
„Meta Today“ paskelbė 50 milijonų dolerių fondą, skirtą skatinti sukurti naują ir patobulintą turinį Horizonto pasauliaipirmosios šalies socialinių žaidimų platforma. Šis žingsnis ateina tiek, kiek patyręs studijas, kurios kuria savarankiškas VR programas, skirtas „Quest“ platformai, stengiasi išlaikyti save dėl to, kas, pasak „Meta“, yra besikeičianti ausinių vartotojų demografija.
Nuo 2016 m. Pradėjus „Oculus Rift CV1“, savarankiškos VR programos buvo „Meta VR“ platformų gyvybinė priemonė ir pagrindinis augančios vartotojų auditorijos variklis per daugelį metų. Ir nors šie savarankiški žaidimai ir programos vis dar apibūdina „Meta XR“ platformą, įmonė manė, kad visa apimanti „Metaverse“ „Metaverse“ yra jos sėkmės raktas.
Horizonto pasauliai yra „Meta“ bandymas pastatyti „Metaverse“, kur platforma tarnauja kaip žaidimo ir pastato tikslas. Kūrėjai gali kurti turinį Horizonto pasauliai tada paskelbti tą turinį likusiems Horizonto pasauliai bendruomenė. Visa tai yra socialinė pagal nutylėjimą, tai yra kritinis elementas vienai didžiausių pasaulio socialinės žiniasklaidos kompanijų.
Bet su Horizonto pasauliai Keletą metų galima įsigyti VR, tačiau nesiekiate kritinės vartotojų masės, kuri galėtų patenkinti „Meta“ norą masto, bendrovė galiausiai atsidarė Horizonto pasauliai į „Flatscreen“ įrenginius, tokius kaip telefonai ir kompiuteriai, siekiant įtraukti daugiau žmonių į platformą. Nors tai kviečia didesnę auditoriją, ji taip pat apsunkina kūrėjų darbą, atsižvelgiant į iššūkį patenkinti unikalias VR ir „Flatscreen“ platformų privalumus.
Ir, žinoma, viena iš didelių kliūčių priversti žmones naudotis ir grįžti prie Horizonto pasauliai yra tiesmukiška: turinys. Jei nėra įdomių dalykų, susijusių su stipriu pakartojimu, kodėl kas nors grįžtų, jau nekalbant apie patikrinimą Horizonto pasauliai Visų pirma?
„Meta“ padarė keletą žingsnių į turinį, pritraukdama vis daugiau kūrėjų kurti platformą ir kurti keletą savo pirmosios šalies žaidimų viduje Horizonto pasauliai.
Dabar įmonė daro dar vieną didelį statymą, kad paskatintų kūrėjus kurti Horizonto pasauliai; Šiandien ji paskelbė 50 mln.
„Kiekvieną mėnesį mes sumokėsime premijas nuo Kūrėjų fondo„ Fun and Įsitraukiantiems mobiliesiems “ir„ MR Worlds “kūrėjams. Premijos bus susietos su „Worlds“ indėliu į bendrą ekosistemą per laiką, išlaikymą ir pasaulinius pirkimus, todėl yra daugybė skirtingų būdų, kaip kūrėjams maksimaliai padidinti savo pajamas “,-pranešime teigė bendrovė.
Fondas yra kartu su nauja plėtros įrankiu – Horizonto pasauliai Stalinio kompiuterio redaktorius, leidžiantis kūrėjams kurti išsamesnius projektus, turinčius kompiuterio greitį ir galią, o ne būti laisvų rankų įrangos viduje. Tai yra arčiau esamų savarankiškų VR programų kūrėjų, kurie paprastai kuria savo programas naudodamiesi žaidimų varikliu, pavyzdžiui, „Unity“, darbo eiga.

Šis žingsnis atitinka didėjantį meta įsitikinimą, kad Horizonto pasauliai yra būtina jo sėkmei šioje erdvėje. Nesvarbu, ar VR, ar ne, meta nori sukurti savo versiją Fortnite– Socialinių žaidimų platforma su didžiuliu pasiekiamumu ir išlaikymu.
Meta CTO neseniai sakė komandoms, dirbančioms prie XR ir horizonto, kad mobilusis versija Horizonto pasauliai „Absoliučiai reikia išsiaiškinti mūsų ilgalaikius planus, kad turėtumėte galimybę“.
Nors naujas 50 milijonų dolerių vertės kūrėjų fondas tikrai yra naudingas kūrėjams, kurie tiki „Meta“ vizija Horizonto pasauliaitai yra sunkus laikas, kai savarankiško VR ir MR Apps kūrėjams, kurie išlaikė aktualias meta ausines.
Fondas yra šauktukas per pastaruosius dvejus metus, kai meta sukosi VR platforma, kuria daug daugiau dėmesio skiriama Horizonto pasauliai. Bendrovė drastiškai pertvarkė savo ausinių sąsają ir kompaniono mobiliesiems programą ir net pervadino jas, kad atspindėtų savo naują dėmesį – įdėti Horizonto pasauliai Turinys priešais daugiau vartotojų. Kai kuriais atvejais tai reiškė aukštos kokybės savarankiškų programų stumimą toliau nuo peržiūros, kartais „Amatuer“ turinio, turinčio mažą vertę, arba „klonuoto“ turinio, kurio tikslas-atkurti sėkmingos savarankiškos VR programos žaidimą, viduje Horizonto pasauliai.
Šiuo metu plačiai paplitęs tų trečiųjų šalių kūrėjų jausmas yra tas, kad šie pakeitimai padarė didelę žalą jų verslui, o tai priklauso nuo jų programų pardavimų ir toliau palaiko esamą turinį ir kuriant naują turinį. Jaučiama, kad „Meta“ klientams nukreipia nuo savo programų ir į savo subplatformą (kur „Meta“ dar labiau agresyviau sumažina kūrėjų pajamas).
Buvo sudarytas augantis ilgalaikių studijų, pagamintų gerai gautas savarankiškas VR programas, sąrašas reikšminga pjūviai į personalas ir pėdsakascituodamas dvigubus vangaus našumo iššūkius „Meta Quest“ platformoje ir platesnę kančią bendroje žaidimų pramonėje. „Meta“ netgi uždarė vieną iš savo studijų, kurios buvo sutelktos į aukštos gamybos savarankiškus VR žaidimus.
Tai nereiškia, kad „Meta“ per daugelį metų neinvestavo į savarankiškų VR žaidimų ir programų kūrėjus.
Bendrovė išmokė šimtus milijonų dolerių siekdama sukurti viliojantį VR turinį, ir siekė paspartinti mažus indie kūrėjus su tokiomis programomis kaip „Oculus Start“.
Praėjusiais metais įmonė sukūrė „kelių milijonų dolerių“ fondą, kad paskatintų naujas studijas, kad išbandytų savo jėgas kurdama MR turinį „Quest“, ir panašų fondą, skirtą kūrėjų „gyvenimo būdo“ programoms, skirtoms „Quest Headsets“.
Tačiau daugeliui kūrėjų liko jausmas, kad net jei jie dabar rado tvarią auditoriją, „Meta“ keičiamas dėmesys – nuo VR iki MR ar MR iki MR iki MR iki MR iki MR iki MR iki MR iki MR iki MR. Horizonto pasauliai– „Quest“ platforma yra nepastovi ir rizikinga vieta užsiimti verslu.
Savo ruožtu „Meta“ prieštarauja, kad kai kurių savarankiškų VR programų kūrėjų išnykimas turi būti ne dažnai pasukamas, o dėl demografinio „Quest“ vartotojų poslinkio, kuris pastebėjo didėjančią nemokamų programų paklausą, o ne mokamos programos, o ne mokamos programos, o ne mokamos programos, o
Ir iš tikrųjų, tikriausiai tam yra tam tikra tiesa. Nepaisant to, kad „laisvai žaisti“, Gorilos etiketė tapo vienu iš visų laikų sėkmingiausių VR pavadinimų, kuriuose pajamos iš daugiau nei 100 mln. USD pajamų perkant programoje. Studija kredituoja savo nemokamą žaidimo modelį kaip pagrindinį šios sėkmės veiksnį, o maža kliūtis patekti į patekimą padeda pasiekti kritinę žaidėjų populiacijos masę.
Kitos VR programos, kuriančios nemokamą žaidimo modelį, taip pat mato teigiamus impulsų ženklus, pavyzdžiui, Digigodaikuris neseniai surinko 2,6 mln. USD finansavimą, kad galėtų išplėsti, ačiū už stiprų augimą iš žaidėjų, reaguojančių į socialinį, nemokamą žaidimą ir vartotojo sukurtą turinį.
„Meta“ teigia, kad mokamos VR programos ir toliau bus svarbi jos „Horizon“ platformai. Bendrovė sako, kad ji tęsia įprastą savarankiško VR turinio finansavimo veiklą (nors naujausios ataskaitos ginčijasi dėl šios sąvokos).




