
Užfiksuokite savo „Chocobos“ puolimo padėtyje ir nustatykite „Phoenix Downs“ apsvaiginti: „Square Enix“ išleido naują „Final Fantasy 16“ kompiuterio prievado informaciją, kuri dabar buvo išleista rugsėjo 17 d. Jie taip pat šiek tiek pasidalijo, kodėl užtruko tiek ilgai, kol jis pasirodė – (paprastai tinkamas) veiksmo RPG pasirodė PS5 prieš daugiau nei metus, kai dar buvau nešvarus konsolėmis žaidžiantis laisvai samdomas darbuotojas.
Pasak režisieriaus Hiroshi Takai, buvo „neįmanoma“ sukurti asmeninio kompiuterio ir PS5 versijų vienu metu, net jei „Square Enix“ nebūtų suvaržyta pagal laiką nustatyta išskirtinumo sąlyga. Jis taip pat mano, kad „Final Fantasy“ serijai šiuo metu nekyla „egzistencinė rizika“, nepaisant mažesnės nei tikėtasi grąžos iš „Final Fantasy 16“ ir, remiantis naujausiomis „Square Enix“ finansinėmis ataskaitomis, naujesnio ir šiuo metu tik PS5 skirto „Final Fantasy 7“. Atgimimas.
Žiūrėkite „YouTube“.
„Final Fantasy“ turi madingai vėlyvą pasirodymą asmeniniame kompiuteryje – prireikė daugiau nei metų, kol „Final Fantasy 7 Remake“, pirmasis iš FF7 perkrovimų, atsidūrė „Epic Games Store“ po PS4 paleidimo. Kalbant konkrečiai apie „Final Fantasy 16“, „Square Enix“ turėjo sudaryti šešių mėnesių išskirtinį susitarimą su „Sony“ ir PS5 po pirminio išleidimo 2023 m. birželio mėn. Prodiuseris Naoki Yoshida taip pat pasimėgavo su žurnalistais ir juokingai neigia. kad „Square Enix“ vienu metu paskelbė apie žaidimą asmeniniam kompiuteriui. Įtariu, kad netolygus bendravimas yra mažiau susijęs su troliavimu, nei su nenuspėjamu žaidimų kūrimo pobūdžiu.
„Kiekvieno pavadinimo priežastys skiriasi, tačiau FFXVI atveju tai visų pirma kyla dėl to, kad originalus žaidimas buvo pritaikytas PS5 įvairiais būdais, ir to nebuvo įmanoma padaryti tuo pačiu metu kaip ir visa optimizacija. darbas, kurio prireikė kompiuterinei versijai“, – el. paštu man pasakė Takai, kai paklausiau, kodėl šis ir kiti „Final Fantasy“ žaidimai dažniausiai ateina į kompiuterį vėliau. Jis negalėjo man nieko pasakyti apie kompiuterio versijos kūrimo specifiką, išskyrus tai, kad tai ta pati komanda, kuri sukūrė originalią PS5 versiją.
Taigi, ką PC Final Fantasiser gauna už kantrybę? Pradedantiesiems, prievadas bus pridedamas prie pilno leidimo, kuriame yra du DLC paketai – „Echoes Of The Fallen“ ir „The Rising Tide“. Aš nežaidžiau nei vieno iš jų, bet jie atrodo pakankamai sultingi. „Echoes Of The Fallen“ pasiūlymai apima naują galutinį požemį, o „Rising Tide“ siūlo naują regioną, žaidimo pabaigos režimą ir naujus šios iteracijos herojaus Clive'o Rosefieldo sugebėjimus – „Devil May Clive“, kaip aš jį įnirtingai vadinu aludėje, pamiršdamas, kad viskas. mano draugai persirgo nuo to pokšto per Kalėdas.
„Square Enix“ taip pat pridėjo daugybę naujų grafikos ir našumo nustatymų, kaip ir tikėjotės. „Kadangi visi kompiuteriniai žaidėjai turi skirtingus kompiuterius su skirtingomis specifikacijomis, mes pateikėme plačias konfigūravimo parinktis, kad padidintume lankstumą“, – pasakojo Takai. „Padidinome kadrų dažnio ribą iki 240 kadrų per sekundę, o jūs galite rinktis iš įvairių didinimo technologijų, tokių kaip NVIDIA DLSS3, AMD FSR ir Intel XeSS.
Argh, tiek daug raidžių ir skaičių! Kur išversti aparatinės įrangos redaktorių Jamesą? Oi, aš manau, kad jis išvyko į Gamescom. Manau, kad Final Fantasy žaidimai turėtų turėti savo specialų žargoną, skirtą grafikos funkcijoms, derinant trečiųjų šalių terminologiją su serijos pavadinimų sutartimis. Bet kuris asmeninio kompiuterio RPG gali pasigirti palaikydamas padidinimą, tačiau tik „Final Fantasy“ žaidimas gali išsiversti su, pvz., Fabula Nova CrystaLSSIII arba AMD Fenrir Shiva Ragnarok.
„Square Enix“ pastaruoju metu sukėlė didelį triukšmą, kad stumdėsi už konsolės ribų. Šių metų gegužę leidėjai pažadėjo „agresyvią“ plėtrą į kitas platformas, galbūt atsižvelgiant į tai, kad FF16 neatitiko bendrovės lūkesčių PS5. Jie sakė, kad ypač norėjo „užkariauti kompiuterių vartotojus“. Turėdamas tai omenyje, paklausiau Takai, ar „Square Enix“ jaučia, kad „Final Fantasy“ žaidimų auditorija labai skiriasi tarp konsolės ir kompiuterio. „Tai sunkus klausimas!” – pasakė jis, prieš pradėdamas atsakyti labai tiesiai.
„Sąžiningai, šiais laikais nėra daug skirtumų tarp žaidimo asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse, todėl nežinau, ar yra koks nors skirtumas, kai kalbama apie FF gerbėjus“, – komentavo Takai. „Tačiau daugiau žmonių turi prieigą prie asmeninio kompiuterio, todėl tikiuosi, kad su asmeninio kompiuterio versija galėsime papulti žaidimą į platesnę žaidėjų auditoriją.
Bendrovė dar nepasidalijo „Final Fantasy 7 Rebirth“, išleisto PS5 vasarį, pardavimais, tačiau ji pranešė, kad bendras žaidimų pardavimas per metus sumažėjo, o tai kompensavo gana pastovi prenumeratos MMO Final Fantasy 14 grąža. Nepaisant to, Takai nemano, kad „Final Fantasy“ serija tapo netvari ir ją reikia iš esmės permąstyti, ypač dėl to, kad „Square Enix“ nuolat ją permąsto.
„Nors visada svarbu subalansuoti kūrimo išlaidas su pardavimu, nemanau, kad serialas turi jokios egzistencinės rizikos“, – sakė jis. „Kaip kūrėjai mums tiesiog reikia ir toliau kurti tai, kas, mūsų manymu, yra smagu – ir jei žaidėjai patys galvoja, kad „šį kartą jie nuėjo nauja kryptimi, bet vis tiek buvo smagu“, tai galbūt tai yra viskas, ko mums reikia dramatiškų pokyčių. “
Jei domitės FF16 asmeniniame kompiuteryje, geriausius dalykus pasilikau paskutiniam: dabar yra demonstracinė versija „Steam“ ir „Epic Games Store“.




