiginiai, kad Catly naudoja generatyviąją AI technologiją, pradėjo sklisti beveik iškart po to, kai praėjusią savaitę jos anonsas debiutavo „The Game Awards“ ceremonijoje. Pačiame anonse buvo rodomos hiperrealistiškos katės su ryškiaspalviu kailiu ir bruožais, besiribojančiais su fantazijos žaidimo erdve ir bendraujančiais su žmogumi, dėvinčiu įvairius detalius, aukštos mados drabužius. Daugelis kritikų pažymėjo, kad esamas meno stilius primena hiperrealistinį stilių, dažnai kuriamą generatyvaus AI. Nepaisant to, Catly teiginys atitinka dabartinę realybę, kad tokios kokybės žaidimų anonsai nėra pasiekiami naudojant dabartinę generuojamąją AI technologiją be reikšmingų, akivaizdžių artefaktų ir kitų problemų.
Tačiau kiti atkreipė dėmesį į tai, kad nors anonsas gali būti teisėtas, kiti Catly reklamos aspektai vis dar kelia tam tikrą atmosferą. Pavyzdžiui, žaidimo „Steam“ aprašyme nepatogiai parašyta: „Atviras katės pasaulis, su gražiomis katėmis. Hiperrealizmas, veiksmai, prisiglaudimas, greitis, salos, mada, svajonės, sniegas, robotai, augalai – viskas su katėmis ir per kates“.
O kai kuriuose žaidimo reklaminiuose meno kūriniuose buvo keistų detalių, panašių į dirbtinio intelekto artefakciją, pavyzdžiui, keistos šios katės letenos ir nosis:

Ir tekstas ant sienos, esančios dešinėje pastato pusėje šiame paveikslėlyje:

Kiti atskleidė daugiau vaizdų iš oficialios „Catly“ svetainės, kurie nuo to laiko buvo pašalinti, tačiau, atrodo, kelia dar daugiau klausimų dėl jų tikrumo.
Atnaujinta 17:57 val.: Ankstesnėje šios istorijos versijoje teigiama, kad svetainė neveikė visą savaitgalį, tačiau oficialios svetainės URL, pateiktas IGN, buvo neteisingas, todėl svetainė išliko aktyvi.
Originali istorija tęsiasi žemiau:
Nors „SuperAuthenti“ man patvirtino, kad nenaudojo generatyvaus AI nei anonse, nei pačiame žaidime, jis neatsakė į mano klausimą apie reklaminius vaizdus „Steam“ ar savo svetainėje.
Kalbant apie „web3“, spėlionės apie žaidimo ryšius su technologijomis pasirodė, kai asmenys atskleidė studijos įkūrėjo Kevino Yeungo ryšius su kitais „blockchain“ žaidimais. Be to, žaidimo „Steam“ puslapyje yra žaisminga „League of Legends“ ir „Arcane“ prodiuserio Thomaso Vu citata, kuris pats yra žymus „web3“ investuotojas. Tačiau jame taip pat buvo citata iš „Hearthstone“ ir „Marvel Snap“ kūrėjo Beno Brode'o, kuris kreipėsi į „Bluesky“, kad jis nieko negirdėjo nei apie AI generavimą, nei apie „web3“, dalyvaujantį Catly, ir kad jo susidomėjimas yra nuoširdus. „Prieš kelis mėnesius pamačiau maždaug 20 (minučių) žaidimo filmuotos medžiagos ir maniau, kad tai atrodo šauniai, todėl jie manęs paprašė pasiūlymo“, – rašė jis.
Kol kas atrodo, kad „SuperAuthenti“ sako tiesą apie „Catly“ anonsą „The Game Awards“ ceremonijoje, tačiau klausimas, ar generatyvusis dirbtinis intelektas buvo naudojamas bendram „Catly“ kūrimui ir reklamai, ar ne, ar ne, taip pat kiek jis buvo naudojamas. Generatyvusis AI tampa vis populiaresniu įrankiu ir žaidimų kompanijoms. Pranešama, kad „Call of Duty“ 2023 m. pabaigoje pardavė „AI sukurtą kosmetiką“, skirtą „Call of Duty: Modern Warfare 3“, o gerbėjai apkaltino „Activision“ šiais metais vėl naudojant generatyvųjį dirbtinį intelektą įkrovos ekrane. EA rugsėjį pareiškė, kad dirbtinis intelektas yra „pati jos verslo šerdis“.
Deja, technologijai tampant vis labiau paplitusiai ir sudėtingesnei, atrodo, kad bus vis sunkiau atskirti dirbtinio intelekto sukurtą ir žmogaus sukurtą darbą. Catly atveju turėsime palaukti 2025 m., kad sužinotume daugiau apie tai, kas tiksliai slypi už tų persekiojančių vaivorykštės katės akių iš anonso.
Rebekah Valentine yra vyresnioji IGN reporterė. Jos įrašą galite rasti BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Turite istorijos patarimą? Siųskite jį adresu rvalentine@ign.com.



