
Sekmadieniai skirti gulėti lovoje ir klausytis, kaip į stoglangį nuolat plaka lietus. Tai guodžiantis garsas, bet per daug pažįstamas šią, regis, nesibaigiančią žiemą. Šią savaitę rytais bent jau atnešė saulės šurmulys, tačiau kol kas juos dažnai nuskandina lietaus čiaupas.
Nors lietaus garsas išsekina jo priėmimą, noras pabūti jaukioje lovoje, o lauke pūkuoti, išlieka labai laukiamas. Kol kas mintį, kad reikia nueiti į parduotuves ir pasiimti savaitės maisto į batų dėžę, paslėpsiu po lova, šalia pamestų kojinių ir miegančių vorų.
Šią savaitę galiu rekomenduoti keletą žaidimų.
Jaučiu tą patį poreikį, kaip ir Graham (RPS ramybėje), rašydamas savo naujuose namuose Jank, kad žaidimų kultūra galėtų gauti daugiau skaitytojų užuominų. Jis tvirtina, kad į savo hobį jie žiūri kur kas mažiau laikiną.
Problema – nemanau, kad aš čia niekam pykstu – iš dalies ta, kad vaizdo žaidimų kultūra yra tokia komercinė. Leidėjai uždirba pinigų parduodami jums ką nors naujo, o nenumaldomas rinkodaros ciklas įsiskverbė į viską. Mūsų apdovanojimų laidos yra apie žaidimus, kurie dar nepasirodė, visose mūsų svetainėse daugiausia kalbama apie žaidimus, kurie dar nepasirodė arba ką tik pasirodė. Žaidimų diskursas slypi pasroviui, kalbant apie žaidimus dvi savaites po jų išleidimo, tada dažniausiai nutyla iki neišvengiamo perdarymo ar pertvarkymo.
Yra spaudimas amžinai rašyti apie naują blizgantį dalyką, kai senesni žaidimai vis dar teikia malonumą ir įžvalgas. Praėjusiais metais skaitydamas „RPS 100: Readers Edition“ pristatymus, gavau sąrašą žaidimų, kuriuos norėjau žaisti arba pakartoti, ir kurie neturi jokio kabliuko, kodėl juos reikia žaisti. dabar. Dažnai vienintelė redakcinė priežastis žaisti žaidimą, išleistą daugiau nei prieš metus, yra tada, kai artėjame penkerių, dešimties ar kitų malonių metų jubiliejui. Aš turėsiu pabandyti ką nors padaryti dėl to…
Kūrėjai vis labiau stengiasi siaubo žaidimus paversti kooperatyvo patirtimi. Tiek Supermassive Games, naujasis Little Nightmares serijos stiuardas, tiek serialo kūrėjas Tarsier per pastaruosius metus savarankiškai pradėjo kurti kooperatyvinius siaubo žaidimus su Little Nightmares 3 ir Reanimal. „Eurogamer“ paskyroje Mattas Walesas tyrinėja, ką antrojo žaidėjo įtraukimas į rinkinį daro žaidimuose sukeliamiems jausmams.
Nenoriu tvirtinti, kad „Reanimal“ nepraranda dalies savo atmosferos nuolat bendradarbiaudamas. Neabejotinai, galbūt neišvengiamai, galima groti solo, jei norite visapusiškai nenutrūkstamos klastingai šliaužiančios grėsmės jėgos. Bet net ir tokiu atveju, manau, Tarsier rado erdvę, kurioje kooperatyvas jaučia priedą. Tai padeda, kad Renanimal nelabai domisi tradicinėmis baimėmis; sukrėtimai ir šuoliai yra minimalūs, ir nėra sudėtingo įtampos eskalavimo, kuris gali sumažėti, jei jūsų dėmesys staiga patrauktų kitur. Taip pat padeda tai, kad reikia sutelkti dėmesį į menkiausią istorijos gabalėlį. Tačiau kooperatyvas jaučiasi tarsi atsidūręs filmo „Reanimal“ pasakoje apie du pasmerktus brolius ir seseris, pasiklydusius pragare. Koks gali būti geresnis būdas sustiprinti tą pasakojimo ryšį – tą mažytę vilties ir žmogiškumo dalelę – koks geresnis būdas pabrėžti jo emocinę esmę, nei mėgaujantis žaidėjų tikro gyvenimo ryšiais, leidžiant jiems kartu su meilužiu, šeimos nariu ar draugu susidurti su pragaru?
Esu tikras, kad praeityje rekomendavome Simono Parkino podcast'ą „My Perfect Console“. Tai serialas, kuriame jis kviečia savo svečią pasirinkti penkis žaidimus, kurie padarė jiems įtaką per visą gyvenimą. Tada, Dykumos salos diskų stiliumi, jis naudoja tuos pasirinkimus, kad susistemintų pašnekovo gyvenimo tyrinėjimą. Naujausias jo epizodas yra su dr. Elin Festøy, kūrybine „My Child Lebensborn“ prodiusere. Tai ypač geras ypač geros podcast'o serijos epizodas. Festøy pasakoja, kaip ji iš gyvenimo mažame Norvegijos kaimelyje 90-aisiais tapo technologijų žurnaliste, sukūrė žaidimą apie Lebensbornus – vaikus, gimusius pagal nacių programą, skirtą naujos kartos arijų auginimui – ir jų išstūmimą Norvegijoje po karo.
„Polygon“ Oli Welsh apmąsto neseniai įvykusius atleidimus iš „Riot“ ir „Wildlight“, atitinkamai 2XKO ir „Highguard“ gamintojų, ir apie tai, ką jų nesėkmės gali reikšti „free-to-play“ modeliui.
Aukščiausios kokybės žaidimai nėra apsaugoti nuo strigimo ir degimo; tik pažiūrėk į Concordą. Tačiau yra aiškių ženklų, kad žaidėjai vėl traukia mokėti už tiesioginio aptarnavimo žaidimus ir kad senas geras verslo modelis „parduoti daiktus už pinigus“ tinka ir studijoms. Bungie tikriausiai teisus imdamas mokestį už maratoną. Ar „Highguard“ būtų išgelbėjusi kainų etiketė? Gal ir ne. Tačiau tai galėjo atpirkti „Wildlight“ komandai šiek tiek daugiau laiko ir palikti jiems šiek tiek daugiau parodyti savo bėdas.
Nežaidybiniam skaitymui šios savaitės pradžioje kalbinau kūrėją ir mūsų tyli diskusija man priminė Tzvetano Todorovo esė. Knygoje „Detektyvinės fantastikos tipologija“ Todorovas sugriauna kriminalinių istorijų evoliuciją ir atkreipia dėmesį į vieną esminį pokytį tarp Agatos Christie klasikos veikėjų ir po to sekusių rašytojų – detektyvas tapo pažeidžiamas.
Kurio vieneto apačioje randame dvilypumą, ir būtent šis dvilypumas vadovausis mūsų aprašymu. Šiame romane yra ne viena, o dvi istorijos: nusikaltimo istorija ir tyrimo istorija. Gryniausia forma šios dvi istorijos neturi bendro prasmės. Pirmoji istorija, apie nusikaltimą, baigiasi anksčiau nei prasideda antra. Bet kas atsitinka antroje? Nedaug. Šios antrosios istorijos veikėjai, tyrimo istorija, neveikia, jie mokosi. Nieko jiems negali nutikti: žanro taisyklė postuluoja detektyvo imunitetą. Neįsivaizduojame Hercule'o Poirot ar Philo Vance'o, kuriems gresia koks nors pavojus, jie buvo užpulti, sužeisti ar net nužudyti. Šimtas penkiasdešimt puslapių, skiriančių nusikaltimo atradimą nuo žudiko atskleidimo, yra skirti lėtam mokymuisi: mes nagrinėjame užuominą po įkalčio, šviną po švino. Taigi, „whodunit“ linksta į grynai geometrinę architektūrą: pavyzdžiui, Agathos Christie „Žmogžudystė Rytų eksprese“ siūlo dvylika įtariamųjų; knyga susideda iš dvylikos skyrių ir vėl dvylikos tardymų, prologo ir epilogo (tai yra nusikaltimo ir žudiko atradimo).
(…)
Istoriškai ši detektyvinės fantastikos forma atsirado dviem momentais: ji tarnavo kaip perėjimas tarp „whodunit“ ir „trilerio“ ir egzistavo tuo pačiu metu kaip ir pastarasis. Šie du laikotarpiai atitinka du įtempto romano potipius. Pirmoji, kurią būtų galima pavadinti „pažeidžiamo detektyvo istorija“, daugiausia iliustruojama Hammetto ir Chandlerio romanais. Pagrindinis jo bruožas yra tai, kad detektyvas praranda imunitetą, yra sumuštas, smarkiai sužalotas, nuolat rizikuoja savo gyvybe, trumpai tariant, jis yra integruotas į kitų veikėjų visatą, užuot buvęs nepriklausomu stebėtoju, koks yra skaitytojas (priminėme Can Dine detektyvo kaip skaitytojo analogiją).
Tuo tarpu „London Review of Books“ tinklaraštyje Amna A. Akbar rašo apie būdus, kaip nuolatinis ICE buvimas jos kaimynystėje keičia jos pačios ir jos kolegų minesotiečių elgesį.
Visų fiziniam saugumui kyla pavojus, ir jūs tai jaučiate vaikščiodami. Viskas tylu, kol nebūna: švilpukų simfonijos ir automobilių signalizacijos įspėja apie galimą ICE buvimą kiekvieną dieną. Daugelis žmonių neišeina. Kasdien paskirstymo kanalai organizuoja, pakuoja ir pristato maistą, tualetinį popierių ir meno rinkinius namuose įstrigusiems. Tie, kurie yra gatvėse, ant kaklo nešioja spalvingus švilpukus ir yra labai budrūs. Kitą dieną, kai stovėjau gatvės kampe netoli savo vietos su S, nieko nematant, kad buvome ICE laikrodyje, moteris nuvertė savo mažo automobilio langą ir pasakė mums: „Manau, kad už manęs važiuojanti mašina yra ICE. Ar matote žymas?' Atsisukau į ją, bet nežinojau, ko ji manęs prašo. Ji tikriausiai matė, kaip plečiasi mano vyzdžiai. Ji pakartojo save ir sumurmėjo: „Gal aš paranojiška“. Žengiau kelis žingsnius pažiūrėti. „Tai ne ICE“, – pasakiau jai, ir ji atrodė palengvėjusi. Man taip pat palengvėjo, kai supratau, kad paranoja yra bendra.
Muzika šią savaitę yra Cinder Well's The Wise Man's Song, tema iš Mažųjų pranašų. Serialas yra naujausia Mackenzie Crook, „The Detectorists“ kūrėjo, drama. Viską žiūrėjau sėdėdamas ir labai rekomenduoju Terry Pratchetto fantazijos gerbėjams. Be to, nors aš rekomenduoju temas iš Crooko programų, Johnny Flynn muzika, skirta detektyvams, yra geras klausymas šiomis lietingomis dienomis.





