
Senovinė pasaka, dažnai persakoma – ir tai tik ją sukūrusios kūrimo studijos istorija.
Tai Kelionė į Vakarus, įkvėptas boso skubėjimas Souslike Black Mitas: Wukong!
Džeremis: Esu pusiau taivanietis ir didžiąją dalį savo 20 metų praleidau gyvendamas Taivane ir Honkonge. Todėl Sun Wukong ir šiurkštus „Kelionės į Vakarus“ siužetas yra įsišaknijęs mano sąmonėje taip pat, kaip kažkas, augantis JK ar JAV, gali skaityti pasakas apie karalių Artūrą vaikystėje. Ir nors buvo daug žaidimų, įkvėptų Wukongo kelionės per Kiniją, siekiant gauti šventraščių ir išsivystyti į Budos statusą, nėra nė vieno, kuris tai padarė su tokia drąsa ir nuojauta, kaip Game Science's Soulslike.
Juodasis mitas: Vukongas iš tikrųjų neskiria tavęs beždžionių karaliaus vaidmeniui – greičiau tu esi Nulemtasis, beveik palikuonis, kuris vieną dieną gali panaudoti Wukong galią, jei surinksi visus jo paliktus McGuffins. atsiliko po nesėkmingo maišto prieš Dangiškąjį teismą. Norėdami gauti šiuos McGuffins, eikite į misiją per šešis griežtai suplanuotus skyrius, kurie nėra atviro pasaulio, bet vis tiek yra velniškai dideli. Pakeliui tai yra bosas po viršininko po viršininko, kurį visus sutriuškinsite su savo darbuotojais. Tai garsiojo Wukong Ruyi Jingu Bang faksimilė, kuri iki žaidimo pabaigos išauga į griausmingas aukštumas, jei teisingai žaidžiate kortomis. O taip, o paskutiniame skyriuje taip pat galite pasivažinėti skraidančiu Wukong debesiu – sveiki, Dragonball gerbėjai.
Prieš „Black Myth: Wukong“ išleidimą buvo daug ginčų, daugiausia dėl to, kad kūrėjai teigė, kad „Sina Weibo“ buvo misoginistinis klastojimas, kuris pasiekė platesnį internetą dėl IGN ataskaitos. Be to, buvo gairių, kurios liepė transliuotojams nekritikuoti Kinijos vyriausybės, neminėti COVID ir nesivelti į „feministinę propagandą“ žaidžiant žaidimą. Žaidimų mokslas sulaukė pagrįstos kritikos dėl šių skandalų, o „Black Myth“, deja, tapo blykstės tašku ir tankininkams, ir X žmonėms, mėgstantiems susiburti už „anti-wake“ žaidimų, kurie, jų nuomone, yra nesąžiningai „cenzūruojami“.

Dėl visų šių galvos skausmą sukeliančių dalykų aš nenorėjau patikti Juodajam mitui. Tačiau nuolat tobulindamas savo darbuotojus, kovodamas su įvairiausiais grandioziniais priešais, įkvėptas kinų mitologijos, ir rašydamas šešių žaidimo skyrių apžvalgas (leisk man begėdiškai prijungti mūsų visapusišką Black Myth apžvalgos centrą), negalėjau atsilaikyti. Stebuklas pamačius istoriją, su kuria užaugau, supratau tokiu jaudinančiu būdu. Tai labai geras „Soulslike“ (išskyrus nematomas sienas), ir tai dar įspūdingiau turint omenyje, kad tai pirmasis didelis „Game Science“ leidimas. Bet kokia kritika už jo kūrimą yra pagrįsta, ir aš nuoširdžiai tikiuosi, kad kūrėjai prieš išleisdami tęsinius vengs pasinerti į seksizmą. Tačiau tai yra Kelionė į Vakarus, kurią verta leistis, ir kai pagalvoju, kaip būdamas 12-metis piešiau Wukong nuotraukas, turiu pripažinti, kad jaučiu tam tikrą pasididžiavimą, kai matau visą pasaulį. pripažinimas, kad Juodasis mitas pasiekė.
Nikas: Žaidžiau tik tiek, kad galėčiau kovoti dėl trijų bosų, bet kokie jie buvo! Manau, kad supranti, kad boso kovos yra neatsiejama dalis to, kas daro „FromSoft“ žaidimus tokiais įdomiais, yra tikras sumanumas ir vizija, o išversti tai į visą žaidimą – ypač su tokia sklandžia kova – yra puikus triukas. Be to, judesys, kai slenkate į viršų savo stulpą, kad išvengtumėte atakų ant žemės, yra akimirksniu pasiekiamas.
Red.: Tai mane paskatino domėtis kinų mitologija ir Kelione į Vakarus, ir manau, kad tai tikrai puiku.
Grįžkite į advento kalendorių, kad atidarytumėte kitas duris!



