
Gyvų paslaugų, MMO ir paprastai atjungtos internetinės patirties eroje vietinio kelių žaidėjų idėja greitai tampa retenybe. Ir nors mes matėme saujelę puikių „Couch Co-op“ patirčių Tai rezonuoja su manimi panašiai kaip suskaidyta grožinė literatūra. Nuo daugybės įvairių žaidimų tipų, tokių kaip dvigubas šaulys, „Pinball“ įkvėptas dėlionės platforma ir, vienu atveju, dešrainių treniruoklis, iki jo akinančios grafikos ir tikėtino personažo dialogo, „Split Fiction“ nori būti ne tik kita Išskirtinis titulas per metus, kupinas daug žadančių leidimų, tačiau kažkas, kas ieško linksmo ir unikalaus vietinio kelių žaidėjų žaidimų, turėtų patekti į savo žaidimų kalendorių.
Padalintame grožinėje literatūroje jūs grojate kaip „Mio“ arba „Zoe“, du trokštantys rašytojai, kurie yra išrinkti dalyvauti ankstyvame mašinos, kuri atgaivins jų istorijas, bandymą. Iš to, ką mačiau, šis siužeto įrenginys ne tik padeda sukurti padalintos grožinės literatūros pasaulį, bet ir suteikia puikų pasiteisinimą sklandžiai pereiti iš savo mokslinės fantastikos ir fantazijos nustatymų. Per kelias valandas turėjau žaisti, šokinėti pirmyn ir atgal niekada nesijautė priverstinis ar nuobodus, ir nors aš, žinoma, didžiausias fantazijos gerbėjas, nebent žodis „galutinis“ tam tikru būdu būtų pridedamas, niekada neradau nuobodžiauti Zoe fantazijos pasauliai. Tai palaikė gerai parašytas ir patikimas veikėjų dialogas „Split Fiction“, kuris padėjo mane įtikinti, kad stebiu du tikrus žmones, kurie yra poliarinės priešybės, sąveikauja tarpusavyje savo pačių patikimumo pasauliuose.
Jei žaidėte ankstesnius „Hazelight“ žaidimus (tai užtrunka du ir išeitis), tikriausiai turite gana gerą supratimą apie tai, kas jums yra „Split Fiction“. Bendra kelių žaidėjų patirtis tame pačiame arba padalintame ekrane, kuriame pilna sumaniai suprojektuotų galvosūkių, kuriems reikalingas komandinis darbas ir ryšys, visi suvynioti į gražiai atrodantį ir gerai parašytą paketą. Tai, kas išskiria grožinę literatūrą iš kitų „Couch Co-o-Co-op“ žaidimų, yra protinga daugelio žaidimų stilių integracija, išlaikanti patirtį šviežią ir patrauklią.
Tiesą sakant, žaidimo stilių įvairovė „Split Fiction“ yra lengvai išskirtinė. Ir per trumpą laiką su juo buvo aišku, kad tai nėra dar viena standartinė dviejų žaidėjų galvosūkių ar „Beat-'Em-up“ patirtis. „Hazelight“ akivaizdžiai užtruko, kad patobulintų čia esančių žaidimų tipų įvairovę, nes niekas nesijautė, kad jis buvo skubotas ar sukurtas, kad būtų galima pridėti įvairovės. Vienas išskirtinis momentas man buvo skyrius, kuriame „Zoe“ ir „Mio“ turi išvažiuoti iš aktyvaus karo zonos, kuri labiau jautėsi kaip „Sonic Adventure Battle“ ir SSX mišinys, nei jūsų tipiškas bėgių nuo kalno atstovas. Šiuo metu „Split Fiction“ pristatė taškų mechaniką, kuriame aš turėjau konkuruoti su savo partneriu, atlikdamas kuo daugiau šlifavimo, griebtuvų ir apversti triukus, bandydamas išvengti mirties. Nors šis mechanikas buvo padarytas anksčiau daugiau žaidimų, nei aš galiu suskaičiuoti, tai, kad šis atvejis yra tik vienas iš dešimčių, iš tikrųjų rodo įdomių dalykų, kuriuos reikia padaryti padalintoje grožinėje literatūroje, potencialą.
Vis dėlto tai nereiškia, kad jie visi buvo hitai. Viename skyriuje mes leidome mums žaisti platformerio ir pinball hibridą, kur aš kontroliavau kamuolį, o mano partneris valdė „Pinball“ irklus. Tam reikėjo tikslaus laiko abiejuose mūsų galuose, ir tai buvo kūrybingas būdas pristatyti lėtesnį galvosūkio mechaniką žaidimui, kuriame yra stebėtinai daug veiksmų. Nors pasijučiau šiek tiek nusivylęs, kai tik sujaukiau blogo laiko šuolį, pasitenkinimas, kurį jaučiau, kai tik mano partneris ir baigiau bet kurią kampanijos bendradarbiavimo užduotis, išties padidinau patirtį.
Ir tik norint būti aiški: „Split Fiction“ yra 100% bendradarbiavimo patirtis, palaikanti jus ant kojų pirštų; Vieno žaidėjas nėra išeitis. Tačiau skirtingai nuo daugumos „Co-op“ žaidimų, kuriuose abu žaidėjai turi kovoti su ekranu, kuriame pilna priešų, ar sulaužyti krūvą blokų, kad pereitų į kitą lygį, „Split Fiction“ reikalauja didelio komandinio darbo ir kritinio mąstymo iš abiejų žaidėjų, esančių sunkiuose savo sunkiuose žaidėjuose. Veiksmas, taip pat jos „Mellower“ dėlionės skyriai. Per visą savo demonstracinį laiką aš daugiau bendrauju su savo partneriu ir dirbu kartu, kad bandyčiau išsiaiškinti galvosūkius ir viršininkus, nes, gaiviai, suskaidyta grožinė literatūra nelaiko jūsų rankos. Tai nereiškia, kad tai staiga yra „SoulSice“ sunkumų atžvilgiu, tačiau nebuvo akimirkos, kai vartotojo sąsaja nukreipė mus teisinga linkme ar davė užuominą apie tai, ką daryti. Tai yra savotiškas „Split Fiction“ ir „Co-op“ žaidimų taškas ir neabejotinai pavertė mano demonstracinę versiją tikrai smagia ir malonia patirtimi.
Tuo metu, kai kiekvienas žaidimas gali būti žaidžiamas solo arba yra visiškai pilnas NPC ar žmonių internete, kurie iš tikrųjų nenori bendrauti už kelių žodžių ne čia ir ten, „Split Fiction“ tikrai siekia pakelti juostą, koks yra bendražygis OP patirtis gali būti. Aš įvertinau viską, pradedant įdomiu daugelio žanrų žaidimo stilių naudojimu, baigiant sumaniai parašytu dialogu ir gražiai atrodančiais pasauliais, taip pat tuo, kad reikia aktyviai žaisti su kuo nors kitu ir galvoti už dėžutės ribų, kad išspręstumėte savo galvosūkius . Ir per metus, supakuotus su dešimtimis daug žadančių leidimų, „Split Fiction“ tikrai nori išsiskirti iš pakuotės tokiu būdu, kokį tik keli žaidimai gali.



