
Pro advento kalendoriaus langą įsprausdamas į permirkusią gėlių ir koralų laukymę, spjauni smalsų organizmą ant atbrailos šešėlyje. Tai vaizdo žaidimas, kurio aprašymas, nors ir atrodo kaip voverė, pašėlusiai baltomis akimis. Ką tai daro? Ak, oi, tu išgąsdinai. Geriau sekite tai ne ekrane.
Tai gyvūnų šulinys!
Edvinas: Dar prieš „Animal Well“ paleidimą kūrėjas Billy Basso man pasakė, kad nori, kad jo žavinga, intuityvi ir paslaptinga 2D platformingoji platforma slėptų paslaptis, dėl kurių žmonės dešimtmetį laužytų galvas. Jis netgi sukūrė technologiją, kad padidintų suderinamumo su daug vėlesnių kartų kompiuteriais tikimybę. Žvelgiant į aprėptį po paleidimo, žaidimas jau buvo ištuštintas, jo vidurius nuo netikėtumų išskalavo armijos adatinių pirštų wiki bendradarbių. Manau, gali būti, kad liko keletas mįslių, apie kurias Basso tyli. Nesvarbu, nes man „Animal Well“ visada bus be dugno.
Taip yra paprasčiausiai todėl, kad Gyvūnų šulinys yra varomas simbolių – telefono ryšio telefonų, zuikių, ugnies dubenėlių, dešrų šunų, riedančių pelių galvų, budinčių varnų – ir simboliai yra neriboti. Tai nereiškia, kad tai visiškai abstraktu. Pūliuojančioje jūros urvo aplinkoje yra kažkas priartėjusio prie „ekologijos“ ir užuominų apie mitologinę praeitį, galbūt net autobiografijos klestėjimą renkantis rekvizitus. Bet tai nėra „sukurtas pasaulis“. Tai svajonių (kartais košmaro) logikos ir laisvų asociacijų rezultatas. Tai viena iš senosios mokyklos vaizdo žaidimų pasakų, kaip Zelda, kol Zelda pasidavė tęsinių svoriui ir tapo epizodiniu kanonu.
Tai taip pat puiki „Metroidvania“ iš dalies dėl to, kad pagrindiniai judėjimo valdikliai yra tokie paprasti ir elegantiškai įgyvendinti, o iš dalies – dėl to, kad išvengiama daugelio įprastų „Metroidvania“ funkcijų. Nėra atrakinimo medžių, jokių bendrųjų gebėjimų, tokių kaip oro brūkšneliai ar išplečiamos kombinacijos – iš tikrųjų jokios kovos. Vietoj to, jūs gaunate linksmus žaislus, tokius kaip frisbis, slydimas ar burbulinė lazdelė.
Kaip ir dauguma žaislų, šie turi daugybę naudojimo būdų, ir jūs turite juos atskleisti, atkreipdami dėmesį ir pažaisdami su koncepcija – ar jojo tik yo-yo? Kiti gyvūnai šiuo atžvilgiu yra ir kliūtys, ir sąjungininkai, jų priešiškas, prisitaikantis ar neįskaitomas elgesys padeda išnaudoti galimybes. Jie jaučiasi kaip laisvai animuoti archetipai, o ne tiesioginiai būtybės atvaizdai, užpildantys pasaulį gyvybiškai svarbiu, bet kartu ir mechanišku bei mirtinu būdu. Jie amžinai įnoringi ir stipriai keisti.
Vienas didžiausių „Animal Well“ atradimų yra tai, kad gauti kreditus dar nesibaigė. Yra dalykų, taktikos ir… aplinkos tendencijų, kurios grasina pažeisti taisykles ir pakeisti žaidimą, jei tęsiate tyrinėjimą ir gilinimąsi. Nepaisant to, „Animal Well“ išlieka grakštus ir lengvai suvokiamas. Man labai įdomu sužinoti, kaip į tai reaguos ateities žaidėjų kartos. Galbūt jame nėra dešimtmečio paslapčių, bet po 10 metų tikrai verta prie jos sugrįžti.
Brendy: Animal Welle per toli nenuėjau. Atsisakiau dėl sudėtingos platformos, bet iki to momento vertinu tylų tyrinėjimo ir atradimų jausmą, kurį galima sukelti naudojant tokį paprastą grafinį stilių. Be to, mano katė nuolat persekiojo mažas gyvūnų figūrėles aplink ekraną ir dėl to žaidimas man patiko dar labiau.
Greimas: Priešingai, aš nesusitvarkau su „Animal Well“. Man neatrodė, kad jos nuolatinė platforma ir mįslinga būtų pakankamai smagi, kad ištverčiau savo įprotį nesėkmės atveju grąžinti jus į tolimą kontrolės tašką. Man patinka į tai žiūrėti, protu, todėl jis amžinai sėdės kibire kartu su Rain World kaip svetima ekosistema, kurią norėčiau ištirti, bet man trūksta kantrybės.
Grįžkite į advento kalendorių, kad atidarytumėte kitas duris!



