
„Life Is Strange“ gali būti ne didžiausia populiariausių serija, tačiau šiuo metu franšizė yra garbingas buvimas leidėjo „Square Enix“ stabilumoje. Yra priežastis, dėl kurios Japonijos įmonė išlaikė turtą savo kataloge, net jei ji yra perkelta į daugumą kitų Vakarų IP.
Praėjo dešimtmetis nuo pirmojo Liso išleidimo, o seniai užbaigtas originalas dabar gali patogiai parodyti keturi Viso ilgio tolesni žaidimai (kiekvienas lydimas vieno šūvio premijos epizodo), dvi komiksų knygų tęsinių serija, du prozos romanai ir teisinga televizijos adaptacija, kaip įrodymas, kad ji iš tikrųjų sulaukė nemažos sėkmės, kaip a Franšizė.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Turint tiek kanoniškos ir ekstravoninės medžiagos, kad žaidimo palikimas susidarytų, gali būti sunku pereiti savo suvokimą apie gyvenimą, yra keista iki laiko, kai viskas prasidėjo. Bet prieš 10 metų šią savaitę (arba iš tikrųjų šiandien Jei žaidėte jį kompiuteryje, nors „Xbox“ ir „PlayStation“ savininkai turėjo laukti atitinkamai iki sausio 30 ir vasario 3 d.), Visas pasaulis žinojo, kad gyvenimas yra keistas, kilęs iš jo premjeros epizodo Chrysalis.
Originalus „Life Is Strange“ yra beveik pakankamai senas, kad šiame etape būtų palikimas – kultūrinis atskaitos pagrindas, kuris paprastai laiko garsiausią jo bruožą kaip saphic romaną tarp žaidžiamo veikėjo Maxo ir jos geriausio draugo Chloe. Ši meilės istorija dabar yra toks sakralinis Lis Fandomo širdyje, kad praėjusių metų tiesioginis tęsinys buvo sunaikintas daugelio gerbėjų nuo pat pradžių, kad juos suskaidytų.
Tada gali jaustis keistai, kad grįžtumėte į Chrysalis ir suprastumėte, kad iš tikrųjų – nors originalus gyvenimas yra keistas Klaidinga, tai buvo ne toks mažas sandoris 2015 m.-galbūt tai nebuvo novatoriškas momentas „Queer“ atstovavimui žaidimuose, kuriuos mes visi prisimename.

Tai nereiškia, kad „Life Strange“ nedaro novatoriškų dalykų su reprezentacijomis. Priėmę Chrysalis, keli šiuolaikiniai recenzentai atrodė nustebinti (ir šiek tiek apstulbinti), kad „Square Enix“ savo gerą vardą išmetė už moters iki laiko kelionių nuotykių, kai istorija tikrai galėjo taip pat su vyrais.
Ir iš tikrųjų serijos iniciatorius Dontnodas daugybėje interviu kalbėjo apie sunkumus, kuriuos jie turėjo surasti leidėją, nes pirmoji nuostata, kurią daugumai išdėstytų kompanijos .
Nepaisant to, kad jį parašė rašytojų vyrų duetas (ir atidedant retkarčiais nepatogų bandymą tūkstantmečiui slengui), aš asmeniškai galiu patvirtinti, kad keista yra keista tapyba gana autentišku jaunos moteriškumo portretu, maždaug 2010 -aisiais. Galbūt taip yra todėl, kad jums iš tikrųjų nereikia patirti, kad esate moteris iš pirmų rankų, kol turite tinkamą susitarimą dėl to, kad moterys iš tikrųjų yra gana daug, kaip dauguma kitų žmonių. Vyrai rašytojai kartais gali būti per daug teikiami už tai, kad tai tiesiog atkreiptų supratimas Iš vidinės įtampos ir grupės politikos, ypač paaugliams mergaitėms, kai jos rašė, yra keista.
Nesunku perskaityti paviršiaus lygį ir padalyti moterišką Liso aktorių į geras merginas (Max, Kate) ir blogas mergaites (Chloe, Victoria)-ir, žinoma, mes visi žinome, kad blogos merginos parodys savo švelnesnes puses. pasakojimo eiga. Tačiau kažkas, kas visada man rezonuoja, nepaisant to, kad nepakankamai įvertinta, yra tai, kad geros merginos taip pat nėra tiksliai angelai. Žaidimo pradžioje labai religinga Kate lipo prieš abortą literatūrą į klasės draugą, kurio neseniai nutrauktas nėštumo nutraukimas yra atvira paslaptis mokykloje; Nepaisant to, kad patyčių aukos statusas yra pagrindinis siužeto taškas, ji akivaizdžiai nėra apsaugota nuo pagundos šiek tiek atlikti save, atsižvelgiant į kai kuriuos geranoriškus pagrindus.
Ir, žinoma, Maks, išmokęs kontroliuoti savo laiko kelionių galias, iškart pasiryžo dirbti naudodamasi savo socialiniu nepatogumu ir padidinti jos poziciją su populiariomis mokyklos klišėmis – teigdamas, kad tai darydami ji suteikia jai galimybę naudotis išsamesne ir patikima informacija skatina jos kaip mėgėjo Sleuth vaidmenį.

Gyvenimas yra keistas, nes franšizė turi daug ką pasakyti apie tai, ką „Disenfranchized“ grupių nariai daro su galia, kuri yra jų suvokimas jau buvo gana privilegijuotos – tai yra autentiškumas tiek jų gerumo veiksmams, tiek jų momentų akimirkoms. Lis priešinasi smerkdamas savo pagrindinius veikėjus, remdamasis vienu vidutiniu nuotaikingu veiksmu, tačiau jis taip pat niekam nepadidina šventoje šviesoje vien tam, kad sugebėtų būti iš esmės padorus žmogus.
Įsikūręs prieš šį niuansuotą audringos mergaitės uodegos portreto portretą, neįprastai jauni vyrai gyvenime yra keistai, kurie krinta šiek tiek plokščiai. Pasakojimas atrodo visiškai dviprasmiškas, ar turėtume interpretuoti drovų Makso gerbėją Warreną kaip gražų vaikiną, ar gražų vaikiną ™; Ir nors „School Bully Nathan“ turi keletą apgailėtinų detalių, atskleistų jo užkulisiuose, niekada nepakanka, kad būtų galima sudėti net vieną atpirkimo kokybę.
Visa tai yra pasakyti, kad „Life Is Strange“ iš tikrųjų buvo revoliucingas momentas moterims, vedančioms vaizdo žaidimus, ne tik todėl Varomoji jėga už savo ir vienas kito veiksmus.
Tačiau šioje pirmojoje išvykoje yra mažiau, tai yra keista vaizdas, kad serija, be abejo, yra geriausiai žinoma šiandien. Chloe yra gana akivaizdžiai gėjų koduotas; „Mėlynaplaukė lesbietės“ trope jau buvo atpažįstama 2015 m., Jei kažkaip praleidote ir romantišką Rachelės ilgesį, ir jos flirtuojančias perversmas link Maxo. Tačiau abiejų santykių pobūdis vis dar yra potekstinis, ir net jei sėkmingai perskaitėte tarp tų eilučių, žaidimas išlaiko išmatuotą dviprasmybę apie tai, ar kuris nors yra abipusis. Visiškai įmanoma užbaigti gyvenimo keistą žaidimą, nematant vienintelės atvirai romantiškos scenos tarp Chloe ir Max – kuri tropų tema gali įvykti tik ten, kur miršta Chloe. Iš tikrųjų palaidokite savo gėjus.

Žinoma, gyvenimas yra keistas serialas yra Šiandien „Queer“ atstovavimo ikimokacija, tačiau tas palikimas buvo žymiai sukonstruotas per įsikišusį dešimtmetį-dėka kūrėjų interviu, daugialypės terpės spiningoms ir tolesniems žaidimams, kurie dėjo suderintas pastangas, kad būtų galima atkreipti dėmesį į keistuosius personažus ir santykius . Originalas neabejotinai padėjo tą pagrindą, tačiau nebūtinai iškart kišo galvą per parapetą.
Tačiau šį apreiškimą nereikia lydėti nusivylimo. Maxo ir Chloe, kaip žvaigždžių kertančių meilužių, statusas galėjo rasti didžiąją dalį savo palaikymo už paties originalaus teksto, tačiau faktas išlieka tas, kad „Life Strange“ žaidimų pasaulį pateikė dvi Kaip pora, nesvarbu, ar tai romantiškai, ar platoniškai vertinama – įkvėpti atsidavimo iš žaidėjų, kurie po 10 metų vis dar labai rūpinasi šiais personažais.
Tiesą sakant, aš jį grąžinu: gyvenimas visiškai keistas visiškai yra Meilės istorija, tik ne ta, kuri priklauso nuo idealios romantikos egzistavimo ar iš tikrųjų romantiškos dimensijos jos centriniams santykiams; arba dėl to, kad reikia pastovumo, kad šis ryšys būtų reikšmingas. Tai taip pat meilės istorija, kurią kiekvienas pagrindinis veikėjas turi patirti savarankišką su savimi, kaip visiškai realizuotas asmuo, kuris skatina savo istorijos veiksmą į priekį.
Ir tai, kad ši istorija apie supervalstybines mergaites ir jų jausmai buvo sėkmingi, buvo naudinga perkelti kelią į „Triple-A“ leidėjų kreipimąsi į moterų laidas žaidimuose: dešimtmetį žaidžiant, žaidžiamos moterys nėra elgiamasi kaip su kasų nuodais, daugiau, Ir nors tai tikrai ne viskas iki Maxo ir Chloe, jie tikrai padėjo vadovauti kaltinimui. Nors, žinote, popieriuje nėra jokios priežasties, kad kelionių laikas nebūtų taip gerai veikęs su kai kuriais pamirštamais PS3 eros standartiniu kariniu bičiulis.





