„Obsidian“ ir „Bethesda“ yra dvi mylimos RPG studijos, kurios viena kitą gražiai papildo visų klasikinių dvigubų veiksmų principu. Lenonas ir McCartney. Alus ir riešutai. Britanija ir pokario nuosmukis. Iki 2021 m. „Xbox“ įsigijo jas abi, todėl daugelis iš mūsų patikėjo, kad dabar yra iškilęs pats švenčiausias gralis: tinkamas tolesnis veiksmas. Naujasis Vegasaspripažintas Obsidianas sukūrė „Fallout“ filialą, kuris sugrąžino serialą prie laukinių vakarų šaknų, kartu išlaikant ir plečiant didžiules modernizavimo pastangas, kurias pradėjo Bethesda. Fallout 3. Rezultatas? Žaidimas taip dievinamas, kad dabar jie kuria itin biudžetinę TV laidą, kuri tiesiogiai tęsiasi nuo jo. Žaidimas taip gerai vertinamas, kad daugelis mano, kad tai yra aukščiausias dalykas, kurį galima pasiekti bet kurioje studijoje.
Taigi su šiomis dvigubomis RPG arklidėmis, esančiomis kartu po „Xbox Game Studios“ skėčiu, atrodė, kad žmonės, kuriems dabar priklauso ir Fallout serija, ir geriausia kada nors tai dariusi studija, pasinaudos šiuo faktu. už pinigus. Ir galbūt parduoti kai kuriuos Xbox. Kokia koncepcija. Ir gerai, žinote ką, atrodo, kad tai dabar gali įvykti – naujame Bloombergo Jasono Schreierio pranešime teigiama, kad Obsidianas dabar kuria naują Fallout žaidimą, kuriam vadovauja Naujasis Vegasas“ režisierius Joshas Sawyeris.
Tačiau bene žiauriausiu beždžionės letenos posūkiu, kokį tik galima įsivaizduoti, šis ilgai lauktas naujasis „Fallout“ vyksta taip, kad niekas, nesižavintis šiomis studijomis, mylintis „Fallout“ franšizę ar turintis kokį nors padorumą, negali iš tikrųjų susijaudinti. Galbūt, kai ant viso šito perversmo nusės dulkės. Bet ne dabar.
Kadangi „Xbox“ dar kartą paėmė mačetę į savo darbo jėgą, perkirsdama savo prestižiškiausių svajonių gamyklų kaulą, o dešimtmetį sukantis jos ratus chroniško netinkamo valdymo sąlygomis, prieina pražūtinga, bet visiškai nuspėjama išvada, o jos patronuojanti įmonė desperatiškai parduoda šeimos sidabrą, kad finansuotų žalingiausią lošimo įpročią žmonijos istorijoje. Beje, dėl kurio žaidimų konsolių gamyba tampa pernelyg brangi, o tai reiškia, kad pirmą kartą istorijoje dabartinės kartos mašinos pabrangsta senstant.
Taigi mes visi turime kentėti. O veikla, kuri iš tikrųjų yra pelninga, pavyzdžiui, vaizdo žaidimų kūrimas ir jų pardavimas žmonėms, turi būti išardytas. Žmonės, iš tikrųjų atsakingi už vaizdo žaidimus, daugeliu atvejų svarbiausių kartų žinių ir patirties, sukauptų per dešimtmečius trunkančią karjerą, saugotojai? Šalutinė žala. Menininkai. Variklių koduotojai. Rašytojai – tiek daug rašytojų. Ne vienas iš jų atsakingas už siaubingus sprendimus, dėl kurių mes čia atsidūrėme, bet kažkaip buvo priversti sumokėti rinkliavą iš savo pragyvenimo šaltinių. Priešingai, tie, kurie iš tikrųjų kalti dėl viso to, uždirba auksinius pinigus už tualeto sėdynę: daugiau nei kam reikia ar kas žino, ką daryti.
Tai niūru. Tai nereikalinga. Tai netvaru. Ir tai bauginantis senovės prakeiksmo suvokimas: Įdomūs laikai ir kt.
„Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma tai vadina „Xbox Reset“ – tai buvo skausmingas, bet būtinas verslo pertvarkymas, siekiant iš tikrųjų panaudoti visą intelektinę nuosavybę, kurią jos pirmtakas surinko kaip „Pokemon“, bet su ja nieko nepavyko. „Xbox“ studijos dabar turi įgaliojimus leisti hitus: daugiau „Fallout“. Daugiau Elder Scrolls. Daugiau Halo. Ir žinote ką, ji teisi dėl šio konkretaus dalyko: tai turėjo būti padaryta prieš daugelį metų, prieš atleidžiant tūkstančius žaidimų kūrėjų. Jei taip būtų, dabartinei komandai būtų buvę daug sunkiau pateisinti šiuos didžiulius pjūvius sau ar kam nors kitam.
Jokiomis aplinkybėmis neturėtumėte to perduoti tam, kas ką tik pasirašė dėl šios didžiulės žmogiškos kančios, ypač tam, kuris iš dalies yra atsakingas už AI vaivorykštės persekiojimą, dėl kurio kilo toks chaosas, tačiau neabejotina, kad „Xbox“ nevykdo gero verslo nuo tada, kai AI buvo komponentų kainodaros veiksnys. Dabar, nepaisant to, kad greitkeliai pradėjo važiuoti daugiau nei Kinija, jiems pagaliau pritrūko kelių: ir dėl to kaltė tenka jos pirmtakei.
Daugelio Xbox įsigijimų problema, kaip mums glaustai neseniai pasakė pramonės analitikas Rhysas Elliotas, yra ta, kad jie buvo „puikūs dėl prestižo ir supuvę skaičiuoklėje“. Ir manau, kad tai gali padėti suprasti, kaip „Xbox“ verslui vadovavimo prasme pražūtinga pereiti iš vieno kraštutinumo į kitą. Pasiruoškite, nes aš šiek tiek pagirsiu Filą Spenserį ir po to turėsiu atsigulti.
Būtų neteisinga sakyti, kad Philas Spenceris nebuvo toks kaip visi kiti vadovai. Jis buvo. Jis, kaip ir jie visi, veržėsi po begalinio augimo morką, ir tai sukėlė vienodas pasekmes. Jis ne mažiau kaltas dėl šios pramonės šakos nelaimių, kurių reikalauja pasitikėjimo atsakomybės kultas, už kurį jis yra labai gerai kompensuojamas. Bet aš pasakysiu už jį štai ką: visiškai priešingai nei kai kurie kiti, dirbę savo darbą, jis neabejotinai žiūri į vaizdo žaidimus.
Jam rūpi terpė. Gerai įrodyta, kad jis žaidžia daug žaidimų, kasmet į juos praleisdamas šimtus valandų. Jis žino, kas yra gerai. Ir manau, kad daugelis jo sprendimų buvo priimti jo širdimi, o ne verslo vadovu. Kaip, pavyzdžiui, jo nerūpestingas požiūris į „Xbox“ studijos įsigijimą. Jis suprato, kad žaidimų įmonė yra ne tik jos IP portfelis, bet ir talentas, darbo vietos kultūra, bendras pobūdis. Per didelis vadovų įsikišimas gali susilpninti tokios vietos kaip Bethesda, Obsidian ar Arkane magiją. Mes tai matėme vėl ir vėl: Lionheade, Rare. Dabar egzistuojanti „BioWare“ yra šešėlis to, kas anksčiau buvo, nes buvo sugriauta „Electronic Arts“ palaiminimu. Manau, Spenceris tai suprato ir norėjo išvengti atsakomybės už kitą „BioWare“ situaciją: ką nors nusipirkti tik tam, kad atimtų tikrąją jo vertę.
Ir todėl atrodo, kad jis patenkintas, kad leido Bethesda veikti kaip apranga, kuri visus kūrybinius sprendimus priima per vieną nepaprastai užimtą režisierių Toddą Howardą, kuriam, atrodo, nerūpi perspektyva praleisti ištisus dvidešimt metų tarp Elder Scrolls dalių. Žengiame ilgą aplinkkelį, kad sukurtume „Starfield“ – žaidimą, kuris turi savo gerbėjų, bet plačiai laikomas gana niūriu „Elder Scrolls 6“ pakaitalu, kuriam, kaip pranešama, liko dar dveji metai. Vietoj to, kad „Fallout 5“ būtų kur nors arti aktyvaus vystymosi, turime TV laidą. Reikia pasakyti, kad labai gera TV laida, bet TV laidose neparduoda „Xbox“. Tiesiog paklauskite Dono Mattricko. Be viso to, Todas kažkodėl randa laiko nueiti ir pasikonsultuoti su Indiana Džounsu.
Jei visa tai skamba pažįstamai, galbūt dėl to, kad PlayStation stovykloje panašus reiškinys sustabdė jų žvaigždžių studiją „Naughty Dog“ visai konsolių kartai: prieš kelias savaites sukūriau vaizdo įrašą apie tai apie tai, kaip viskas sustojo per kūrybos direktorių Neilą Druckmanną kartu su geriausių talentų išvykimu. Dvi firminės franšizės sėdi be darbo. Erdvės dalykas darbuose, kuris nėra nė vienas iš jų. Populiari TV laida, kuri, regis, įsisavino visą pagreitį.
Ir žiūrėk, nė vienam iš jų negailiu, kad jie nori daryti skirtingus dalykus. Aš tikrai nesigailiu Toddo Howardo, kad jis tariamai nori būti prieš kiekvieną sprendimą arba užtrunka tiek laiko, kiek gali išsisukti, kad ką nors padarytų. Štai kokie yra kūrybiniai kūriniai. Aš esu kūrybingas ir esu kančia savo viršininko užpakalyje.
Tačiau čia reikia, kad verslo vaikinai įsijungtų ir pradėtų kelti koją. Tie, kaip Spenceris, kurie turi abi kūrybinės įmonės lygties puses. Kažkas, galintis kalbėti LinkedIn, tinka viršuje ir supranta, kad menininkas, esantis per prievartą, nekuria gero meno. Nė vienai iš tų stovyklų negalima leisti, kad būtų rodomas visas pasirodymas, nes taip atsiduri čia, situacijoje, kai studijai, kaip pranešama, nurodyta pradėti žaidimo tęsinį, dėl kurio visi juos myli, yra panikos mygtuko sprendimas, o ne priežastis, dėl kurios juos įsigijote.
„Naughty Dog“ gali sau leisti pailsėti dešimtmetį, nes tuo tarpu tokios studijos kaip „Insomniac“ labai sustiprino savo požiūrį Žmogus-vorasir būsimas Wolverine. Tai puiki verslo ir talentų sinergija: platformos turėtojas, sėkmingai panaudojantis du turimus dalykus, šiuo atveju ilgalaikius „Sony“ santykius su „Marvel“ ir „Žmogaus-voro“ franšize, ir kūrimo studiją, kuriai priklausė valdymas, kurį galiausiai įsigijo.
Nenuostabu, kad „Marvel“ sukurti vaizdo žaidimai bus hitai, deja, puikūs Vidurnakčio saulės Tai liudija, bet turint omenyje didžiulį žaidėjų ir MCU mėgėjų susikirtimą, tai yra toks pat patikimas statymas, koks tik gali būti. Todėl ypač skaudu, kad viena iš galimų viso to aukų yra artėjantis Arkane'as Ašmenys prisitaikymas. Klasikinis „Marvel“ turtas, kurio žmonės šaukėsi naujos versijos, suporuotas su studija, žinoma dėl savo tamsios fantazijos slapto veiksmo ir kovos su visceralais. Projektas tobuloje santuokoje su studija, kuriai labai reikia didelio hito po daugelioNegarbingas išvesties nepavyko susisiekti su auditorija.
Negalėdamas parduoti a Ašmenys Arkane sukurtas žaidimas primena tam tikrą frazę, susijusią su alaus daryklomis ir pykčiais. Atrodo, kad nuomotojai Spenceris ir Šarma laikosi dviejų kraštutinumų: Philas yra ramus žmogus, kuris leidžia rūkyti kieme, bet smalsu, kad jo niekur neranda, kai reikia taisyti katilą. Sharma yra daug labiau organizuota ir „On It“, tačiau jos atsakas į didelę priežiūros sąskaitą gali būti susijęs su bet kuo: nuo nuomos padvigubinimo iki visos patalpos sudeginimo kartu su jumis.
Asha, dėl ko verta, skambina daug teisingų skambučių: nors skambučiai turėjo būti atliekami prieš daugelį metų, kai jie galėjo būti svarbūs, kai jie galėjo pakeisti kai kuriuos Xbox tuo metu, kai turėjo pigiausią dabartinės kartos konsolę rinkoje, o tai dabar atrodo taip tolima kaip Marathon barai ir baltų šunų šūdas. Deja, gali būti per mažai per vėlu: „Xbox“ prekės ženklas taip ilgai buvo pažeistas dėl nuoseklių režimų kvailystės, todėl atrodo, kad jis yra neįveikiamas kalnas, į kurį reikia įkopti, ypač kai nebėra kam nešti virvės.
Niekada nemaniau, kad atsidursime tokioje vietoje, kur galėsime gauti naują Fallout iš mano mėgstamiausios studijos, kuriai vadovauja mano mėgstamiausias autorius, ir aš dėl to jausiuosi blogai. Bet tada gyvename įdomiais laikais. Daugelį metų kantriai laukiau, kol „Xbox“ nustos sukti ratus ir pradės naudoti visus tuos IP. Iš tikrųjų pagrįsti „Xbox“ nuosavybe. Gėdinga, kad jiems prireikė tokių niūrių aplinkybių, kad tai padarytų, bet tikiuosi, kad galiausiai tai pasiteisins, nes pramonei reikalingas sveikas Triple-A sektorius su platformų turėtojais, kurie nevengia išmesti šiek tiek pinigų. Ir savanaudiškai, nes nenoriu, kad Elder Scrolls 7 ateitų po manęs mirties.
Tačiau perspėsiu: aš geriau, kad jis atsirastų, kai aš miręs, nei būtų apimtas generatyvaus AI, kuris, labai tikiuosi, nebus svarstomas „Xbox“ būstinėje kaip nuoširdus atsakymas į klausimą „kaip mums sukurti visus šiuos žaidimus dabar, kai atleidome tūkstančius žmonių“. Tačiau, atsižvelgiant į patronuojančios bendrovės palankumą OpenAI, susižavėjimą, išreikštą gausiais pranešimais spaudai apie strategines partnerystes ir didžiules krūvas grynųjų, atrodo, kad tai labai daugėja.
Rasti priežasčių būti linksmiems po viso šito atrodo nemalonu, jau nekalbant apie naivumą, bet jei norime turėti sidabrinį pamušalą, „Xbox“ dabar gali pradėti daryti tai, ką turėjo daryti visą laiką. Sukurti Fallout. Kišdamas petardą po Todo nugara. Ir kai laivas bus ištaisytas, nustokite šaudyti į visus, kurie žino, kaip elgtis.



