
Gangstalk yra katės ir pelės žaidimas, kuriame žaidžiate ir katę, ir pelę. Tai persekiojimo žaidimas, kuriame jūs esate tas, kuris jus persekioja, ir jūs esate persekiojamas asmuo. pagal tave. Taip, aš taip pat turiu pasibaisėjimo ir sumišimo šuniuko akimis išraišką. Bet tai skamba įdomiai, pakankamai įdomiai, kad galėčiau nepaisyti labai garsaus DYSTOPIAN WORLD kadravimo anonse.
Žiūrėkite „YouTube“.
„Kitten Burst“ kūrėjo Jam2go sukurtas „Gangstalk“ yra pasakojimas apie Cam, miesto tyrinėtoją, vilkintį gerai matomą striukę su jaustukais veidui. Jį persekioja piktasis megakorpas PANDO, kuris, atrodo, specializuojasi skaitmeninių vaiduoklių gamyboje. Arba bent jau jis mano, kad yra. Anot Vikipedijos, gaujų persekiojimas reiškia „persekiojamų įsitikinimų rinkinį, kai nukentėjusieji tiki, kad juos seka, persekioja ir persekioja daugybė žmonių“. Taigi gali būti, kad visa tai vyksta skurdžiame supainiotame Cam.
Žaidimui prasidėjus, Cam įsiskverbė į slaptą PANDO kompanijos miestelį Kudzu Vale, kuris man primena siaubingą The Blackout Club priemiesčio gabalą. Čia yra siaubingai tuščių automobilių stovėjimo aikštelių, siaubingai tuščių prekybos turgų ir įspūdingų vaizdų, tokių kaip rūkstančių televizorių krūvos ar marionečių, kurios tikrai nepajudės, kai pažvelgsite į šalį. Aktyvios grėsmės apima grobuoniškus fantazmus, vadinamus Datamoshers, kurie atrodo kaip Slender Men, pagaminti iš VHS įtrūkimų. Tačiau intriguojanti dalis vėlgi yra visas „tu pats esi savo persekiotojas“ pasipūtimas.
Vietoj bendrosios kamerų sistemos žiūrėsite „Cam“ „per suskaidytą vaizdo stebėjimo kamerų, įrenginių, agentų ir paslaptingų duomenų apdorojimo įrenginių perspektyvas“. Kartais žiūrite pro vaizdo stebėjimo kamerą kampe, o vaizdas trūkčiojantis sukasi, kad galėtumėte sekti jį / jus per kambarį. Kartais tu esi siaubas, persekiojantis jį/save, svyruojantis kartu, kai jis/tu dingsta už kampų, todėl tikriausiai teks laukti, kol pasivys, kad toliau… pabėgtum nuo savęs.
Nors greitai tapsiančios aukos demonstravimas iš žudiko pusės yra pažįstama taktika, jaučiu, kad „Gangstalk“ bando pasistūmėti už šio klišinio kino įrenginio. Tai moko jus bijoti savo žvilgsnio, o tai kelia smagią praktinę dilemą. Tikėtina, kad visą būties žaidimą turėsite laikytis linijos tiesiog pakankamai matomas, kad išlaikytų kontrolę.
Steam puslapyje yra pastaba, įspėjanti apie „stiprų nerimo ir paranojos vaizdavimą“, ir tai tikrai yra vienas iš labiausiai mėgstamų dalykų, kuriuos aš sutikau vaizdo žaidime. Įsivaizduoju keletą būdų, kaip jis neišnaudos savo potencialo. Galbūt „persekiojami POV“ dalykai dažniausiai virsta klasikiniais išgyvenimo siaubo filmais. Galbūt praktiškai tai bus juokinga. Galbūt esmė yra juoktis. Sužinosim kada nors kitais metais.