

Kaip ir filmuose, iš kurių jis piešiamas, Jay ir Silent Bob: Chronic Blunt Punch tiksliai žino, kas tai yra. Jame pilna šiurkštaus humoro, skirto tik originalių kūrinių gerbėjams – ir demografiniams rodikliams, kurie save atspindi žvaigždės, įskaitant mane – ir tuo tikslu Chronic Blunt Punch humoro jausmas įkvėpė gyvybės daugeliui mano naujausios demonstracinės versijos. Panašus į tą nepriekaištingą humoro jausmą, tai malonu būti klasikiniu „beat-em-up“.
Ėmiau praktikuoti beveik galutinę naujausio JSB žaidimo versiją ir man buvo suteikta visa, išskyrus laisvę, valdyti Naująjį Džersį kaip mažai tikėtini herojai. Žaisdamas solo man buvo daugiau ar mažiau pasakyta, kad pasiekiau tašką, kurį buvo per sunku bandyti nepasibaigus žaidimo. Bet, lyg būčiau ištiktas lėtinio buko smūgio, praradau laiko nuovoką.
Nors negaliu tiksliai pasakyti, kiek patekau į finalinį žaidimą, išvaliau kelis lygius ir 45 minutes trunkančią pagrindinės istorijos dalį, juokdamasi iš animacijų, personažų dizaino ir dekoracijų. Pasibaigiau ilgiau nei suplanuota ir niekada nepasibaigiau to sunkumo sukelto žaidimo. Tai gali būti didžiausias (ir tikrai vienintelis) nukrypimas nuo anksčiau buvusių dantytų „beat-em-up“.
Chronic Blunt Punch nesijaučia sukurtas taip, kaip tai darė jo protėviai. Taip ir į gerą, ir į blogą. Viena vertus, jaučiausi apdovanotas už tai, kad supratau pagrindinius „beat-em-up“ derinius ir naudojau skirtingus Jay ir Silent Bob judesius, todėl man pavyko juos patenkinti. Kita vertus, šie deriniai buvo apriboti iki maždaug keturių ar penkių vienam stoneriui. Taigi, pašalinus kai kuriuos sudėtingesnius žinių patikrinimus, kurių galite tikėtis iš arkadinio peštynės, viskas atrodė gana paprasta ir, tiesą sakant, lengva.
Vis dėlto jis turi vieną ar dvi keistenybes, kurios, manau, galėjo būti paliktos praeityje. Iškviečiau padėjėją iš Clerks'o Dante'o (šiandien jis net neturėjo būti čia!), ir jo puolimas tiesiog visiškai nuvilnijo, nepaisant to, kas atrodė kaip kruopštus mano puolimo rikiuotė, nes nepaaiškinamai paleido priešinga kryptimi. Tačiau tai nesijautė kaip žinių ar įgūdžių stoka. Keletą kartų ankstesniuose lygmenyse be problemų panaudojau Dantę kaip kombinuotąjį finišuotoją.
Kaip ir „beat-'em-up“ klasika, kuri jį įkvėpė, Chronic Blunt Punch vis dar turi pakankamai laisvą kovos sistemą, kurią galėčiau retkarčiais atnaujinti, ypač panaudojęs paleidimo įrenginį ir paeksperimentavęs, kaip geriausiai išmušti priešą iš oro.
Man tai kaip tik tinkamas mėsos ir bulvių dizainas, kad mane užkabintų popietę ar dvi, ypač su draugu.
Jo humoro jausmas taip pat dažniausiai mane priversdavo juoktis. Kai kuriuose momentuose galėjau pasakyti, kad šis žaidimas buvo kuriamas 10 metų, būtent dėl kai kurių pasenusių karikatūrų, su kuriomis susidūriau, pavyzdžiui, sportuojantys tūkstantmečio tėčiai, mušantys animacinius vabzdžius, kirpėjai su didelėmis barzdomis ir vairo ūsais ir į zombius panašūs, telefonais apsėsti, vidurinės mokyklos amžiaus vaikai yra 2 Zoomus0. Vis dėlto dauguma jo pokštų, daugiausia pateikiami per vaizdines kliūtis, naudojant išsamią animaciją ir parodijų reklamas, mane išjuokė.
Netgi pasenę daiktai dažniausiai būdavo su kažkuo įžūliai. Naujo tėčio išmušimas su milžinišku Jay bo – atsiprašau, vandens pypke – baigėsi juokinga animacija, kurioje tėtis trenkiasi į nugarą, o jo kūdikis parudosi jam į veidą. Šios animacijos taip pat buvo ne tik pigios humoro priemonės. Kiekvienoje animacijoje buvo įspūdingų detalių, daug nuorodų į klasikinius „beat-'em-up“ žaidimus ir kovinius žaidimus, pagal kuriuos buvo sukurtas Chronic Blunt Punch, pavyzdžiui, Jay staiga iš savo rankų išaugino visiškai skirtingus, visiškai ne adamantio peiliukus vienam iš savo supers.
Riboti rašytinių dialogų žvilgsniai, kuriuos mačiau, taip pat pataikė vinį į galvą. Vienas ypač kvailas intarpas parko lygmenyje, kuriame dalyvavo beveik nuogas senis su cilindrine kepure ir vaikinas, apsirengęs aptemptais baltukais ir superherojaus kauke, ginčijasi dėl geriausio būdo iškepti meškėną, vos nenuvertė iki ašarų.
Žaisti „Zoomers“ ir „Hockey Punks“ kaip raudonų akių Forrest Gumps iš Kevino Smitho „View Askewniverse“ buvo taip smagu, kad praradau laiko nuovoką. Kūrėjas „Interabang Entertainment“ nebando išradinėti dviračio su Chronic Blunt Punch ir neturėtų! Jei mano pirmasis seansas su naujausiu Jay ir Silent Bob nuotykiu yra koks nors požymis, tai bus paprastas, arkadinis peštynes, kuris pateiks būtent tai, ko ir turėtų, nepraleisdamas ritmo. Laimei, jums nereikės ilgai laukti, jei norėsite susikibti rankomis Šiaurės Džersio gatvėse, nes Chronic Blunt Punch pasirodys balandžio 20 d.


