
Ar jūsų zona yra turtingesnė anomalijomis, nei turėtų būti? Ar jūsų lavonai neįtikėtinai skrenda ore? Ar jūsų bendražygių dantys yra prasti, ir ne gerąja prasme? Ar jūsų HUD dalys vis dingsta? Būkite geros nuotaikos, nes GSC Game World išleido pirmąjį tinkamą STALKER 2: Heart Of Chornbyl atnaujinimą, kuris pašalina daugiau nei 650 skirtingų klaidų ir problemų. Tai svyruoja nuo svarbesnių problemų, tokių kaip gedimai ir progresavimo blokatoriai tam tikrose misijose, iki palyginti nereikšmingų dalykų, tokių kaip niūrus NPC balso garsumas audrų metu.
Atnaujinimas atlieka keletą žaidimo NPC AI pakeitimų, tačiau kūrėjai pažymi, kad jie vis dar „ištaiso A-Life klaidas, kurios bus sprendžiamos būsimose pataisose“. „A-Life“ reiškia žaidimo besiplečiantį NPC gyvenimo modeliavimą, kai dykvietę išgyvenusių žmonių grupės ir mutantų būriai juda ir laužo gyvenamąją erdvę be žaidėjo įsikišimo. Šiaip tokia mintis. Kaip Brendy rašė anksčiau šią savaitę, „A-Life“ šiuo metu neveikia taip, kaip norėtųsi, todėl kai kurie žaidėjai mano, kad visa tai yra didžiulis uždarymas.
Kūrėjai taip pat šiek tiek pakoregavo pusiausvyrą, sumažindami tam tikrų priešų HP, kartu padidindami galūnių pažeidimus ir artimojo siūbavimo atstumą. Tai papildo ginklų ir šarvų kainų bei remonto išlaidų patobulinimai.
Dalinį daugelio pakeitimų sąrašą galite rasti šiame Steam įraše. Laikydamasis neseniai sugalvotos RPS tradicijos, iš pakeitimų žurnalo skeveldrų nusėtos skerdenos ištrauksiu svetimus taškelius ir parodysiu juos žemiau kaip savo geriausius hitus. Tai ne visai Baldur's Gate 3 ekscentriškumo lygiai, bet man patinka idėja, kad keli iš toliau nurodytų dalykų vyksta vienu metu:
– Pataisytos ištemptos arba trūkstamos galūnės ant humanoidinių lavonų.
– Ištaisytos fizikos problemos, susijusios su ardomais ir kilnojamais objektais, įskaitant tuos, kurie plaukioja ore.
– Trūkstami filmuota medžiaga buvo pridėta prie TV ekranų paskutinėje scenoje.
– Ištaisyta problema, kai kovos muzika vis dar grojo, kai kova buvo baigta.
– Ištaisyta problema, kai NPC persikėlė į A pozą arba pradėjo skraidyti po mirties.
– Ištaisyta problema, kai NPC negalėjo atsekti, ar taikinys priedangoje buvo uždengtas nuo šūvių, todėl jie šaudė į priedangą.
– Ištaisyta klaida, leidžianti parduoti prekes prekybininkui už daugiau pinigų, nei jie iš tikrųjų kainuoja.
– Ištaisyta problema, kai Bureris galėjo išmesti bet kokius misijos elementus iš žaidėjo rankų.



