
Kad ir kaip norėčiau pagilinti seną RPS tradiciją ir parašyti „Ištrauka grįžta!” pakartotinai 500 žodžių, atsispiriu norui ir vietoj to tiesiog nustumsiu gražų nemokamą žaidimą į jūsų stalo pusę, paslėptą po nepastebima fotokopijų krūva. Marko Gomersallo „Lumon“ yra nemokama skaičių paspaudimų programa, pagrįsta ketvirta geriausia kada nors sukurta televizijos laida („Succession“, „Hannibal“, „Scavenger's Reign“, aptarkite). Tai nėra riaumojantis vaizdo žaidimų laikas ar kažkas, bet tai miela. Dar svarbiau, kad tai aktualu. Daugiau svarbiausia, tai reiškia, kad turiu parašyti „Ištrauka grįžta!” krūva. Tai grįžo! Tai yra!
Idėja yra ta, kad prieš eksportuodami slankiuosius skaičius suderintumėte su pelės žymekliu. Tai nėra nei sudėtinga, nei jaudinanti, tačiau ji yra šiek tiek meditatyvi, kaip ir visas labai pasikartojantis triūsas, ir aš įsivaizduoju, kad tai yra esmė. Pats serialo makroduomenų tobulinimas yra žaidimas su žaismingu užimtumu, kurį papildo priklausomybę sukeliančios animacijos, kaip didinamojo stiklo žymeklis, ir patenkinamas dėžės atidarymo veiksmas. Tai archetipinis nesąmonės darbas, tačiau slypi paslaptis, ar duomenys iš tikrųjų yra tam tikru būdu reikšmingi.
„Lumon“ yra vienintelis žaidimas, kurį radau ir kuris yra tiesioginė duoklė „Severance“, nors yra keletas kitų, kuriuos įkvėpė pasirodymas arba kurie jį įkvėpė tiesiogiai. Pavyzdžiui, „Fractured“ yra labai panašios koncepcijos TTRPG. Kūrėjas Danas Ericksonas taip pat kalbėjo apie tiesioginę Stenlio palyginimo įtaką šou. Taip pat yra maždaug baisaus skaičiaus žaidimų, pagrįstų „The Backrooms“ greta esančia „Creepypasta“ „Severance“ įtaka.
Kalbant apie laidą, man reikia šiek tiek daugiau pasėdėti su naujausia serija, bet man ji patiko. Smagiai skamba Lumono kritikos kapitalizmo idėja, paverčianti komandos sukilimą jos pačios įmonės legendos dalimi. Be to, kameros darbas buvo nepriekaištingas.



