
Fury kelias – I epizodas: Tetsuo bokštas yra artėjanti kovos sim, kuris yra susijęs su jūsų keliu per gangsterius, o kelionė į vieną pusę per 80-ųjų įkvėptą požemį. Mes ėmėmės rankų su pirmaisiais dviem lygiais prieš kovo 13-ąją išleidimą „Quest“, todėl skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau.
Aš užaugau pastovioje tokių filmų dietoje kaip Didelės bėdos mažoje Kinijoje (1986) ir daugybė 80-ųjų ir 90-ųjų kinų Kung-Fu parado kaip vaikas, tai reiškia, kad aš šiek tiek Sifu Aš pats – bent jau tai Fury kelias Nori, kad aš jausčiau, nes tai meta Shaolino šventyklos vertą kantono ir rusų kalbančių gangsterių, kad permuštų, kai jūs einate į vis sunkesnius požemio viršininkus.
Net po greito įžangos aš vis dar nesu tikras, kodėl aš sprogdinu per bičiulių armijas, išskiriu iš eilės kūno šūvius, viršutinius pjūvius ir blokuojančius smūgius, bet ką aš galiu jums pasakyti tikrai treniruotės. Aš taip pat galiu pasakyti, kad nepaisant žaidimo kelionių dizaino, pasaulio kūrimas yra labai svarbus, ir tai suteikia daug mažo polinio, PS1 eros baddies, ryškiame, įvairiame pasaulyje.
https://www.youtube.com/watch?v=zjofsfi47xo
Neatmesdami per daug, jūs pradedate tardydami užfiksuotą gangsterį, kad gautumėte informacijos, kad pradėtumėte savo pirmąją misiją „Tetsuo“ bokšte – tipiškoje nusikaltimų kaladėlyje, kurį priekyje yra naktinis klubas, kuriame pilna sunkiųjų. Kaip jau minėjau, tai yra bėgiai, tai reiškia, kad kiekvienas žingsnis į priekį yra iš esmės automatinė teleportacija per koridorius, vedančius į jūsų kitą bičiulių gaują. Vis dėlto tai mažai atitraukė nuo vykdomos misijos: perforatoriaus, perforatoriaus, blokavimo, perforatoriaus.
Nors „Punch“ ir „Parry“ sistema yra gana paprasta Laiko krizė (1995). Užuot nusiteikęs už dangtelio ir perkraunu, aš pareikšiu įeinančius štampus, bakstelėdamas paryškintą taikinį ant kumščio ar kojos ir einu į kitą.
Įveikti priešą yra taip pat paprasta, kaip numatyti savo perforatorių iki paryškintos kūno dalies ir tai padaryti prie reikiamos galios; Raudona už kietą ir stiprią, pilką greitą ir minkštą.
Tai iš tikrųjų reiškia Fury kelias yra viskas apie tokį instruktoriaus judesį, kurį matote žaidimuose, pavyzdžiui, Kol nenukris (2020) arba „Beat Sabre“ (2019), Tai prioritetas verčia jus jaustis kaip ekspertų badass konkrečiomis akimirkomis. Ir tai visiškai atlieka darbą.
Fury kelias Jį kuria Leonardas Menchiari, indie dev, už daugybės ne VR žaidimų, tokių kaip šoniniai schemos, Kelionė į Yomi (2022) ir Amžinoji pilis (Remastered) (2019). Žvelgiant į ankstesnius Menchiari pavadinimus, nenuostabu, kodėl Fury kelias Jaučiasi prikaltas klasikinio šoninio slinkties „Beat-'Em-up“ jausmo. Be to, nepaisant to, kad yra pirmasis kūrėjo žandikaulis „Medium“, tai taip pat yra tikrai gerai informuota VR gimtoji patirtis.
Kol kas aš turiu labai nedaug sugriebimų su dviem mano grojamais lygiais. Aš nepalikau manęs pernelyg vėjavusiam, bet galiu lažintis, kad per 30 minučių permušdamas ne sustojimą, lengvai užpildys jūsų numatytus dienos veiklos tikslus. Už tai, kad tai yra toks mažas politinis reikalas, be galo gerai sekasi kurti scenas ir pasiūlyti išsamią aplinką, kuria norėčiau, kad galėčiau pasilikti ir ištirti.
Šiuo metu jis jaučiasi šiek tiek nedaug variantų, suteikdamas tik pauzę ir paleisti mygtuką iš naujo žaidimo metu. Dviejų lygių degustarui, kurį aš žaidžiau, nebuvo sėdintis režimas, o kai jūs per daug kartų susprogdinote, vizualiai apvynioti gali jaustis pernelyg nepatogiai, o tai, tikiuosi, bus pakeistas prieš prasidedant paskutiniam žaidimui kovo mėn. Šiuo metu taip pat nėra jokių sunkumų slankiklio, kuris yra bummeris, jei jūs tik norite valkuoti savo kelią istorijos labui.
Tai pasakius, labiau už viską, Fury kelias Jaučiasi kaip vienas iš tų šaunių ir stilingų jūsų treniruotės rutinos papildymų, siūlančių pakankamai linksmų ir patrauklių žaidimų, kad sugadintumėte jūsų širdies ritmą, net jei pirmiausia neplanuojate.
Fury kelias: I epizodas – Tetsuo bokštas yra numatytas kovo 13 d. „Quest 2/3/Pro“, kurio kaina yra 9,99 USD. Čia galite norėti sąrašą „Horizon“ parduotuvėje.



