
Paskutinis „Minesweeperalike“, kurį parašiau, buvo putojanti proto keičiančių iššokančiųjų ir dervingų AI skilimo sruta. Tai buvo Davido Cronenbergo minasperuotojas: „The Esantance Edition“, ir aš nuoširdžiai jaudinausi, kad aš jus visus atiduosiu iš minų. Bet prieš šluostydami paskutinį amuniciją ir gerai pasukite rodomąjį pirštą, išbandykite „Dragonsweeper“. Tai yra minų vekselis su visai mažiau žiauriu vingiu, kurį, tikėkimės, galite išvesti iš vardo.
Teisingai, „Dragonsweeper“ yra kasyklos, bet RPG. Tai intelektualus žanro hibridas, kuris pateikia preliminariai spustelėjus tuščius kvadratus, kad būtų atskleistos netoliese esančios kasyklos lygio sistema, ir keičiasi (didžiąją dalį) kasyklų, skirtų monstrams, tokiems kaip vaikščiojimo skeletai, gremlinai ir, taip, drakonai. Aš žinau, žinau: iki šiol neapkrautų žaidimų suteikimas progresijos mechanikas yra kultūrinis vandalizmas, tačiau patikėk manimi, tai yra žavesnė, nei galite spėti.
Neaiškintos plytelės šalia atviros žaidimų zonos turi numerius. Įprastame minų sekretoriuje tai rodo netoliese esančių sprogmenų skaičių, tačiau čia yra šiek tiek daugiau. Dalis „Dragonsweeper“ linksmybių, be abejo, yra tokia, kaip būtent kūrėjas Danielis Benmergui suklijavo visus šiuos archetipus, todėl nieko daugiau nesakysiu. Vis dėlto, jei esate užstrigęs, yra vadovas su baudžiamojoje medžiagoje.
Čia galite žaisti „Dragonsweeper“ naršyklėje. Labai ačiū Maw Feeder Titus Groen už tai, kad tai perdavė. Tai prarijo porą mano arbatos pertraukimų, nors aš dar iš tikrųjų išvalau lentą. Jei jums labiau patinka „Vanilla Minesweeper“, čia yra šiek tiek atsiliepimų iš Matthew pilies (RPS taikoje).



