
Kartais atrodo, kad „Nvidia“ dominavimas yra toks puikus, įmonė negalėjo rūpintis ar net nepastebėti, ką galvojame apie mažyčių kompiuterių žaidimų blusas. Taigi, intriguojanti rasti vyresnįjį „Nvidia“ kostiumą, kuris pastebėtų, kad „RTX 20“ grafikos kortelių serija, paleista į „thud“. Galbūt Nvidia galų gale mus mato.
Tiksliau, vyresnioji Nvidia vp vp Jeffas Fisheris sako, kad Nvidia, „paleido„ Ray “atsekimą ir DLSS į griovį“. Tai, be abejo, 2018 m. Rugsėjo mėn. Išleista „RTX 20“ šeima, kuri pristatė šias technologijas.
Šis apreiškimas yra kilęs iš tos pačios naujos knygos apie Nvidiją, „Nvidia Way: Jensen Huang“ ir Tae Kim gaminimas, nes žinia, kad generalinis direktorius Jensenas Huangas svajojo apie DLSS aukščiau. Šeši metai mokyti AI modelį, kuris leido generuoti rėmus.
Kim paaiškina, kad „Problema buvo tai, kad„ GeForce RTX “pasiūlė nereikšmingą rėmo greičio našumą, palyginti su ankstesnės kartos Pascal kortelėmis. Ir kai žaidėjai įjungė„ Ray “atsekimą, o tai turėjo būti nauja žudiko funkcija, RTX kortelės patyrė a 25 procentų kadrų dažnis. Och.
Knyga buvo parašyta plačiai paplitusiam „Nvidia“ bendradarbiavimui, įskaitant prieigą prie kelių vyresniųjų „Nvidia“ figūrų ir paties Jenseno Huango. Taigi, nors tai nėra pati NVIDIA, apibūdinanti RTX 20 našumo padidėjimą kaip nereikšmingą, iššifruojant kadrų greičio kritimą dėl spindulių sekimo ar pažymėjimo, kad ankstyvųjų DLSS padidinimo algoritmų vaizdo kokybė yra prasta, tai yra jausmai, kurie atsiranda labai arti įmonės.
Jie taip pat daro nepatogų skaitymą atsižvelgiant į naujausio Nvidijos kontekstą. „RTX 50 GPUS“, kaip ir „RTX 5090“ ir „RTX 5080“. Visų pirma, pastarasis suteikia labai mažai įgimtų našumo pranašumų, palyginti su savo „RTX 4080“ ir „4080“ super pirmtakais. Remiantis oficialiomis „NVIDIA“ specifikacijomis, atrodo, kad tas pats tikėtina, kad bus taikoma būsimam RTX 5070 ir RTX 5070 TI.
Vietoj to, tai yra daugialypės terpės generavimo arba MFG įvedimas, kuris daro visą sunkų kėlimą, kaip įgalinti didelį kartų pakilimą. Problema, be abejo, yra ta, kad MFG nepadeda sumažinti latencijos, ji iš tikrųjų prideda, nors ir įspūdingai maža.
MFG taip pat yra šiek tiek prarandama vaizdo kokybė, nors ir vėlgi ne tokia esminė, kaip susijusi su DLSS 1.0 didėjimu. Tačiau esmė ta, kad „RTX 50“ šeima atrodo panašiai kaip „RTX 20“. Gryno jo perteikimo rezultatų pranašumas prieš ankstesnę kartą yra nedidelė, todėl tai yra kitos savybės, kuriomis ji turi pasikliauti patrauklumu.
Problema ta, kad „RTX 20“ kortelėse buvo ir „Ray“ atsekimo, ir DLSS kaip naujos funkcijos, o naujoji „RTX 50“ šeima turi padaryti tik su MFG kaip pagrindinį diferencialą. Nors 50 serijos savybės yra daug labiau šlifuotos. Nepaisant to, ar tai buvo pradėta „thud“, ar jis buvo dosniau priimtas? Atsakymai žemiau esančiame komentare!




