
Praėjusį mėnesį „Google“ pranešimas apie „Android XR“ iš esmės buvo sutiktas su jauduliu, tačiau buvo pastebimas susirūpinimas dėl ilgalaikio „Google“ įsipareigojimo šiai platformai. Bendrovė turi istoriją, kai pristatė naujus produktus ir platformas, tačiau po kelerių metų jų atsisakė, o trečiųjų šalių kūrėjai dažnai lieka nesėkmingi.
„Google“ užsitarnavo reputaciją tarp trečiųjų šalių kūrėjų kaip įmonė, kuri reklamuos naujų įdomių platformų pristatymą ir jas atšauks, nebent jos pasieks sėkmės.
Svetainė Nužudė Google tvarko aktyvų įmonės atšauktų projektų sąrašą, šiuo metu iš viso jų yra 296. Nors Stadia – trumpalaikė „Google“ debesies žaidimų srautinio perdavimo paslauga – yra bene labiausiai atpažįstamas pastarųjų metų pavyzdys, XR pramonė jau turi tiesioginės patirties šioje praktikoje.
„Google Daydream“, paskelbta 2016 m., buvo pirmasis „Google“ bandymas patekti į XR erdvę. Bendrovė sukūrė „Daydream View“ ausines, į kurias buvo galima įdėti „Android“ išmaniuosius telefonus, kad VR patirtis būtų panaši į tuo metu „Samsung Gear VR“ ausines. Trečiųjų šalių kūrėjai galėtų kurti „Daydream“ programas ir platinti jas „Play“ parduotuvėje kartu su kitomis „Android“ programomis.
Per ateinančius dvejus metus „Google“ stengėsi patobulinti „Daydream View“, įskaitant daugiau palaikomų telefonų, išleido patobulintą ausinių versiją ir net sukūrė vieną iš pirmųjų 6DOF atskirų VR ausinių, bendradarbiaudama su „Lenovo“.

Tačiau šiek tiek daugiau nei po trejų metų bendrovė užmušė platformą, kai jai nepavyko pasiekti ambicingo pritaikymo, kurio tikėjosi.
Tai, kad „Google“ atsisakė platformos, neabejotinai buvo sunki piliulė trečiųjų šalių kūrėjams, kurie tikėjo įmonės vizija ir skyrė laiko bei pinigų kurdami platformos programas.
Dabar, po penkerių metų, „Google“ staiga grįžta į sceną su „Android XR“.

Ir nors neabejotinai buvo jaudulys dėl bendrovės grįžimo prie XR, daugelis kūrėjų išreiškė dvejones, ar įsitraukti į platformą. Vargu ar posakis „apgauk mane vieną kartą…“ gali atrodyti aktualesnis.
Taigi mes tiesiogiai paklausėme „Google“ apie šiuos rūpesčius. Bendrovės atstovas spaudai pasidalijo tokia informacija:
- Į šią kategoriją investuojame daugiau nei dešimtmetį ir esame visiškai įsipareigoję „Android XR“. Nors platforma yra nauja, galite pamatyti mūsų per daugelį metų atliktą darbą tokiuose produktuose kaip ARCore, tiesioginis vaizdas žemėlapiuose, geografinė API, „Google Lens“ ir kt. Džiaugiamės galėdami dirbti su bendruomene, kad sukurtume klestinčią XR ekosistemą, kaip tai darome telefonams, televizoriams, automobiliams ir „Wear“.
- AI buvo ilgalaikių „Google“ investicijų sritis, todėl manome, kad XR ausinės ir akiniai yra puikus „Gemini“ daugiarūšio pokalbio gebėjimo elementas.
- Mes darome tvarias ir plečiamas investicijas kūrėjams. Pavyzdžiui, sunkiai dirbome, kad visos suderinamos 2D Android programos iš Play parduotuvės veiktų mūsų platformoje nuo pat pradžių be jokių pastangų. Taip pat įdiegėme XR galimybes į kūrėjų įrankius, kuriuos jau naudoja „Android“ kūrėjai. Bendradarbiaudami su „Unity“ ir sutelkdami dėmesį į atvirus standartus, tokius kaip „OpenXR“, suteikiame aiškų kelią įtraukiančios patirties kūrėjams, kad jie galėtų lengvai pasinaudoti mūsų platforma.
- Be to, nors negalime pasidalyti konkrečiomis detalėmis, kai kuriems savo partneriams suteikėme pagalbą kuriant veiklą prieš paskelbiant „Android XR“. Rengiantis oficialiam leidimui, ieškome daugiau būdų, kaip paremti kūrėjų bendruomenę ir, kai tik galėsime, pasidalinsime daugiau.
Per interviu su Kelias į VR Praėjusį mėnesį „Google“ XR viceprezidentas Shahramas Izadi taip pat pripažino, kad įmonė turi nuveikti, kad atgautų kūrėjų pasitikėjimą.
„Pirmas, manau, kad tu teisus, su kūrėjais reikia stiprinti pasitikėjimą. Žinote, prieš tai naudojant „Daydream“ ir „Gear VR“ buvo keletas sustojimų ir paleidimų. Mes niekada neatsiribojome nuo šios bendruomenės ir šios pramonės“, – sakė Izadi. „ARCore yra geras pavyzdys, kaip mes nuolat stengiamės ir norime, kad kūrėjai žadėtų ateityje pereiti nuo išmaniojo telefono prie ausinių ir akinių. Taigi, manau, kad vienas skirtumas yra tai, kad („Android XR“ yra pagrindinė „Android“ šaka, o ne tik sluoksnis viršuje, kaip „Daydream“). Tai „Android“ vertikalė.
Izadi taip pat pabrėžė, kad „Samsung“ ir „Qualcomm“ įsigyja kaip glaudžius partnerius „Android XR“.
„Tuomet paliečiate „Samsung“ ir jų ryšį su šiuo, „Qualcomm“ ir jų ryšį su tuo, ir tai, kad jie kartu perkelia „Snapdragon Spaces“ ir „Android XR“. Mes pradedame kurti tam tikrą kūrėjo pasiekiamumą, kuris parodo mūsų įsipareigojimą kūrėjams. Antrasis kūrinys, manau, tik labai supaprastina kūrėjų srautą. Taigi, nesvarbu, ar tai būtų „Unity“ ir „OpenXR“ kūrėjų įtraukimas, tiesiog pagarbus VR kūrėjams ir užtikrinimas, kad jie turėtų rampą“, – sakė jis.
„O Android pusėje plokščiosios (programėlės) yra tarsi atspirties taškas, tam tikri vartai… (po to plokščių programų išplėtimas, kad būtų galima pasinaudoti erdvinėmis galimybėmis) yra kitas žingsnis. (…) kai tik pradėsite išdėstyti savo programos erdves, mes (suleidome laiko, kad kūrėjams būtų lengviau tai padaryti) tam, kad pridėtume aplinkų, įtrauktume 3D objektus ir pan. Taigi, manau, kad visi šie dalykai susijungs ir parodys, kad bandome daryti dalykus kitaip ir kad esame įsipareigoję šiai erdvei“, – „Road to VR“ pasakojo Izadi.
Dar reikia pamatyti, ar šios pastabos sukurs kūrėjų pasitikėjimą, tačiau vienas dalykas tikrai aiškus: trečiųjų šalių kūrėjų pirkimas yra esminis bet kurios platformos ingredientas, o „Android XR“ niekuo nesiskiria. „Google“ taip pat konkuruos dėl kūrėjų su tokiais kaip „Meta“ ir „Apple“, kurių abiem reikia kritinės masės labai vertingų trečiųjų šalių XR programų, kad jie veiktų ilgalaikėje perspektyvoje.




