
Jei, kaip ir aš, jūs žaidėte „Sims“ nuo daugiau ar mažiau pradedant, šansai yra geri, kai buvote gana mažas vaikas, kai pasirodė pirmasis žaidimas, tiesa? Šiandien tai buvo prieš 25 metus, taigi, jei tu net buvai pakankamai senas, kad galėtumėte žaisti kompiuteryje tuo metu, kol jau turite būti 30-ių, minimalūs; Ir, žinoma, yra nedidelis faktas, kad kiekvienas, kuris atėjo į šią seriją jau vidutinio amžiaus, tikriausiai ten iš tikrųjų atsikelia. Simsas šioje originalioje išvykoje nesenėjo, bet mes visi tikrai tai darome.
Pažadu, kad šioje preambulėje yra daugiau nei tik niūrus memento Mori; Esmė, kurią bandau vairuoti, yra ta, kad vaikai, kurie užaugo su originaliais „Sims“, dažnai prisimena, kad kartais gana bijojo žaidimo. Tai tikrai tiesa man; Panašiai, kai aš pirmą kartą įsimylėjau „Sims“, pamačiau tuos klasikinius tiesioginio veiksmo televizoriaus skelbimus, galiu aiškiai atsiminti, kad kartais buvau nusiminęs ar išsigandęs grodamas.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Aš beveik verkiau pirmą kartą, kai vienas iš mano sim vaikų buvo išsiųstas į karo mokyklą už blogus pažymius (ypač bauginantis koncepcija 10-mečiui), ir aš gražu Žinoma, aš turėjau priversti savo mamą sėdėti su manimi, kai tik atsirado muzikinis įgėlimas, kuris nurodė, kad vienas iš vaiduoklių gotų kapinėse eina į vidurnakčio pasivaikščiojimą. Kiti praneša apie pirminės baimės atsakymą net dabar, kai išgirsta muzikos užuominą, o tai reiškė įsilaužėlią (arba, su įregistruota neišleista plėtros pakuotė, galbūt tik usūrinė), artėjo prie jų „Sims“ namų.
Bet tai vaikai, tiesa? Man dabar 34 metai, su gilia meile viskam siaubui, ir nėra jokios galimybės, kad „Sims“ vis tiek galėtų mane neužsibūti.
Na. Tai aš galvojau, kol pradėjau tikrinti keletą retrospektyvių vaizdo įrašų „YouTube“ prieš šiandien esančią didelę šventę. Mažiau nei penkias minutes pamačiau vaiko sim mirti iš bado ir akimirksniu tai prisiminiau O, taip, „Sims 1“ iš tikrųjų buvo gana varginanti. Net jei jūs galite įveikti „Sim“ vaizdus mirtingąsias nelaimėje, kurios visoje serijoje išliko daugiau ar mažiau nuoseklūs, aš pamiršau, kaip baisu riksmai buvo. Tie niekada negrįžo į jokius tęsinius.

Originalūs „Sims“ nebuvo visiškai neturintys eufemizmų – „Punch Bowls“ ir „Bubble Blowers“, kurie jau stovėjo dėl tokių kietųjų medžiagų, kurios žaidimą būtų užkluptas per aukštą amžiaus reitingą; Tuo tarpu kūdikiai buvo gaminami per daug bučiavimo, o jūsų simsui reikėjo įsigyti specialų baldų daiktą, skirtą „žaisti“, jei jie norėjo padaryti ką nors intymesnio su savo romantišku partneriu. Bet iš pradžių „Sims“ taip pat buvo stebėtinai tamsios ir niūrių dalykų.
Priešingame spektro gale nuo tų skausmingai realios mirties gerklės galite pasamdyti vakarėlių pramogų savininką, kuris buvo toks nepaprastai aiškiai Techniškai daugiau nei tai, kas rodoma maudymosi kostiumėlyje. (Sakė „Cake Dancer“, beje, verčia savo triumfą grįžti į franšizę su „Sims 4“ sprogimu iš praeities įvykio, kuris šiandien paleidžiamas vėliau!) Suaugusių Dėl labai atskleidžiančių numatytųjų aprangos ir aš nejaučiu, kad man reikia per daug pasakyti apie tas „Go-Go Cage“ šokių animacijas, kad galėtumėte susidaryti idėją.

Dažna visos „Sims“ franšizės kritika yra ta, kad ji tampa vis labiau dezinfekuojama, nes laikas tęsiasi, ir grįžtant į pradžią, sunku su tuo ginčytis. Daugybė bendro originalo keistumo jausmo buvo sušvelnintas tiesiai, labiau idealizuotoms ir nuotaikingesnėms, atsižvelgiant į tai, ką reiškia būti „karikatūriniu“.
Realiai esu įsitikinęs būtų. Galų gale tai buvo eksperimentinė architektūros smėlio dėžė, kuri per savo vystymosi metu pasikeitė į gyvenimo simuliatorių – žanrą, kuris iki to laiko tikrai nebuvo pakilęs. Nebuvo scenarijaus, kurio reikia sekti, ir dar labiau sustiprinti painiavą, nebuvo ypač akivaizdu, kas norėjo žaisti vaizdo žaidimą (tai, kas tariamai patiko tik berniukams), kuris atidžiai mėgdžiojo mėgautis lėlėmis aplink lėlių namelį ( Tariamai tik mergaitėms patiko). Taigi, ne viskas, kas stebina, kad originalių „Sims“ humoras ir estetika buvo linkę palaikyti interesus, kurie 1990 -ųjų pabaigoje Kalifornijoje programuoja kompiuterinius žaidimus.

Ir tada, žinoma, „Sims“ rado savo auditoriją. Seismiškai, kaip mes dabar žinome, paaiškėjo, kad moterims ir mergaitėms iš tikrųjų labai patinka vaizdo žaidimai, kurie pripažįsta jų bendrus interesus ir gyvenamąją patirtį; Ir „Sims“ tapo geriausiai parduodamu kompiuteriniu žaidimu iki to laiko, kai didžiąja dalimi dėl fenomenalios sėkmės su moterimis žaidėjos-tai buvo parduodama demografinė demografija, kurios metu dauguma žaidimų leidėjų nebuvo rimtai linksmindami. Daugeliui vaikinų, be abejo, taip pat patiko, nes tai puikus žaidimas ir todėl, kad vis tiek negailestingai lyties pomėgių idėja yra nesąmonė; Suteikite vyrams ekrano privatumą ir paaiškėja, kad daugeliui jų taip pat patinka žaisti su skaitmeninėmis lėlėmis, net jei sekso ir smurto potencialas yra gana ribotas (nors toli gražu nėra, kaip mes jau matėme).
Bet, žinoma, kai turite auditoriją – ypač auditoriją, kuri alkani dėl to, kas jiems patinka, kaip buvo tie originalūs „Simmers“ – komerciniai sumetimai. klestėti Visoje šioje tamsoje ir „Innuendo“ jūs negalite to parduoti. Tai tampa šiek tiek „Catch-22“, kuriame EA puikiai supranta, kad modifikacijos, pristatančios niūrų ir niūrų turinį Gebėjimas parduoti faktinius pardavimus. Ir mes galbūt nemėgsime to pripažinti, tačiau nepadarę žaidimo, kurį jie gali parduoti, galiausiai visai nebebus.

Taigi, tam tikra prasme, geriausia yra tik įvertinti tai, ką turėjome „Sims 1“: keistas ir nuostabus mažas eksperimentas, kuris paskatino didelius dalykus, bet tikriausiai niekada nebus kartojami – ir tikrai ne kompanija kaip kompanija Korporatyvinis ir mažas C konservatyvus kaip EA. Bet per originalų žaidimo 25 -ąjį gimtadienį šiek tiek prisiminkime, kad „jaukūs“ žaidimai nereikia būti taip pat Visavertis – iš tikrųjų „Sims 4“ šiek tiek atgaivino savo įvaizdį, atkreipdamas dėmesį Tiesiog nurodau man.
Džiaugiuosi, kad jie negrąžino tų mirties barškių šauksmų. Yikes.





