Praėjusią savaitę, minint savo 30-metį, EA pervadino „Criterion“ kaip „Criterion: A Battlefield Studio“ pavadinimą. Istorinė studija, kuri sukūrė „Burnout“ ir pastaraisiais metais vadovavo „Need For Speed“ serijai, taip pat dirba su iš naujo paleista „Star Wars: Battlefront“, taps tik viena iš keturių studijų, palaikančių naują EA „Battlefield“ pastangas.
Tai ne pirmas kartas, kai „Criterion“ prisideda prie „Battlefield“, „Guildford“ studija dalyvauja nuo 2015 m. „Battlefield 1“, tačiau prekės ženklo keitimas reiškia darbo su kitais projektais pabaigą.
O gal taip?
Kelias ateinančias dienas aš dalyvausiu Vystymosi konferencijoje Braitone, o tai reiškia, kad pokalbio pabaigoje esu tas durnas, kuris užduoda klausimą, kurį galima greitai paversti naujienų istorija. Šiandienos klausimas: per pastaruosius 30 metų „Criterion“ pademonstravo, ką gali pasiekti su kūrybine laisve, ar susiaurėjimas iki studijos „Battlefield“ neužslopins jų kūrybiškumo?
„Akivaizdu, kad mes nesiruošiame žaisti žaidimo apie dinozaurus“, – sako „Criterion“ vyresnysis prodiuseris Danny Isaac ir priduria: „Tai nutiko kelis kartus“. Tačiau jis teigia, kad mūšio lauke yra laisvė. „Manau, kad „Battlefield” franšizė, dabar platforma, yra tokia didelė, kad yra daug galimybių. Turime tokias sritis kaip portalas, vartotojų sukurtas turinys, kelių žaidėjų režimas ir (ir) vieno žaidėjo kampanija. Yra daug galimybių. Nuolat ieškome naujų būdų, kaip įtraukti „Battlefield” žaidėjus – kaip matome su RedSEC ir battle royale.
„Taigi, viena vertus, tai gali būti laikoma suvaržyta. Tačiau (kaip kažkas man pasakė), suteikite man griežtai suvaržyto trumpo laisvę. Kartais tas suvaržymas gali paskatinti kūrybiškumą.”
„Kai kalbame apie visų šių studijų veikimo kartu demistifikavimą, manau, kad nuoseklumas nėra atitiktis“, – pridūrė „Criterion“ operacijų direktorė Amy Pejic. „EA pasirinko keturias tikrai unikalias studijas dėl jų įgūdžių. Yra priežastis, kodėl esame tos komandos dalis, tiesa? Tai nenutildė, kas yra kriterijus „Criterium”. Vis dar yra erdvės nepaisyti šių lūkesčių (ir) galvoti apie dalykus šiek tiek kitaip. Neturime pakartotinio proceso dėl proceso, dėl kurio kiekviena studija stumia žemyn ir (tai reiškia, kad vis dar yra tokia pati, kad kiekviena didesnė paroda). portfelis“.
„Bet ką tai reiškia ne Battlefield projektams? Ar matėme paskutinį „Criterion Need For Speed“, paskutinį „Burnout“?“, – įmetu, kol iš manęs bus atimtas mikrofonas.
„Manau, kad „Burnout“, prieš kurį laiką jį nuleidome“, – sako Isaacas. „Need For Speed? Taip, kol kas mes sutelkiame dėmesį į „Battlefield Studios”. Bet jūs matėte kelionę, kurioje buvome, niekada nesakyčiau, kad niekada. Viskas keičiasi. EA pasikeitė. Jų požiūriai skiriasi, bet mes esame Battlefielde.”
„Mano kolega tai pasakė geriausiai“, – sako Pejicas. „Galime žaisti bet kokį žaidimą, šiuo metu esame susikoncentravę į „Battlefield“.
Pasakysiu, kad tai labai panašu į Henrio Fordo aforizmą: „Bet kokia spalva, kurios nori klientas, jei tik juoda“.




