
Alano Wake'o kūrėjai „Remedy“ paskelbė apie savo pirmąjį kelių žaidėjų žaidimą – trijų asmenų kooperatyvo šaudyklę, sukurtą valdymo pasaulyje, taigi ir „Remedy Connected Universe“. Anksčiau kodiniu pavadinimu „Condor“ jis vadinosi FBC: Firebreak – ir aš tuoj pat rekomenduosiu jį sutrumpinti iki „Firebreak“, nes šis didžiųjų raidžių į dvitaškis derinys mane apvers, kai greitai rašau naujienų įrašus. Kol mesti savo svorį, leiskite ir man akimirksniu atmeta pedantus, kurie net dabar lenktyniauja, kad paliktų komentarą, sakydami, kad iš tikrųjų Remedy dirbo su Smilegate kelių žaidėjų šaudykle CrossfireX. Taip, jie padarė, bet tik vieno žaidėjo bitai.
Bet kokiu atveju, Firebreak! Štai anonso anonsas.
Žiūrėkite „YouTube“.
Kaip išsamiai aprašyta „Xbox Wire“ įraše, „Firebreak“ paskyrė jus pirmuoju gelbėtoju, dirbančiu Federaliniame kontrolės biure, ty paranormalių reiškinių naikintoju, kuris turi sustabdyti nepaprastą siaubą, besiveržiantį į FBC brutalistų būstinę, Seniausius namus, besikeičiančią formą. „Firebreak“ nariai gali įrengti „Overwatch“ stiliaus „ultimatus“ pakeisto pasaulio objektus, turinčius „paranatūralių“ savybių.
Pasak „Remedy“ komunikacijos vadovo Thomaso Puhos, juos reikia naudoti atidžiau nei vidutinius vaizdo žaidimus. „Man patinka galvoti apie juos kaip apie jaguarą dėžėje“, – sakė jis „Wire“. „Nešate dėžutę, nukreipiate ją į ką nors, atidarote dėžutę ir tiesiog tikitės, kad jaguaras neapsivers ir nesuvalgys jūsų ar jūsų draugų.
Taigi Schrödingerio Jaguaras? Taip, tai pagirtinai valdinga.
„Firebreak“ laikui bėgant vystysis turiniui po išleidimo, tačiau Puha nenori to vadinti žaidimu kaip paslauga su visu susijusiu bagažu. „FBC: „Firebreak“ turėtų būti lengvai pasiekiamas ir greitai suprantamas, o ne jaustis kaip antrasis darbas arba kad prieš pradėdami seansą turite praleisti valandą nustatydami įkrovas ir pan.“, – sakė jis. „Tai ne tas žaidimas. Tai galimybė smagiai praleisti laiką su draugais, kai turite laiko. Tai nereiškia, kad FBC: Firebreak neturi gilaus žaidėjo progreso ir dalykų, kuriuos reikia atrakinti. , tai daroma, bet tai ne apie kasdienį prisijungimą dėl grobio ar baimės prarasti medžiagą.
„Firebreak“ turi tam tikrą naratyvinį komponentą – jis sukurtas po „Control“ įvykių ir, kaip toks, tikriausiai įsitraukia į „Control 2“ įvykius. Ji bandys rasti panašią absurdo ir siaubo pusiausvyrą savo raštuose ir atmosferoje. Tačiau tai nėra tas pats istorija paremtas žaidimas.
„Žmonėms, kurie neatsilieka nuo vieno žaidėjo kelionės, norėjome įsitikinti, kad FBC: Firebreak buvo teisėta ir įtakinga tos istorijos ir istorijos dalis“, – „Xbox Wire“ kūrinyje komentuoja žaidimo direktorius Mike'as Kayatta. „Pasakojimo stilius, kurį matėte ankstesniuose mūsų žaidimuose, tiesiog čia netiko tokiam žaidimui. Kai pagalvoji apie šiuos FBC skirtumus: „Firebreak“ žaidimo eiga – pasaulinė istorija, kelių žaidėjų, o ne vieno žaidėjo, pokalbiai balsu su komandos draugais, veiksmai, susiję su tyrinėjimu ir pan. – tikriausiai suprantate, kodėl buvo svarbu, kad FBC: Firebreak pavertėme atskira patirtimi.
„Taigi jūs pamatysite daugiau „Control“ pasaulio“, – tęsė jis. „Daugiau Federalinio kontrolės biuro. Susipažinkite su daugiau ten dirbančių žmonių. Ištirkite daugiau seniausių namų. Susipažinkite su keistesniais dalykais. Ir, svarbiausia, patirkite šį pasaulį, seną ir naują, iš visiškai kitokios perspektyvos.”
Ką tu manai iš viso to? Kad ir kaip šiomis dienomis bijau nieko, kas vyksta tiesioginio aptarnavimo srityje, visada maniau, kad Seniausias namas būtų natūrali vieta tokiam žaidimui – tai siaubingas labirintas, besisukantis tarp realybių taip, kad atsiranda naujų priešų, istorijų. ir sritis. Tik prašau nesugadinti jos paversdama turinio gamykla.






