
Kurį laiką atrodė, kad EA pavydėjo didžiulės „Capcom“ sėkmės su „Resident Evil“ perdirbiniais. Leidykla turėjo savo siaubo franšizę, todėl nusprendė su ja ką nors padaryti.
Iš šios trumpalaikės iniciatyvos gavome pirmosios „Dead Space“ perdarymą, kuris išplėtė originalų pasakojimą, atnaujino žaidimo eigą ir patobulino vaizdus iki šiuolaikinių standartų. Kitas logiškas žingsnis buvo jo tolesnio žaidimo „Dead Space 2“ perdarymas. Išskyrus, žinoma, to niekada nebuvo.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Tiesą sakant, EA pajėgos ir perdarymo kūrėjas „Motive“ norėjo toliau dirbti su „Dead Space“, tačiau, kaip pranešama, EA tai perdavė ir nusprendė grąžinti serialą ant ledo.
Ir tik dabar sužinojome, kad EA tikrai rimtai žiūri į planą apsimesti, kad Dead Space neegzistuoja. Pasak bendro kūrėjo Gleno Schofieldo, bendrovė atsisakė naujos „Dead Space 4“ pasiūlymo, kurį jis jiems sukūrė.
Schofieldas, žaidimų pramonės veteranas, ilgame ir plataus masto interviu su Danu Allenu Gamingu atskleidė, kad jis pats, Bretas Robbinsas ir Christopheris Stone'as dalyvavo aikštelėje. Schofieldo teigimu, EA net nesidomėjo išgirsti visą aikštę.
„Mes nesigilinome“, – atskleidė Schofieldas. „Jie tiesiog pasakė: „Šiuo metu mums neįdomu, mes tai vertiname bla bla bla“ ir žinome, su kuo pasikalbėti, todėl neėmėme to toliau.
Schofieldas pridūrė, kad jis supranta, kodėl EA neleido jiems tai padaryti, nurodydamas, kad tai galėjo turėti ką nors bendro su žaidimo pardavimo potencialu. Tai ypač aktualu, nes ataskaitose teigiama, kad „Dead Space“ perdarymas nebuvo toks sėkmingas, kaip tikėjosi EA, todėl leidėjas nukrypo nuo pradinio trilogijos perkūrimo plano ir greičiausiai tai yra priežastis, kodėl galime nematyti naujo „Dead“ Kosmoso žaidimas kurį laiką.
„Mes gerbiame jų nuomonę“, – pridūrė Schofieldas. „Jie žino savo numerius ir tai, ką turi išsiųsti, ir visa tai, todėl…
Tam tikra prasme Schofieldas padarė palikę EA pradinę serialo komandą, susikurkite naują „Dead Space“. Dizaineris veteranas režisavo „The Callisto Protocol“ – dvasinį siaubo klasikos įpėdinį, kuris buvo prasčiau atliktas ir sulaukė vidutinių gerbėjų bei kritikų įvertinimų, todėl galiausiai paliko studiją „Striking Distance“, kurią jis įkūrė.




