
„Microsoft“ paskelbė naują generatyvų AI modelį, skirtą žaidimų idėjoms.
Bendrovė išsamiai apibūdino tai, ką ji vadina pirmojo pasaulio ir žmogaus veiksmų modeliu (WHAM). „Wham“, Katja Hofmann, vyriausiasis pagrindinis tyrimų vadovas ir „Microsoft Research Game Intelligence Team“ vadovas, sakė tinklaraščio įraše, yra generalinis vaizdo žaidimo, kuris gali generuoti žaidimų vaizdus, valdiklių veiksmus, arba abu.
„Microsoft“ vadina šį generatyvaus AI modelio mūza, kurią sukūrė „Microsoft Research Game Intelligence“ ir „Mokomos AI patirties (TAI X) komandos, bendradarbiaudamos su„ Hellblade “kūrėjo Ninja teorija. Tai yra atviras svarmenų ir pavyzdžių duomenų tiekimas bei „Wham“ demonstranto vykdymo programos prieinamumas – koncepcijos prototipas, kuris suteikia vaizdinę sąsają sąveikai su WHAM modeliais ir keliais būdais, kaip paskatinti modelius.
Bendrovė pateikė keletą žaidimų klipų, kuriuose parodyta, ką „Muse“ sugeba. Šiuo metu modelis gali generuoti „sudėtingas žaidimo sekas, kurios yra nuoseklios per kelias minutes“, tiesiog paskatindamas modelį su 10 pradinių kadrų (viena sekundę) žmogaus žaidimo ir visos žaidimo sekos valdiklio veiksmų.
Žaidimas, naudojamas treniruoti „Muse“, buvo „Ninja Theory“ 2020 m. Multiplayer žaidimas „Bleeding Edge“. „Mes glaudžiai bendradarbiavome su savo kolegomis„ Ninja “teorijoje ir su„ Microsoft “atitikties komandomis, kad užtikrintume, jog duomenys buvo surinkti etiškai ir atsakingai naudojami tyrimų tikslais“, – tvirtino Hofmannas.

„Buvo nuostabu pamatyti, kaip„ Microsoft Research “įvairovė panaudojo kraujavimo krašto aplinką ir duomenis, kad ištirtų naujus metodus greitai judančioje AI pramonėje“, – sakė Ninja teorijos techninis direktorius Gavinas Costello.
„Nuo to, kad visa tai pradėjo hakatonas, kur mes pirmą kartą integruojome AI į kraujavimo kraštą, iki AI agentų kūrimo, kuris galėtų elgtis labiau kaip žmonių žaidėjai, į pasaulio ir žmogaus veiksmų modelį, kad būtų galima svajoti visiškai naujas„ Bleeding Edge “žaidimo„ Edge Under Under “sekas Žmogaus patarimams, buvo akivaizdu pamatyti, kokį potencialą turi šio tipo technologijos. “
„Muse“ naudojamas „Pasaulio modelio režime“, tai reiškia, kad jis naudojamas numatyti, kaip žaidimas vystysis nuo pradinės greitos sekos. Kuo atidžiau sukurta žaidimo seka primena tikrąjį žaidimą, tuo tiksliau „Muse“ užfiksavo to žaidimo dinamiką.

Generacinė AI yra viena šilčiausių ir prieštaringiausių temų kūrybinėje pramonėje. Didėjant vaizdo žaidimų kūrimo išlaidoms, leidėjai vis dažniau siekia AI įrankių pagreitinti darbą ir sumažinti išlaidas. Pranešama, kad „Call of Duty“ pardavė „AI sukurtą kosmetiką“ už „Call of Duty: Modern Warfare 3“ 2023 m. Pabaigoje, o gerbėjai apkaltino „Activision“, kad praėjusiais metais vėl buvo naudojamas generatyvinis AI. EA rugsėjį teigė, kad AI yra „pati pagrindinė“ savo verslo, ir tik praėjusį mėnesį „Capcom“ teigė, kad eksperimentuoja su generatyvine AI, kad sukurtų „šimtus tūkstančių“ idėjų, reikalingų žaidimų aplinkai.
„PlayStation Productions“ vadovas ir „PlayStation Studios“ produkto vadovas Asad Qizilbash pasvėrė AI, kad būtų galima pasakyti, kad jo naudojimas vaizdo žaidimuose yra svarbus „Gen Z“ ir „Gen Alpha Gamers“, kurie siekia „suasmeninti per viską“.
„Pavyzdžiui, žaidimų ne žaidėjų personažai galėtų bendrauti su žaidėjais, remdamiesi jų veiksmais, todėl jaustis asmeniškesni”,-teigė Qizilbashas.-Tai svarbu jaunesniajam Gen Z ir Gen Alpha auditorijai, kurios yra pirmosios kartos, kurios išaugo, išaugusios išaugusios kartos Skaitmeniniu būdu ir ieško personalizavimo visame pasaulyje, taip pat ieško patirties, kad turėtų daugiau prasmės “.
„Microsoft“ yra „viskas“ generuojančioje AI, nes visi, turintys net prakeiktų žinių apie „ChatGpt“ ir „Openai“, žinos, todėl ši vystymasis su „Ninja“ teorija yra tokia maža staigmena. Vis dėlto įmonė susidurs su sunkiais vaizdo žaidimų kūrimo bendruomenės klausimais, kurie nerimauja kaip modeliai, tokie kaip „Muse“, juos ištrauks iš darbo.
Tinklaraščio įraše Hofmannas reikalavo, kad „Microsoft“ komanda „sutelktų dėmesį į galimybių, kurių tokiems modeliams reikia kaip„ Muse “, tyrinėti, reikia efektyviai palaikyti žmonių kūrybą“.
„Nekantriai laukiu daugybės būdų, kaip bendruomenė ištirs šiuos modelius ir remsitės mūsų tyrimais, – tęsė Hofmannas. – Negaliu laukti, kol pamatysiu visus būdus, kaip šie modeliai ir vėlesni tyrimai padės formuoti ir padidinti mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą apie mūsų supratimą Kaip generatyviniai žmonių žaidimo AI modeliai gali palaikyti žaidimo idėją ir paruošti kelią ateities, romanų, AI pagrįstų žaidimų patirčiai, įskaitant naudojimo atvejus, kuriuos mūsų kolegos „Xbox“ jau pradėjo tyrinėti. “
Wesley yra IGN JK naujienų redaktorius. Raskite jį „Twitter“ adresu @WYP100. Wesley galite pasiekti wesley_yinpoole@ign.com arba konfidencialiai el. Paštu wyp100@proton.me.





