
Dragon Age: The Veilguard negaus jokios svarbios istorijos DLC. Jis taip pat baigiasi gana ryžtingai, išskyrus keletą užuominų apie Thedas ateitį slaptoje scenoje po kreditų. Kiek galutinis tas baigtumo oras? Ar Dragon Age grįžta į lentyną numatomam laikui? Nebijokite, sako žaidimo režisierius Corinne'as Busche ir serialo kūrybinis direktorius Johnas Epleris, nes „Dragon Age“ visata dar turi daug verpalų. Kitas žaidimas taip pat nebūtinai bus veiksmo žaidimas su RPG spąstais, nes panašiai kaip „Final Fantasy“, „Dragon Age“ egzistuoja nuolatinio „išradimo“ būsenoje.
Tvarkingesnė Veilguard pabaiga iš dalies atsirado dėl BioWare noro išvengti situacijos pasikartojimo su Dragon Age: Inquisition, ankstesniu 2014 m. žaidimu, kuris atvėrė kelią Veilguard prielaidai su savo DLC. Kalbėdamas su „Eurogamer“ per ilgą pomirtinį pokalbį po „Veilguard“ išleidimo, Epleris pakomentavo, kad šio žaidimo mezginio siužeto tęsimas pristatant serijos naujokus buvo tikras galvos skausmas – nors galbūt ne toks didelis galvos skausmas, kaip pradinė kova dėl kelių žaidėjų žaidimo. su tuo metu leidėjo EA tiesioginių paslaugų ambicijomis.
„Inkvizicija baigėsi gana didelėmis kabančiomis siužeto gijomis“, – paaiškino jis. „Akivaizdu, kad yra scena po kreditų su Solasu ir Flemethu, ir tuo metu buvo jausmas – kadangi aš dalyvavau inkvizicijoje, buvau „Trespasser“ komandoje – pažiūrėjome, ką jau turime, ir nusprendėme: gerai, norime padaryti vieną. paskutinis skyrius, paskutinis istorijos ritmas „Čia yra neatidėliotinas dalykas, kurį dabar turite žinoti“ ir daugiau „čia yra užuomina, kokia bus ateitis“.
„Norėjome įsitikinti, kad ši istorija pasibaigė ne tokia dviprasmiška, kur labai aišku, kad ši istorija yra padaryta“, – tęsė jis. „Kas bus toliau, pamatysite, bet tam nereikės tokio pat lygio „gerai, pažiūrėkime, kas atsitiko”. Vis dar didžiuojuosi komanda ir tuo, ką ji padarė šio žaidimo pradžioje, bet Daug kas ateina iš ankstesnių žaidimų, kurie prisideda prie šio.
Busche atmetė keletą konkretesnių patarimų apie galimus „Dragon Age 5“ siužetus. „Argi neįdomu, kaip daugelis grėsmių, kurios buvo paplitusios visoje franšizėje, tik subraižo IP paslapčių ir galimybių paviršių? – pasakė ji. „Buvo daug tyrinėta mėšlungis, elfų dievai, elfų žmonės, ir tai yra nuostabi tema. Tačiau tai taip pat verčia mane smalsauti apie kitus mažiau tyrinėtus ir ne mažiau įdomius aspektus: qunari prigimtį. , kas vyksta anapus jūrų, kas vyksta su titanais, nykštukų žmonių raida.
„Taigi daugeliu atžvilgių jaučiu, kad noriu atsakyti į kai kurias iš šių ilgai glūdinčių paslapčių, būdingų Blightui ir elfams, tai suteikia šiek tiek erdvės ateityje tyrinėti kitas idėjas“, – neaiškiai apibendrino ji.
„Veilguard“ yra labiau veiksmo žaidimas, o ne RPG, dėl ko labai nuvylė inkvizicijos diehardai ir „BioWare“ pasekėjai. Epleris ir Busche aptaria tai „Eurogamer“ interviu, o Busche niūriai pastebėjo, kad „Dragon Age“ yra „išradimo franšizė“ ir kad kitas tęsinys gali vėl pakeisti žanrą.
„Kai kuriais atžvilgiais šiuo atžvilgiu yra tam tikrų paralelių, tarkime, „Final Fantasy“ serijos“, – sakė ji. „Žinoma, labai skiriasi pasirinkimu, pasekmėmis ir daugybe kitų veiksnių, bet yra tų RPG franšizių, kurios apima tą išradimą, kad kai paskelbiama nauja, tai tikrai sužadina smalsumą, kur mes eisime. Koks tai bus nuotykis?
Aš vis dar einu per Veilguardą. Man patinka kova ir kostiumai, bet vis tiek trokštu Inkvizicijos (siaubingai sudėtingo) taktinio planavimo ir neatlygintino bazės valdymo. Taigi nuspalvink mane viltimi, kad Veilguardo įpėdinis yra labiau vaidmenų žaidėjas. Vis dėlto, kam apsiriboti veiksmo žaidimo ir RPG spektru? Nenorėčiau žaisti įtraukiančiu SIM rinkiniu „Thedas“ ar galbūt pasimatymų žaidimu.




