
Žiūrėk toliau
Aš nesu apsaugotas nuo nepakartojamo pačių geriausių tropų demonstravimo, kurį vienas žanras gali pasiūlyti vienoje vietoje. Aš ypač nesu apsaugotas nuo to, kai tai yra žanras, kurį myliu. Štai kodėl aš rašau tai: nes „Mecharashi“ priekaba yra būtent tai, ko aš noriu iš „Mech Game“ priekabos ir man ji labai patinka.
Yra persekiojanti muzika, kuri yra gera, nes idėja pastatyti dydžio kovos mašinas, mušančias vienas kitą jau esančiame kraštovaizdyje, yra persekiojama. Čia yra puikus kadras iš gražios išsamios techninės išvaizdos mašinos sąsajos. Abiejose roboto rankose yra kulkosvaidžių ir milžiniško roboto su skydu. Yra absoliučiai sudužusi mecha, kuriai trūksta rankos, grįžtant tik į dar vieną kovos raundą. Tarp kelių kadrų yra net ne toks subtilus reikšmė, kad visa ši patirtis yra labai traumuojanti ir labai jaudinanti pilotų.
„Mecharashi“, planuojama išleisti šiais metais, yra taktinis RPG apie kovas tarp didžiųjų senų robotų. Joje orientuota į dalių statybų sistemą, kurioje jūs statote mecha su savo ginklų ir bitų pasirinkimu, o paskui imate juos į kelionę per pavojingą karą, kuriame žaidėjo samdinių vienetas netyčia taps svarbiais figūromis, kuriais jie kovoja, ir „On in“ ir „In“. Istorija. Tai taip pat atrodo tikrai laisvai žaidžiant įrašui ir supakuotas su mikrotraumais. Bummeris, bet šauni priekaba.
Žaidimo eigą įkvėpė klasikinė „Mecha“ serijos priekinė misija, kur kiekviena mech dalis turi savo taškų taškus ir pertrauka atskirai. Tada strategija yra susijusi su tuo, ar galite neutralizuoti priešo bloką išėmę keletą pagrindinių dalių, o ne sutelkti dėmesį į savo stiprios šarvuoto liemens liemenį, ar turėtumėte tiesiog išjungti jos kojas ir visiškai jos išvengti.
Kino priekaba ir ekrano kopijos demonstruoja įvairius ginklus, pradedant nuo mech skalės šautuvų ir pistoletų iki patrankų, raketų, sunkių kumščių ir skydų. Yra net mech, rodomas su dviem didžiuliais kardais. Tai yra naujas „Mecha“ pasaulis, todėl nėra galimybės žinoti visų pasaulinių techninių detalių, tačiau kūrėjas „Blackjack Studio“ sako, kad jie tikisi tikroviško žvilgsnio į pasaulį, kurį palaiko gana suvaržyti, „pagrįsti“ dydžiai robotai.
„Kiekviena detalė, pradedant scenos dizainu ir baigiant mech modeliais, yra sukurta iškilmingu, tikrovišku stiliumi, kad būtų pasiekta galutinė mech estetikos išraiška“, – sakoma jis.
„Mecharashi“ galite rasti „Steam“, kur šiais metais „netrukus pasirodys“. Tai taip pat galite rasti savo svetainėje, tačiau aš vėl jus perspėsiu, kad ten jis pasmaugia „Gacha“ mikrotraumų ir aukščiausios kokybės valiutas. Žiūrėk, aš negarantuojau, kad žaidimas bus geras, žmonės: tik priekaba.



