

Tai viena didžiausių mįslių vaizdo žaidimų pramonėje: kodėl „Sony“ nepadėjo Bloodborne… nieko? Remaster (Sony mėgsta remaster)? Tęsinys? Naujos kartos atnaujinimas? FromSoftware PlayStation 4 šedevro gerbėjai prašė daugiau nuo tada, kai prieš dešimtmetį žaidimas buvo paleistas ir sulaukė kritikos ir komercinio pripažinimo. Taigi, ką duoda?
Atskleidęs savo pirmąjį įgarsinimo koncertą po pasitraukimo iš „Sony“, PlayStation legenda Shuhei Yoshida pristatė savo „Bloodborne“ nesirodymo teoriją. Ir turime būti aiškūs: tai Yoshidos nuomonė, kuri interviu Kinda Funny Games pabrėžė, kad tai nėra viešai neatskleista informacija ar dabartinių svarstymų, vykstančių pačios „Sony“ viduje, atskleidimas.
„Bloodborne visada buvo dažniausiai klausiamas dalykas“, – pradėjo Yoshida. „Ir žmonės stebisi, kodėl iš tikrųjų nieko nepadarėme, net atnaujinimo ar pertvarkymo. Turėtų būti lengva, tiesa? Bendrovė yra žinoma dėl to, kad atlieka tiek daug remasterų, tiesa, kai kurie žmonės nusivilia.
„Aš turiu tik savo asmeninę teoriją šiai situacijai. Aš išėjau iš pirmosios partijos, todėl nežinau, kas vyksta, bet mano teorija yra tokia, žinote, nes aš prisimenu, žinote, Miyazaki-san tikrai labai mylėjo Bloodborne'ą, žinote, ką jis sukūrė. Taigi manau, kad jam įdomu, bet jam taip sekasi ir jis toks užsiėmęs, todėl nenori, negali daryti pats, bet nenori, kad kas nors kitas to liestų. Taigi tokia mano teorija. Ir PlayStation komanda gerbia jo norą. Taigi tai mano spėjimas, tiesa? teorija. Aš neatskleisiu jokios slaptos informacijos, kad būtų aišku.
Išpakuosime Shuhei komentarą čia. Žinoma, Miyazaki-san yra Hidetaka Miyazaki, FromSoftware bosas. Ir taip, jam neįtikėtinai pasisekė. Ne tik įtakingajai „Dark Souls“ serijai, bet ir visai neseniai pagrindiniam hitui „Elden Ring“, kuris iškėlė „FromSoftware“ į naujas aukštumas. Tiek daug, kad šiais metais bus sukurtas kelių žaidėjų žaidimas.
Ir atrodo akivaizdu sakyti, kad Miyazaki bus nepaprastai užsiėmęs keliais projektais, kuriuos reikės vadovauti, ir įmonę, kuri bus vykdoma. Po to, kai 2015 m. pasirodė „Bloodborne“, Miyazaki režisavo „Dark Souls 3“, 2019 m. „Sekiro: Shadows Die Twice“, skirtą „Activision“, tada jau minėtą Eldeno žiedą „Bandai Namco“. Kas toliau? Miyazaki dar nepasakė.
Tai, ką Shuhei čia paliečia, yra potencialus Miyazaki noras ką nors padaryti su Bloodborne, bet jis nenori, kad kas nors kitas tai padarytų. Ir „Sony“, teigia Shuhei, gerbia šį norą, nepaisant to, kad jai priklauso intelektinė nuosavybė. Žinoma, Miyazaki užsitarnavo tą pagarbą ir galimybę pasirinkti savo projektus.
Rezultatas yra tai, kad „Bloodborne“ neveikia beveik 10 metų po pirmojo žaidimo pasirodymo. Bet ar yra vilties? Interviu metu Miyazaki dažnai atkreipia klausimus apie Bloodborne, nurodydamas faktą, kad FromSoftware nepriklauso IP. Tačiau praėjusių metų vasarį Miyazaki bent jau pripažino, kad žaidimui būtų naudinga išleisti modernesnę aparatinę įrangą.
Kalbant apie „Sony“, kai kurie „Bloodborne“ gerbėjai jaučiasi šiek tiek… „PlayStation“ veliami. Pavyzdžiui, praėjusį mėnesį „Bloodborne“ gerbėjai išsigando dėl galimo pranešimo, kai „Sony“ užbaigė savo specialų „PlayStation 30th Anniversary“ anonsą su klipu iš mylimo žaidimo FromSoftware ir fraze „tai apie atkaklumą“.
Galbūt, atsižvelgiant į Shuhei teoriją, gerbėjams jos prireiks daug.
Wesley yra IGN JK naujienų redaktorius. Raskite jį „Twitter“ adresu @wyp100. Su Wesley galite susisiekti adresu wesley_yinpoole@ign.com arba konfidencialiai adresu wyp100@proton.me.


