

„Marvel“ konkurentų duomenų datamininkai mano, kad kūrėjai juos trokšta su potencialių ateities simbolių, paslėptų žaidimo kode, sąrašais. Tačiau „Netease“ ir „Marvel“ sako, kad turi geresnių dalykų, kuriuos reikia padaryti … pavyzdžiui, iš tikrųjų kurti žaidimą.
Praėjusį mėnesį „Dataminers“ pradėjo dalintis potencialių ateities herojų, paslėptų „Marvel Rivals“ kodekse, vardus, iš kurių keli atrodė patvirtinti gana greitai, kaip tikra, kai buvo oficialiai paskelbta „Fantastic Four“. Tačiau augant duomenų apie duomenų sąrašą augant, bendruomenėje pradėjo sklisti skirtingas gandas: kai kurie vardai buvo netikri, ten pasodinti kūrėjai, kad suklaidintų duomenų apie duomenų rinkėjus.
Net ir dabar bendruomenėje nesutariama, kuriam, jei kuris nors iš duomenų, iš tikrųjų rimtai atsižvelgiama į žaidimą.
Neseniai turėjome galimybę tiesiogiai paklausti „Marvel“ konkurentų prodiuserio Weicong Wu ir „Marvel Games“ vykdomojo prodiuserio Danny Koo, jei jie slapta atlieka sudėtingą trolį. Ir nors atrodo, kad čia nėra traškiančių keiksmažodžių, mes vis tiek turėtume paimti visus vardus, kurie randami kode su druskos grūdu. Štai ką Wu turėjo pasakyti:
„Taigi pirmiausia norime pasakyti, kad niekam nerekomenduojame atlikti failų (žaidimo) failų pakeitimų“, – pradėjo jis. „Be to, galite pastebėti, kad kiekvieno veikėjo dizainui iš tikrųjų mes susiduriame su labai sudėtingu procesu ir sukuriame daugybę sąvokų, bandymų, prototipų, plėtros ir kt. Reiškia, kad mes išbandėme šias kryptis ir jos gali pasirodyti arba gali pasirodyti mūsų ateities planuose.
Koo pridūrė: „Jei galėčiau turėti dešimties metų planą, būtų puiku. Bet komanda eksperimentavo su daugybe žaidimų stilių, herojų. Tai buvo tarsi kažkas, kas darytų įbrėžimų dokumentus, o paskui ten tiesiog paliko nešiojamąjį kompiuterį ir ten ir paliko nešiojamąjį kompiuterį, ir Kažkas („Dataminer“) nusprendė jį atidaryti be jokio konteksto “.
Aš šiek tiek pastūmėjau, klausdamas jų blanko, ar jie sąmoningai trolina žmones. Koo atsakė: „Ne. Mes mieliau praleisime laiką kurdami tikrąjį žaidimą“.
Tame pačiame pokalbyje mes taip pat aptarėme, kaip veikėjas pasirinktas pridėti prie „Marvel“ konkurentų. Jie abu man pasakė, kad komandos planai atnaujinami maždaug prieš metus iš anksto ir yra įsipareigojusi išlaikyti savo dabartinį tempą pridėti naujų simbolių kiekvieną mėnesį pusantro mėnesio. Kiekvienam atnaujinimui „Netase“ pirmiausia apžvelgia, kokio tipo simbolių ir įgūdžių reikia norint subalansuoti likusį žaidimą ir pridėti įvairovę į sąrašą ir sugalvoti kelių skirtingų galimų papildymų sąrašą. Wu man pasakė, kad dalis „Netease“ strategijos, kaip pasiekti žaidimų balansą Silpnas su naujais komandos sugebėjimais arba priešingų personažų, kurie gali būti šiek tiek per stiprūs.
Kai jie turi galimybių sąrašą, „NetEase“, tada imasi šių pasiūlymų į „Marvel“ žaidimus ir pradeda dirbti su pradiniais dizainais. Iš ten jie žiūri į tai, ką šiuo metu jaudina bendruomenė, taip pat kas planuojama prieš metus kitose „Marvel“ skyriuose, pavyzdžiui, jei ateis didelis filmas ar komiksų lankas, su kuriuo jie gali susieti personažą. Tai padeda jiems priimti galutinį sprendimą dėl to, kas įeina. Visa tai paaiškina, kodėl kodekse gali būti daug skirtingų herojų – „NetEase“ turi daug idėjų, kurias ji visam laikui mąsto.
„Marvel Rivals“ puikiai pasirodė, ir atrodo „Nintendo Switch 2“ laida „Marvel“ konkurentams, apie kuriuos galite perskaityti čia.
Rebekah Valentine yra vyresnysis IGN reporteris. Jos skelbimą galite rasti „Bluesky @DuckValentine.bsky.social“. Turite istorijos patarimą? Siųskite jį adresu rvalentine@ign.com.



