
„Arc Raiders“ kūrėjai „Embark“ šiek tiek atskleidė, kaip pasikeitė jų plėšikas-šaudyklė, 2024 m. perėjus nuo nemokamo žaidimo verslo modelio. Matyt, dėl to „Arc“ buvo „drastiškai lengviau“ suprojektuoti, nes Švedijos studija jautė mažesnį spaudimą žaidėjus paversti banginiais.
Tai mano, žinoma, gana bukas naujausio Arc Raiders užkulisių kūrimo vaizdo įrašo skaitymas, kurį perdavė GamesIndustry.biz. Ankstesnis Embark kelių žaidėjų FPS The Finals buvo nemokamas, o Arc Raiders turėjo sekti jo pėdomis, tačiau, kaip vaizdo įraše aiškina dizaino direktorius Virgilis Watkinsas, dėl to buvo sunkiau „gerbti žaidėjo laiką“ planuojant Arc ištraukimą.
„Žaisdami nemokamai, tam tikrais atžvilgiais turite viską padaryti šiek tiek lipnesniu, nei būtų kitu atveju, skirti šiek tiek daugiau laiko, šiek tiek daugiau padirbėti, kad žaidėjai būtų labiau skatinami likti ir įsilieti į tas kilpas ir toliau žaisti jūsų žaidimą, o idealiu atveju būtų skatinami ir įkvėpti išleisti pinigus tam žaidimui“, – sako jis.
„Dėl tokio tipo titulų buvo sunku gerbti žaidėjo laiką kai kuriose iš šių sričių, susijusių su meistriškumu, sesijomis ir panašiais dalykais. Buvome beveik kaip „šiek tiek sulėtinome”. Jaučiausi šiek tiek blogai, todėl kai tik buvo priimtas toks sprendimas, mes galėjome padaryti viską, kad viskas užtruktų tiek laiko, kiek atrodė tinkama daugeliu atžvilgių.”
Watkinsas pateikia keletą pavyzdžių, kaip „Embark“ pakeitė „Arc Raiders“, nusprendęs už tai sumokėti iš anksto. „Crafting nebėra laikmačių, kurių reikia laukti, arba daiktų, kurių prašome surinkti, kiekiai yra šiek tiek racionalesni“, – komentuoja jis. „Pastangos ir rezultatas šiek tiek tiksliau atitinka vienas kitą.”
Kitoje vaizdo įrašo vietoje „Embark“ generalinis direktorius ir įkūrėjas Patrickas Söderlundas aiškiai pabrėžia, kad „Arc“ būtų pritraukęs daugiau žaidėjų kaip F2P žaidimas. „Nemokamas žaidimas pritrauktų daug žaidėjų ir galbūt kurį laiką sulauksime dešimčių milijonų žaidėjų“, – sako jis. „Tačiau kai pradėjome kurti tai, kas taps „Arc Raiders“ atgimimu, komanda pradėjo man klausinėti – ar nemokamas žaidimas mums tinkamas modelis?
Jei „Arc“ dabar yra senų laikų „premium“ leidimas, jis vis dar nėra toli nuo daugelio F2P žaidimų, nes jis priklauso nuo išteklių pašalinimo iš žemėlapių. Jame taip pat yra mikrotransakcijų – pastaruoju metu kilusių nesutarimų dėl kainodaros – kurios šiandien yra paplitusios tarp vaizdo žaidimų, tačiau dėl akivaizdžių priežasčių yra labiau paplitusios F2P leidimuose.
„Tai labai padėjo, bet, iš kitos pusės, paleidus jį su tam tikra kaina, mums vis tiek reikia būdų užsidirbti pinigų, kurie nesijaučia grobuoniški“, – vaizdo įraše Watkins pripažįsta, kad perėjo prie išankstinių mokėjimų. „Tai taip pat buvo įdomus iššūkis.”
Rašymo metu „Embark“ ruošiasi pirmajai „Arc Raiders“ ekspedicijai. Tai iš esmės leidžia iš naujo nustatyti didelę progreso dalį – įskaitant inventorių, brėžinius, žaidėjo lygį, įgūdžių taškus, užduočių eigą – nusiųsdami savo Raider prisijungti prie pionierių karavano, kai tik pasiūlysite pakankamai išteklių kelionei.
Ekspedicijos veikia pagal aštuonių savaičių grafiką, pirmoji turi „išvykti“ gruodžio 21 d. Mainais už tai, kad supakuosite savo dabartinį veikėją į pasienį, gausite didesnį XP pelną, nenaudingas medžiagas, papildomų įgūdžių taškų, daugiau ir pigesnių ginklų remonto darbų ir daugiau vietos saugykloje. Tai naujas būdas apibūdinti įprastą tiesioginio aptarnavimo praktiką, kai žaidėjai sugrąžinami į pradinę padėtį ir dėl „prestižo“, ir tam, kad turėtume paskatą dar kartą pakilti laiptais.





