
Vienas pasaulio kūrimo patarimas, kuris man visada buvo naudingas, yra bent vienu lygiu giliau nei akivaizdu. Žodžiu: kam turėti žibintą, klausia FPS Mohrta, kai gali turėti ant tavo galvos siaubingą grifą primenantį padarą, vadinamą žibinto žvėrimi, kuris gyvena tau tamsoje? „Found a good'un“, – parašiau „Slack“ netrukus po to, kai paleidau „Mohrta's Steam“ demonstracinę versiją. „Tai taip keista ir keista!”. Na, štai tokia aikštelė, skaitytojau. Tai „netiesinis FPS žaidimas, derantis veiksmą, tyrinėjimą ir lengvą požemį nuskaitymą“. Labai radęs. Labai keista. Nom nom.
Žiūrėkite „YouTube“.
Tai stulbinančių, karvių varpus nešiojančių naminių žirafų ir žiaurių paukščių košmarų niekšų pasaulis. Tai nėra dalykai, su kuriais esu įpratęs elgtis kasdien, todėl natūraliai ieškojau kažko, kaip save pagrįsti. Laimei, jūs pradedate nuo labai gražaus, maloniai stambaus pistoleto su puikia alternatyvia ugnimi, kuri iškrauna visą spaustuką į tai, į ką nukreipiate. Jūsų kardas taip pat turi ugnį, kaip ir visi geri kardai. Jie naudoja maną, kurią galite atkurti su dideliu šlakeliu iš savo kolbos. Ir taip jūs progresuojate. Žiūrėti į daiktus ir sakyti „o taip, tai šaunu“, šaudyti labai greitai daiktus, kurie nori, kad tu mirtum, ir gerti didelius gurkšnius.
Tarp neaiškiai futuristinių šiuolaikinių ir viduramžių detalių ir labai keisto žirgo, kuriuo joja jūsų personažas, mintyse natūraliai nukrypau į Wolfe'o knygą „Naujoji saulė“. Tikėtina, kad tai labiau nukrypstama nuo naujausių laikų nei bet kas kitas, tačiau pasaulis tikrai jaučia storą, šiek tiek sodrią istoriją, ir man labai įdomu apie tai sužinoti daugiau. Įdomu yra tai, kad istorijos suliejimas vienodai gerai tiktų šiuolaikiniam kariniam šauliui, nors ir turinčiam keletą antgamtinių elementų:
„Speciali karinė grupė, žinoma kaip „The Hayward”, buvo suformuota, kad ištirtų ir sunaikintų „The Strange” anomalijas. Daugelį metų Haywardas atliko nuostabų darbą stebėdamas, tvarkydamas ir apgręždamas Didžiosios keistos elementus. Tarp šių Haywardo pareigūnų jūsų palaikai rado naują gyvenimą.
Dažnai girdėsite žmones sakant „grafika nesvarbu“, bet retai tą patį kalbant apie funkcijas. Tada turiu daryti išvadą, kad daugumai žmonių rūpi funkcijos. Taigi čia yra Mohrta:
- Nuotykiai per netipišką FPS žanrą.
- Žaiskite per penkis didžiulius ir skirtingų temų matmenis bet kokia pasirinkta tvarka.
- Pasinerkite į anapusinę atmosferą ir su meile sukurtą lygio dizainą.
- Kovok su daugybe labai detalių aplinkų, kurios peržengia GZDoom ribas.
- Ištirkite neįprastas aplinkas, personažus ir priešus, išryškintus nuostabiomis „Scumhead“ detalėmis ir Osiol piešiniais.
- Įsigykite didžiulį ginklų sąrašą, kurių kiekvienas turi kelias funkcijas ir naudingumą.
- Atnaujinkite savo ginklus ir įrangą ir pasirinkite tinkintą įkrovą, geriausiai atitinkančią jūsų žaidimo stilių.
- Daugiau nei 50 skirtingų priešų ir 20 sudėtingų boso kovų, kurių reikia vengti, šaudyti ir įveikti.
- Susidraugaukite su didžiuliu būriu keistų ir mielų NPC, kurių kiekvienas turi savo užduotį ir siužetą.
Šis pasirodys kažkada šiais metais. Tai iš Oisol ir Scumhead, kurie padarė Franzeną.



