
„Nintendo“ pastangos patentuoti idėją iškviesti vaizdo žaidimų personažą ir leisti jam kovoti su kitu veikėju patyrė didelį priešingą poveikį JAV, net kai „Mario“ kūrėjai tęsia autorių teisių pažeidimo ieškinį „Palworld“ kūrėjams „Pocketpair“ Japonijoje. Jungtinių Valstijų patentų ir prekių ženklų biuras dabar atšaukė aptariamą patentą, kuris iššaukia personažą, nors jų sprendimas yra „negalutinis“. „Nintendo“ turi du mėnesius atsakyti ir argumentuoti savo bylą.
„Nintendo“ teisinę kovą su „Pocketpair“ ir „Palworld“ kovoja nuo 2024 m. rugsėjo mėn., kai Tokijo apygardos teismui pateikė ieškinį dėl patentų teisių pažeidimo. Jei „Palworld“ dar nesate naujokas, tai pabaisą patraukiantis išgyvenimo žaidimas, kurio dizainas rėkiai primena „Nintendo“ „Pokémon“ seriją. Tačiau, pasak vieno mūsų kalbinto advokato, tai nėra autorių teisių vagystės atvejis. Vietoj to, „Nintendo“ bando pareikšti argumentą, kad „Pocketpair“ pavogė jų novatoriškas žaidimų mechanikos idėjas, įskaitant kamuoliukų, kuriuose yra jūsų vardu kovojančių monstrų, sumušimą.
Kartu pateikiamos „Nintendo“ paraiškos dėl „Pokémon“ naudojamos mechanikos patentų turi teisinių pasekmių daugeliui esamų žaidimų ir būsimų projektų, be „Palworld“. Idėja pasikviesti veikėją kovoti jūsų vardu nėra visiškai nišinė. Jei „Nintendo“ sugebės tai įtvirtinti kaip savo intelektinę nuosavybę, daugybė kūrėjų, nuo „Atlus“ iki „FromSoftware“, teoriškai gali sulaukti nuobaudų arba reikalauti pakeisti savo žaidimus.
„Pocketpair“ jau padarė keletą „Palworld“ pakeitimų, kad atitrauktų „Nintendo“ advokatų rūstybę, nors jie apskritai nepaiso, pareiškę, kad „padarysime viską dėl savo gerbėjų ir siekdami užtikrinti, kad nepriklausomų žaidimų kūrėjams nebūtų trukdoma ar neskatinama įgyvendinti savo kūrybinių idėjų“.
„Nintendo“ JAV patentas, susijęs su personažų iškvietimu ir kova, iš pradžių buvo suteiktas 2025 m. rugsėjo 2 d. Įdomiai žinomas kaip JAV patentas Nr. 12 403 397, jį sudaro 26 atskiri patento reikalavimai. Kaip pranešė žaidimų pramonės reguliavimo analitikas Games Fray, USPTO direktorius Johnas A. Squiresas praėjusį lapkritį įsakė iš naujo išnagrinėti personažų iškvietimo patentą, kad nuspręstų, ar jis turėjo būti suteiktas.
„Nintendo“ neatsakė į užsakymą iki nustatyto termino, todėl tyrimo procesas vyko be jų. Praėjusią savaitę ekspertas priėmė negalutinį sprendimą, kuriuo atmetė „Nintendo“ patentines paraiškas dėl „saugojimo laikmenos, informacijos apdorojimo sistemos, informacijos apdorojimo aparato ir žaidimų apdorojimo metodo“.
„Nintendo“ turi du mėnesius atsakyti, tačiau gali paprašyti pratęsimo. Žaidimas Fray pažymi, kad USPTO egzaminuotojas apsunkino situaciją, nes atmetimo nepagrindė jokiu tikru žaidimu. Vietoj to, USPTO pateisina atmetimą remdamasi „ankstesniu technikos lygiu“ – šiuo atveju senesnėmis patentų paraiškomis, kurias pateikė „Nintendo“, „Konami“ ir „Bandai Namco“. Todėl jie mano, kad naujasis patentinis teiginys nėra pakankamai novatoriškas, kad būtų sumažintas. Anot analitiko žodyno, tai yra „akivaizdi idėja sujungti dvi ar daugiau jau egzistuojančių sąvokų taip, kaip žmogus, turintis įprastų įgūdžių, bet kokiu atveju būtų padaręs“.
„Nintendo“ siekė kontroliuoti ankstesnio meno apibrėžimą savo Tokijo apygardos teismo ieškinyje, teigdama, kad kitų žaidimų „Pokémon“ stiliaus modifikacijos neįskaičiuojamos. Be patentų pateikimo JAV, jie pakeitė esamus Japonijos patentus, kad palaikytų jų ginčą teismo salėje su „Pocketpair“. Kalbant apie „Pocketpair“, jie vis dar uždirba daug pinigų iš „Palworld“, nepaisant teisinių sunkumų, pasirašę susitarimą su „Sony“, kad žaidimas paverstų daugialypės terpės įmone.
Nesu didelės teisinės patirties sutvėrimas – esu tas žmogus, pas kurį einate juokauti apie Lamballs – taigi, jei jus domina/sunerimsta/sužavi, raginu pasinerti į visą USPTO 104 puslapių ataskaitą, kurią pateikia Games Fray. Tačiau bendras dalykas yra tas, kad „Nintendo“ pastangos atitverti gana pažįstamą vaizdo žaidimų mechaniką nėra tokios sėkmingos, kaip jie tikisi.




