
Reguliariausiame „Dungeon 2“ jūsų protas, kūnas ir siela yra pritvirtinti prie siaubingo kalno taškų, kylančių virš užeigos kiekvieno žygio vagono pabaigoje. Tai tarsi kelionė maro gydytojams ar galbūt „Hobbit“: „Cosmodick Turpin“ leidimas. Man patinka jaustis tų tolimų smegenų ir akies obuolių viršūnių svoriui, tačiau malonu iššauti karalystes – naują nemokamą DD2 žaidimo režimą, kuris buvo pradėtas tik šiandien, ir pasirinks katastrofas.
Virš čia yra užeiga, kurią užvaldo žvėrys. Virš ten yra dar viena, saugesnė užeiga, tačiau ji nepatogiai sėdima už čiuptuvų kultininkų lizdo. Viduryje esate jūs, su įprasta DD partija, kurioje pusiau mirusios, pusiau daugiavaikiai nuotykių ieškotojai, aprūpinti jaudinančiu aštrių kraštų smorgasbordu, prakeiktais artefaktais, fobijomis ir ligomis. Leiskite mums juoktis ir verkti į paleidimo priekabą.
Žiūrėkite „YouTube“
Šiandien prieš pradedant paleidimą praleidau maždaug valandą su „Kingdoms“ ir, nors nesu tikras, kad tai atjaunins jūsų susidomėjimą, jei esate visiškai sergantis „Darkest Dungeon 2“, jis jaučiasi gerai. Trumpai tariant, tai yra skaitmeninis žaidimas, kuriame yra skaitmeninė lenta su darbuotojo išdėstymo elementu, kuriame keliaujate pirmyn ir atgal tarp atnaujinamų užeigų, kad išvengtumėte apgulties ir išsamių užduočių tikslų, susidūrę su didėjančia grėsme. Tai prasideda pasirinkimu išdėstymais ir sunkumų nustatymais (žr. Žemiau). Tada jūs rengsite pradinį vakarėlį „Crossroads“ ir išvykstate per palyginti atlaidų pasienio regioną, kaip ir „Vanilla Donkey's Dingdong 2“.

Pasiekę ir išlaisvinę užeigą to tako pabaigoje, jūs esate laisvas ant visos žaidimo lentos. Beveik kiekviename posūkyje bent vienas iš žemėlapio užeigos yra apgultas iš „Dark Forces“ (tai iš pradžių yra „Berserking Beastmen“, o kitos frakcijos turi būti atrakintos). Tai pateks į keletą posūkių, atsižvelgiant į tai, kiek jūs jį sustiprinote naudodamiesi kelyje surinktais statybos ištekliais. Galite nugrimzti, kad padėtumėte užeigai, o tai reiškia, kad išgyventi bet kokius pavojus, ar galite nusiųsti vieną iš palaikančių herojų, kuriuos jūs dislokavote kituose užeigose, kad sutelktumėte gynėjus ir ištrauktumėte apgultį.
Kelionės tarp žemėlapio mazgų yra panašios į pagrindinio žaidimo regionus – jūs vadovaujate savo scenos treneriui WASD pagal niūrų minimumą, bandydami per daug nuvalyti plėšikavimą iš kelio nastų, neperpildant ir nepažeidžiant savo herojų per daug, tačiau keliai tarp užeigos atrodo daug. Trumpesnis, su mažiau filialų, susitikimų ir viršininkų.
Tai kompensuoja tai, kad jums gali tekti susieti keletą regioninių važiavimų, kad pasiektumėte savo tikslą. Kai kurie keliai veda į stovyklavietes, kurios suteikia jums poilsį, tačiau nesiūlo progreso įrenginių ar apsaugos nuo naktinių pasalų. Taip pat manau, kad tai yra naujas nuovargio mechanikas, kuris sumažina „Hero Max Health“, remdamasis tuo, kiek jie nuvažiavo. Iš esmės norėsite, kad žmonės iš jūsų rankos išeitų iš jūsų rankos dabar, o paskui išsekę vakarėlių nariai „Inns“ pasveiks.
Be to, turėsite įgyvendinti tuos ieškojimo tikslus, kol visi užeigos kritimo metu ir žemėlapio grėsmės lygis taps nevaldomas. Atidarymo žaidimo metu tai prasidėjo nuo teleskopo gabenimo į budėjimo bokštą, kad galėčiau susieti „Beastfolk Menace“.

Gebėjimas palikti herojus „Inn“ kartu su kempingais primena originalų „Darkest Dungeon“ miesto/požemio formatą, tačiau tai, aišku, tai nėra tik DD1 režimas DD2. Tai man labiau primena „Armello“ patikimus tuo, kad jūs turite tam tikrų strateginių gebėjimų, tačiau iš esmės prarandate dideliame, keistame pasaulyje.
„Kingdoms“ žemėlapyje yra visas įprastas „Red Hook“ storai išgraviruotas floristas, tačiau aš, drįstu pasakyti, šiek tiek daugiau apšvietimo. Aš neprašau, kad „Dirkest Dragon“ staiga ateis per visą „Wind Waker“, tačiau po šimtų valandų šioje aplinkoje aš pasiruošęs atnaujinti pristatymą. Idk. Kaip atrodytų lengviausias požemis? Kaip išlaikytumėte esminį požemį visatoje be šešėlio? Tai yra giliai iškreiptas klausimas, todėl aš užduosiu „Red Hook“, nes kai jie neišvengs su manimi susidurti parodoje.

Man patiko tai, ką aš vaidinau „Kingdoms“. Jei to nepadarysite, geresnė žinia yra tai, kad ji paleidžiama kartu su nauja įprasta (mokama) „Darkest Dungeon 2 DLC“ pakuotė, nežmoniška vergija. Tai prideda požeminį katakombų regioną ir naują herojų-bjaurumą, kurio savaiminio ir hulkiškų tendencijų oras, kurį vėl galite atpažinti iš „Darkest Dungeon 1“. OG bjaurėjimasis buvo vienas iš mano mėgstamiausių. Jis yra gana patikimas net niūriai žmogaus pavidalu, grandiniškai plakančias kaukoles ir skrandžio sultis iš vidurio linijos. Atminkite, kad aš visada tai peržiūrėčiau dėl jo monstrų transformacijų ir priversti kitą partijos narį išsiveržti. Nesu tikras, kuo skiriasi DD2 įsikūnijimas.
Šiaip ar taip, nežmoniški vergavimo papildymai taip pat bus prieinami karalystėse. Aš dar nesu su jais susidūręs, tačiau yra požeminių nuorodų, kurias reikia atrasti tarp tam tikrų užeigų, ir aš įsivaizduoju, kad būtent ten jūs gausite katakombodavimą.
Kas bus „Dankest Sturgeons“? Viskas ir viskas, nieko ir kažko. „Mes praleidome daugiau nei dešimtmetį dirbdami„ Darkest Dungeon “, – rašo kūrėjai„ Steam “. „Mes džiaugiamės savo tyrinėjimais ir iteracijomis ir niekur nesame baigti.”



