
Po daugiau nei dviejų dešimčių pagrindinių žaidimų galiu tik įsivaizduoti, kaip sunku būti naujovėms ir išlikti aktualiems epochoje, kur puikus žaidimas pasirodo kas kelias savaites, tačiau būtent to „Koei Tecmo“ siekia padaryti su kitu įrašu savo įraše. Ilgalaikė „Atelier JRPG“ serija, Atelier Yumia: prisiminimų ir numatomos žemės alchemikas. Praleidęs daugiau nei šešias valandas rinkdami išteklius, atlikdamas „Sailor Moon-esque“ stebuklingus šokių ritualus ir važiuodamas motociklu, esu linkęs tikėti, kad jie vėl tai atitrauks. Su patrauklesne kova, patobulintais vaizdais, patogesniais amatininkais ir visiškai nauja pastatų sistema, leidžiančia jums asmeniškai prisilieti , bent jau iki šiol darbo valandomis, gražios katilinės daiktai žanrui.
Jei žaidėte bet kurį iš neseniai vykusių „Atelier“ žaidimų, greičiausiai jūsų iš pirmo žvilgsnio greičiausiai nebus šokiruotas „Atelier Yumia“. Visi trys stulpai, kurie buvo po jo koncepcijos, vis dar yra gyvos ir gerai: tyrinėjimai, kur jūs einate rinkdami išteklius ir sprendžiate galvosūkius; Kova, kur jūs kovojate su „Baddens“ su vakarėliu, kuriame pilna gražių anime draugų, ir sintezę, kur jūs sujungiate savo sunkiai laimėtus išteklius į alcheminius kūrinius, kurie daro jus stipresnius. Tačiau kiekvienam buvo atliktas didelis kapitalinis remontas (jau nekalbant apie rimtą veidą), kuris įkvepia naują gyvybę į pažįstamą formulę.
Atrodo, kad kova sulaukia didžiausio pertvarkymo su veiksmais pagrįstomis sistemomis, leidžiančiomis tobulai parry, išvengti kelio ir pereiti prie skirtingų diapazono juostų, atsižvelgiant į tai, ar norite sugriauti priešus melee, ar nuimti juos nuo a atstumas. Žemesniais lygmenimis kova atrodė gana nereikalinga, nes aš sugebėjau tiesiog iškrauti visus mano sugebėjimus, pakeiskite kitus personažus, kad padaryčiau tą patį, tada pakartokite viską dar kartą, per kelias sekundes baigdamas daugumą susitikimų, bet vėliau (ir vėliau (ir Ypač kai nebuvau tinkamai išlygintas) rimtai nuplaunu, jei nekreipiau dėmesio į priešo atakos modelius ir dirbau pagal savo laiką. Tai niekada nebuvo ypač sudėtinga, kol buvau tinkamai išlyginta, tačiau buvo malonu pamatyti mažiau pasyvią kovos sistemą, kurios negalėjau tiesiog pereiti į „Autopilot“.
Tyrinėjimas taip pat turėjo keletą patobulinimų, pavyzdžiui, turėti ginklą, kad apsvaigintumėte priešus ir rinksis išteklius per atstumą, „Ziplines“, kurie padeda lengviau naršyti žemėlapį, kai tik surasite ir suaktyvinate abi linijos puses, ir, svarbiausia, blogo motociklas, jums Greitis, dėl kurio daug lengviau apeiti. Galiausiai yra sintezė, kuri paprastai yra tokia sudėtinga, kad jūs galite praleisti gana daug laiko pritaikydami ir mažindami kiekvieną savo įrankių aspektą ir kaupdami naujus daiktus bei išpuolius, kuriuos norite naudoti mūšyje. Arba, jei neturite tokios kantrybės kaip aš, galite tiesiog paspausti „Auto Mode“ ir tai automatiškai optimizuos visa tai jums. Ne tai, kad man nepatinka šis serijos aspektas, bet tikrai malonu, kad turiu galimybę greitai grįžti į veiksmą tais laikais, kai aš nebuvau nusiteikęs skanėti.
„Atelier Yumia“ taip pat sukrėtė dalykus, pridedant ketvirtąją gana reikšmingą veiklą į sąrašą dalykų, kuriuos reikia atlikti tyrinėjant ir išlyginant: galimybė kurti ir pritaikyti gyvenvietes visame pasaulio žemėlapyje. Teisingai – atrodo, kad „Atelier Yumia“ atsiremia į jaukų pamišimą, taigi dabar jūs galite šiek tiek pervažiuoti gyvūnus ar su savo JRPG, pastatydami savo fantazijos kotedžą ant žemės pleistro ir praleisdami kokybišką prastovą su savo partijos nariais. Aš galėjau tai šiek tiek pasidomėti, atsižvelgiant į suvaržymą, kaip man prieinami ištekliai ankstyvojoje istorijos dalyje, tačiau tikrai galėjau pamatyti, kaip gana daug laiko nuskendau, kad sutramdyčiau daigus su išsamiai dekoruotais namais.
Kai „All Atelier“ to siekia, aš pasakysiu, kad labai mažai ką padarė, kad išsiskirtų pasakojimo prasme. Neabejotinai epinės ir suvystytos istorijos, kuri pradeda vystytis darbo valandomis praeitis. Tai ypač pasakytina apie personažus, kuriuos sutikau tyrinėjimų metu, pavyzdžiui, visavertės Islos ir stoikų bei nesąmonių viktoro, kurie abu jaučiu, kaip jau pusiau šimtą kartų mačiau, „Ditzy“. Bet tai yra JRPG pradžia, taigi, tikėtina, Daugiau laiko.
Aš būčiau atlaidus, jei neužsiminčiau, kad „Atelier Yumia“ žymi pirmą kartą, kai serija pasirodys „Xbox“ platformoje, ir kaip „Westerner“, kuris labai norėtų, kad daugiau JRPG būtų lengvai prieinami, tai yra gana nuostabu. Pasiekimas atrakintas!




